在WeGame试玩节,看到中国独立游戏的发展

作者:廉颇 3DM 2021-05-08 3.2k
4月23日,WeGame平台开启了一场隆重的线上玩家盛会——“游戏之夜”,这是场将重点聚焦在游戏本身,以经典“游戏播片”形式开启的游戏发布会。


在发布会正式开始后的宣传片中,多人欢乐竞技游戏《派对动物》率先登场,这款游戏虽然仍在开发阶段,但在此前的开放测试时,已经成为当之无愧的爆款。而紧随其后的,是诸如多人同乐合作游戏《快到碗里来》、卖点为恶搞物理模拟系统的《累趴侠》、让玩家自己创造玩法的《盒裂变》以及主打攻城玩法、让两军对垒的《超逼真的攻城模拟器》的众多优质游戏。


长达1小时的“播片”环节中,三十余款游戏陆续登场,甚至还有游戏制作者出镜,为玩家介绍自己创作游戏时的构想。不过对于广大玩家来说,虽然看着“播片”环节中满目琳琅的游戏,总是让人惊喜连连。但更能让他们提起精神的,还是众多游戏演示环节下出现的一行小字——“今晚8点开启试玩”。


这是紧随“游戏之夜”宣传片游戏展示环节之后,从4月23日持续到5月5日的WeGame试玩节。

对于这场试玩活动,我有一个算是中肯的评价——假如你想知道中国独立游戏发展到什么样了,别再去看些新闻下类似“国产游戏什么时候才能站起来”的评论,直接去试玩节,在目前开放游玩的16款游戏里挑上几款玩上个把小时,你就有答案了。

截至成稿当天,成千上万的测试资格已经悉数告急,虽然有些热门游戏的测试资格在被抢完后,官方又放出了新的资格,但仍然有些供不应求的意思。


在这16款参与试玩节的游戏中,有些作品不仅成功吸引到众多玩家注意,也都还在完成度并不高的测试环节,就得到了玩家们的大量好评。我们不妨深入了解一下,在16款形式不同的梦想中,那些尚在“孵化”却已崭露头角的“尖子生”们。

如果我们在这16款作品中,挑出其中最具中式传统文化特色的作品,那么玩法截然不同的《墨影侠踪》和《天神镇》,无疑是最具中式特色的两款佳作。

《墨影侠踪》的主题咱们中国玩家门儿清——武侠。但它并不是那种以功法养成为主的“武侠”,而是一款独特到你可能此前从未见过,但见到了却又觉得“意料之外,情理之中”的那种类型。


有玩家给它送了个昵称“武侠版逆转裁判”。

好吧,我们都知道什么是“逆转裁判”,这款早在2001年,在日本游戏制作人巧舟监督下,诞生的互动侦探小说游戏,如今已成为日式AVG最璀璨的明星之一。

可是,武侠版的“逆转”会是什么样呢?

其实这并不陌生。

但凡看过一些武侠作品,我们就会知道,侠客的世界并非野蛮到由拳头决定一切,如何在反派角色的阴谋诡计下,帮助自己或他人洗脱冤屈,往往才是主线剧情的精髓。

《墨影侠踪》选择了比较极端的方式,刻画了位不会武功的男主,由自己的贴身护卫保护。这种展开我们其实并不陌生,前辈包青天和狄公都是这样。

玩家们显然很喜欢《墨影侠踪》这种形式新颖的武侠游戏,于是我们不难看到在WeGame平台的评价页面,《墨影侠踪》得到了647条评测,期待值高达7.9/10。


相比较聚焦侠客断案主题的《墨影侠踪》,《天神镇》选择在游戏中,还原那些中华传统神话故事。呼风唤雨的风伯雨师、在《西游记》总被孙悟空打出场的土地老儿和司掌万物生死大权的阎罗王等众多中华传统神话角色,都在《天神镇》的“神力系统”中各显神通,帮助玩家完成“天神镇”的经营。


除了对中华传统神话的地道还原,《天神镇》还因为颇有些“园林美学”的“摆设”系统,被玩家称赞。虽然可以为了效果不去考虑美观,但在《天神镇》独特的水墨画风下,玩家大多会不由自主地把“美”当做布局要素之一。

于是,在制作团队有意无意地引导下,《天神镇》拥有了681条评价还高达8.5/10的期待值。


如果说《墨影侠踪》和《天神镇》是新时代独立游戏制作者们,对如何在游戏中体现中式文化元素的探索,那么《深暗森林》无疑是中国科幻迷们,在本次试玩节的意外惊喜。

脱胎于科幻作家刘慈欣笔下《三体》世界“黑暗森林法则”的《深暗森林》,用自己的方式创造了一个可以“玩”的“三体”世界。因为游戏氛围基于“不要回答”“沟通收益低于攻击”“技术爆炸”这些精髓的“宇宙社会学”概念,无论玩家有没有读过《三体》,都会因为这些概念背后的深意,感到不寒而栗。


