作为一个主要面向儿童和青少年的沙盒游戏创作平台,Roblox在去年疫情期间热度大涨:由于学校被关闭、职业体育赛事停摆,玩家活跃度上升,花了更多时间和精力进行创作或游玩,并在虚拟世界中与朋友们保持联系。
今年第一季度,Roblox的每日活跃玩家人数达到4210万,同比增长了79%。Roblox用户使用平台的累计时长约为97亿个小时,也比去年同期上升了98%。
Roblox第一季度的预售服务收入(bookings)达到了6.523亿美元,同比增长161%。在当季度内,平均每名日活跃用户产生的预售服务收入大约为15.48美元,同比增长46%。
(注:与营收的概念不同,预售服务收入指玩家在统计时间段内购买的虚拟货币总价值。玩家可能在某个季度花钱购买了一些虚拟货币,但在随后几个季度内才将它们用完。这种情况下,玩家当季度用于购买虚拟货币的开销会被计入预售服务收入,而营收只会统计玩家当季度消耗的虚拟货币所对应的资金数额。)
Roblox还透露了公司在4月份的几项关键数据,其中包括:营收介于1.43亿~1.45亿美元,同比增长138%;DAU大约4330万,比2020年4月份上升了37%。在4月份,Roblox预售服务收入介于2.42亿到2.45亿美元之间,同比上升约60%,平均每名日活跃用户产生的预售服务收入则约为5.59~5.66美元,同比增长了16%。
按照Roblox官方的说法,接近800名Roblox创作者的年收入超过3万美元。另外,Roblox预计在2021年内,公司向社区创作者提供的总收入分成将会达到近5亿美元。
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/KDeN-lTW2nZUo41l8pz9dg