二次元手游的“涩”从何而来?

作者:mumu BB姬 2021-05-25

“好涩哦——当我们玩手游的时候,为什么会产生这种情绪?”

产生这个疑问的契机不是我手游抽卡终于出货了,而是几周前我的二次元色图群突然被"大和赤骥"的马娘淹没这件事情。


赛马娘最近在日本很火,BB姬在之前的文章里也提到过,让我惊异的是这么一款只有日文的二次元手游竟然在国内也有如此讨论度。

时不时就能在网上看到“我他妈好像跟大和赤骥XXX”、“还有谁不喜欢大和赤骥”之类的红白字体暴论。


这种现象一直到大和赤骥生日的5月13号达到了顶峰,想不注意都不行的程度。

当然,有关于“大和赤骥为什么这么色”的问题,网上很早就有讨论,还有各种不同版本的答案。


什么理想女友的性格、显性巨乳身材好、傲娇又不是特别傲、小虎牙很可爱很萌之类……

反正最后都会变成大型二次元发情现场,喊着“好色啊好色啊”开始发涩图,论激动之处的疯魔程度,和“两面包夹芝士”都有的一拼。


虽然现在这个时间节点稍微有些过,但像我这种老二次元(姑且算是吧)还是想借此聊聊:

当我们在感到手游的立绘“好色哦”的时候发生了什么?为什么会产生这种情绪?


日语里有个词叫“色气”,中文倒是很少用,用来描述现在二次元立绘的状态倒是再适合不过。

通常来说,二次元文化里的对女性角色的预期,难免受限于以占多数的男性消费者本位:像什么雪白高耸的胸脯、婀娜多姿的腰线、沉鱼落雁的美貌……

虽然多少会有不现实的对异性幻想的部分,但是玩家就是一群看脸的生物,观众爱看嘛,无可厚非。(放在所有游戏里都一样,乙女游戏也喜欢帅哥俊男嘛)


而手游卡面立绘作为呈现角色“色气”的载体,从女性的姿态、举止等属于细节填充的部分,到肢体动作等构成画面主体的部分,包含着大量的视觉信息。

首先是肢体的动作上。因为是一种有别于日常的特殊状态,为此,打破体态的对称性,破坏端正庄重所属的平衡感,对表现色气有着重要的意义。


具体可以归纳为体态略显松懈,重心微微偏移,不管是站姿、坐姿、背影,还是侧身……躯干(特别是头部)与画面中垂线呈现微妙的夹角,有向曲线演变的趋向。

手游受限于智能手机的载体,通常都是横向的画幅,立绘往往无法在纵向上容纳更多的卡面信息。(反过来说,横向构图的优势是整体的信息量更充足)

(偶像大会百万现场剧场时光)

像赛马娘那样的竖屏手游反倒是异类,因为纵向画面的关系,人物特写能占更多的画幅,在展现角色魅力方面有着天然的优势。

而很多时候其他手游画师会倾斜视角,刻意让画面失去平衡感,以此填补手机画面的局限性,来获得更好的构图角度。


(邦邦)

除了肢体姿态外,衣服同样是色气的表现工具。

我们时常可以看到透色的轻薄织物,比如黑色丝袜、白色轻纱等现代工业化产物在游戏里出现……甚至像《明日方舟》里的温蒂立绘,直接选择透明PVC塑料的反光来遮盖。

一方面轻薄织物的通透感打开了异性凝视的通道,充满肉体散发的感觉,但另一方面衣物本身又带着天然的拒绝属性,有着欲拒还迎的美感。

(明日方舟)

(PVC塑料的反光)

所以就算是清凉的泳装立绘,有时候绘师也会不厌其烦地加上一层半透明遮罩。

虽然多少有些为了过审的意图在里面,但加上遮掩后偶尔出现立绘更色气了的情况,这也是事实。


也有一些通过衣物搭配的取巧办法,比如紧身背心+半脱外套的组合,多见于追求写实的偶像系手游,但这种方法对设计者的衣品要求非常高。

褪到腰间的外套,无意间露出完美弧度的白皙肩部,略带有一丝慵懒的色彩。生活化的场景在视觉上强调着肉体的真实质感,又不至于陷入袒胸露背的开放感。

(偶先大师闪耀色彩)

(甚至还可以通过无意间褪落的肩带,来加重画面的不平衡感)