在营造出“宇宙恐怖”氛围的同时,《深暗森林》的玩法稳稳立在了4X游戏“探索、扩张、开发、征服”的基础上,为玩家提供了充足的游戏内容,而在未来正式上架发售,并实装“创意工坊”和“多人模式”后,这款游戏必将拥有更大潜力。

玩家们也没有吝惜自己的评分,他们显然很看好《深暗森林》的未来。虽然评测人数比起吸引更多中国玩家的《墨影侠踪》和《天神镇》都要低上些许,只有261条评测,但高达8.8/10的期待值,则超过了此前提到的两款作品。


不过,本次试玩节最大的黑马,并非《深暗森林》,而是一款主打休闲养成玩法,试图从游戏照见当代打工人现状的《职场浮生记》。

《职场浮生记》的名字显然致敬了2001年的一款游戏作品《北京浮生记》,那是一款描写二十一世纪初北漂一族,如何在繁华的首都工作、生存下去的游戏,因为较真实反映出当时的部分社会现状,被曾经的玩家们记忆至今。

过去20年后,今天的“职场”和曾经的“职场”自然完全不同。

《职场浮生记》中有多种养成玩法,大都建立在“打牌”基础之上。玩家们对本作的称赞之处,在养成玩法之外,主要集中在那些高度还原现实职场生活的小细节。


大到职场之上形形色色的同事,每个人都会有自己的故事;小到目前开放的程序员职业,会有一些像是秃头的难题。正是这些或大或小的细节,为玩家提供了一段过程顺畅又趣味横生的“职场模拟器”体验。

这也让本作累计拥有了3924条玩家的热情评测,以及9.5/10的超高期待值。


同时,考虑到玩家们对直播形式的喜爱,WeGame平台也在试玩节中,邀请到众多玩家喜爱的主播,以更加诙谐幽默,却也同样干货十足的形式,让试玩节上的游戏们被更多玩家“看见”。

在4月23日到5月5日的12天里,WeGame试玩节活动都会持续召开,而在这场盛大的活动中,受益的不仅仅是玩家,还有众多国产独立游戏的开发者。


在试玩体验游戏的过程中,参与试玩节活动的所有游戏,都在WeGame平台开启有试玩专区。在试玩专区,“期待值”评分系统和记录玩家试玩体验的专区,都是游戏开发者收集玩家意见的有效渠道。

玩家们反馈的内容五花八门,有立足于游玩体验的Debug建议,有畅想未来剧情发展的脑洞大开,还有大量在玩法上的优化建议。

当各式各样的玩家诉求发布于试玩专区上,开发者团队很快就注意到了这些诉求,并即时进行优化。


以《天神镇》为例,当有玩家在试玩专区,反馈类似“医馆科技树点击无效”的建议后,《天神镇》的“0427”号补丁就已经将问题解决。


而后仅仅一天,《天神镇》的专区上又出现了针对玩家反馈建议的,优化了“加速成长使用方式”的“0428”号补丁。其他游戏的试玩专区,也都展示出一种“玩家反馈—开发团队接受反馈并即时处理”的良好氛围。

很显然,对于游戏开发者来说,在游戏发售前,直接获取到玩家意见,是不可多得的“战前准备”。乘着“试玩节”活动的东风,大量兴趣不同玩家的意见,对游戏未来的开发有着莫大帮助。

在这过程中,WeGame平台无疑扮演着玩家与开发者间桥梁的角色。

一座沟通的桥梁。


回望整个活动,我们能看到开发者在WeGame的“开发者读评论”环节中,直面玩家们对游戏品质提出的众多意见,并在试玩专区不断提交的更新日志上,用行动表现出对玩家们的诚意。

与此同时,主播们对游戏的介绍和试玩,开发者对游戏设计的思路介绍,也让更多玩家们,能够从多样化的角度,深入了解试玩节上出现的诸多国产游戏。

对玩家群体来说,游戏平台的作用类似于童年时的小卖部,玩家得在千奇百怪的货架上,选出自己最为心仪的一个。但平台的作用远不仅如此,对开发者来说,它显然有着更多意义,比如打通开发者和玩家间的沟通渠道,降低游戏开发重要环节“查漏补缺”的成本。

看上去,这也正是WeGame在做的事——成为玩家和开发者之间的桥梁,让国产独立游戏这朵还在生长的小花,能够健康地长大。


作者:廉颇
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