《罗布乐思》缘何突然成为热门话题?

篝火营地 2021-03-23
《罗布乐思》缘何突然成为热门话题?一项很有趣的数据表明:在 2020 年,美国超过一半 16 岁以下的孩童都玩过《罗布乐思(Roblox)》,但很多人还是不知道它是什么。

但现在,一股「罗布乐思」热已经在全世界范围内席卷开来,诸如《华尔街日报》、《纽约时报》和 CNN 等主流媒体,都突然开始报导这个叫「罗布乐思」的东西。Roblox 股票的谷歌搜索频率也在三月份历经了一次飙升,甚至像是瑞茜·威瑟斯彭这样的明星都开始拿它开玩笑。不过,大家或许并不知道为什么 Roblox 会在今年得到如此多主流媒体的关注。

那么,接下来就让我告诉大家有关《罗布乐思》的一切吧。


是什么《罗布乐思》?

《罗布乐思》是一个在线平台,玩家们在其中可以购买和体验由不同开发者制作的游戏。从这个意义上来说,它更像是 PC 上的 Steam 平台,而不是什么在线儿童游戏。

而使《罗布乐思》从众多游戏平台中(包括像 Steam 这样成熟的商店平台)脱颖而出的原因,则是它所提供的游戏都是由其用户所制作的。在《罗布乐思》里,乐趣不仅来自玩游戏,还源于做游戏。许多游戏的开发都与 Roblox 公司无关,全都由平台用户开发而成。目前,平台的官网骄傲地表示它们的用户已经创作了超过两千万款游戏。


为什么现在大家都在讨论《罗布乐思》?

因为现在任何人(包括孩子)都能在这个平台上大赚一笔。一些开发者通过售卖自己的游戏,年收入可以达到一百万美元。虽然《罗布乐思》和里头的游戏都是免费的,但许多孩子都会购买一种叫做「Robux」的虚拟货币来购买游戏中的装饰品。而开发者则可以在这些交易中获得一部分「Robux」。一旦开发者赚到了足够多的「Robux」,那么他便可以使用一个名叫「开发者交易所(Developer Exchange,也叫 DevEx)」的程序来将「Robux」转换为现实货币。

而获得收益的并不仅是个人开发者,Roblox 公司本身的市值也十分惊人。该公司于本周三上市,这意味着它已经可以公开销售自己的股票了。其股票在上市第一天就表现优秀,起步于 45 美元每股的参考价,收市时的价格为每股 69.5 美元。

据《华尔街日报》的报道,该公司的最终市值约为 450 亿美元。为了让你了解这个数字到底有多大,我们以 Epic Games 为例:它一直是人气游戏《堡垒之夜》和虚幻引擎的制作商,而其在 2020 年底的估值为 173 亿美元(Epic Games 仍是一家私营公司)。Roblox 在股市中的成功,加之其经济运作几乎完全由年轻人掌管,这种经济上的成就自然引起了很多人的关注。


《罗布乐思》有多受欢迎?

有些游戏就是火得令人瞠目结舌。《Adopt Me!》是一款可以让孩子们购买并照顾宠物的模拟游戏,其开发者表示,游戏在 2020 年四月份时,在线玩家就已经突破了 160 万名,而玩家访问游戏次数则多达 204 亿次(不过开发者并没有公开游戏在不同用户名的情况下的访问次数)。另外一款叫做《Brookhaven》的游戏目前有着最多的同时在线人数,截至发稿时共计有超过四十二万人在玩这款作品。


《罗布乐思》上的游戏制作者都是哪些人?

任何人都能在《罗布乐思》上制作游戏,该平台给了年轻人一个将自己的游戏创意变为现实的机会,通过提供一套几乎任何人(哪怕是小孩)都能学会的游戏开发工具来实现这一目标。如果一款游戏得到热捧,那么它的开发者便可扩大游戏规模,通过《罗布乐思》让自己的创作变为一款在线多人游戏。

平台上的游戏使用的是一款叫做 Lua 的脚本语言,它比其他大多数编程语言都更容易学习。与此同时,《罗布乐思》提供的开发者论坛也能让许多问题在众人的智慧下得到解决,顺便学习新知识。有了《罗布乐思》,开发者无需担心建立服务器等「后勤工作」,他们只需要专心制作游戏,好让玩家们享受这些多人游戏。而至于游戏的深度,这就取决于各位开发者的功底了。



《罗布乐思》上的游戏一般是什么样的?

最直接的答案是:「没有一般的《罗布乐思》游戏」。《罗布乐思》是一个平台,玩家在其中可以制作任何他们想做的东西。平台上的游戏也多种多样,从单人平台游戏到第一人称射击游戏种类繁多。不过,最受欢迎的游戏往往是那些「模拟器」,玩家们可以在不同场景中扮演不同角色,比如去学校或参观一家披萨店。

《罗布乐思》免费吗?

《罗布乐思》平台和里头的游戏都是免费的,不过平台上的游戏有着诸如装饰品、皮肤或其他升级等氪金选项。比如在《Adopt Me!》中,玩家可以领养和照顾宠物,如购买一只蛋然后孵化出一只宠物。每款游戏都是独一无二的,因此每款游戏的氪金点也各不相同。


《罗布乐思》的前景如何?

《罗布乐思》中多彩奇异的世界长期以来似乎一直与整个游戏界格格不入。不知为何,该公司一直被归类为「儿童游戏」的小众市场,并且自 2006 年成立以来都不怎么受大众关注。随着时间的推移,该公司不断发展,并支持年轻开发者在其平台上发布他们制作的游戏。通过这种做法,Roblox 公司创建了一个游戏平台,而这个平台仿佛是另一个平行世界中的游戏产业,有着自己的游戏、自己的开发者以及自己的论坛。

现在,Roblox 公司的估值让许多平台上的开发者都倍感乐观,其中一些人甚至已经在计划购买一部分公司的股票了。有一家名为 Red Manta 的 Roblox 工作室,其联合创始人 Alex Hicks 告诉我们他对于公司的上市感到很是兴奋,因为这肯定会给他的工作室带来更多关注度。他表示:「很多孩子已经知道《罗布乐思》是什么了,但与平台老玩家相比,这个平台还有更多特色有待他们去了解和挖掘。」简而言之,《罗布乐思》已经发展了好一段时间,并且很有可能在未来得到更多人的认可。


翻译:Daniel  
编辑:Zoe
来源:篝火营地
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