这时候的肢体语言已经呈现出惊人的表现力,再搭配恰到好处的面部表情变化,让角色微低着眼眉而视线向上,或从侧面试探着窥视镜头前的“我们”。

因为是色气的,微眯的眼眸里最好要有水汪汪的光彩,配合体态平衡的微微打破,在无言中衬出一丝羞涩之韵味。

既表现出对异性的主动性,又展现对迎接异性的被动性。


通常二次元手游会有属于玩家的代入身份,比如提督/制作人/刀客塔/骑士君/舰长/御主等等……在游戏里真实参与剧情推动,并且和女角色们进行互动,由感情构筑起一种双边关系。

尽管爱情故事在二次元文化里算不得什么稀奇事——就算是死宅也会一边吐槽着“恋爱的酸腐气”,一边偷偷地欣赏这些作品,剧情关键处甚至抱着手机在床上扭得跟蛆一样——但表面上还是要装出一副毫不在意的样子,不会直白地说着“我爱你啊你爱我”之类要生要死的肉麻话。

怎么说呢?这是我们的含蓄之处,是东方文化里心照不宣的社会礼仪。


但要注意的是,此时此刻的展示对象又必须是“我自己”,而不是其他异性。这里暂且不提NTR的邪道。

剧情向游戏,也有类似《天地劫》《仙剑奇侠传》这种角色之间本来就有CP的状态,玩家处于一种上帝视角的状态,观看男主女主间发糖自然没有问题。

倘若这时候像寻常二次元手游那般,让抽到的稀有女性角色立绘,单独对着屏幕前的“空气玩家”彰显色气,而不是名义上的官宣CP,同样会显得怪异。

太“媚宅”也难受。感情建立的双边关系一旦被打破,就像淤泥中的莲花,当根部的给养被切断时,那种蛊惑性的、幻影般的丰丽就无法维持了。


所以色气,大概是一种理想状态中的男女间微微然、纤纤然的氛围,不单单只有淫欲。

一张高层次的涩图,不该只是简单地暴露肢体发肤,或者粗暴地怼胸怼屁股,而是将日常中可以见到的,但又不敢去细看的情景挖掘出来,能够让人在脑海中回味。

就像学生时代,下雨后或者运动过后因为被水份沾湿的衬衣,若隐若现里透着微光,当你想仔细辨认时,却又不敢向前了,因为害怕与她的目光相撞,引起两人的尴尬与羞耻。

(不是)

这么看,傲娇便是一个再典型不过的高级色气模板。正常男女交往中,倘若没有“娇”的媚态,双方就不可能接近;反过来没有“傲”的矜持,就会因为太容易接近,而缺乏过程美感,显得谄媚。

类似兔女郎跳舞的典型美式激情文化,腰部左右扭动、挤眉弄眼比手势,属于极端露骨的媚态。色确实是挺色,但无疑和高级感相去甚远。当然,地球上并不存在任何先验的价值,就算是“色”的体验也会因人而异,没有真正的标准可言。

(随便照了一张)

放纵而露骨的GHS,和把情意压抑在内心,若隐似现,无意间流露在言行举止之中,孰优孰劣,虽说端视个人好恶而定,但是,我不由得担心,在美色消费成为二次元主流的时代里,人们对“色”的刺激阈值也会水涨船高。

正如现在流行普通玩家喜欢在游戏里GHS,黄油玩家习惯在黄油里找游戏性。毕竟不管是怎么样的绝世美少女,完全擦掉衣物图层之后,终归是露无可露。

一旦大家对肌肤裸露见怪不怪时,好不容易酝酿出来的“色气”感受,却无法挑逗起任何内心的波动,徒留下空洞感,那也太可惜了点。

(碧蓝航线)

好在就算是《碧蓝航线》这类“特色鲜明”的手游,现在开始为了避免审美疲劳,也发展出了属于自己的模式:该到位的XP元素,全部一步到位,不遮遮掩掩,另外在背景细节上做文章。

其结果就是网上不时有人讨论手游立绘的背景越来越丰富、开始出现内卷的现象。实在是因为玩家XP被戳爆后的贤者时间需要其他内容来填补。


最后一切对“色气”的追求都指向审美化。

也因为有了审美的追求,就算是被《碧蓝航线》的柰子蒙蔽,扭曲了欧派价值观的玩家,大概也能欣赏到赛马娘那充满青春汗水的“色气”吧。


来源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/07npLGqjeVklfcvA_zxIpw

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