《时光公主》有机会打破国内女性向市场的“爆款荒”吗?

作者:南山 2021-06-24
“预期满满,爆款匮乏”的女性向赛道

一直以来,“女性向”都是手游行业眼中的“黄金赛道”。

过去几年间,不仅媒体持续鼓吹造势“女性向游戏市场”千亿级的增长空间,各大厂商也争相加码“女性向”产品的研发与投资。据不完全统计,2019年至今国内市场中至少已有超过40款女性向手游面世。

但尴尬的是,这一大批新品中,截止目前仍稳定在iOS畅销榜TOP100以内的女性向手游,只有叠纸网络的《闪耀暖暖》与友谊时光的《浮生为卿歌》两款产品,可以说大部分游戏都难逃“雷声大雨点小”的困局。

“预期满满,爆款匮乏。”无疑是近几年女性向品类的真实写照。

在GameRes看来,“同质化”是导致女性向新品大面积折戟的罪魁祸首,虽然厂商们一直都很努力的在画面精度、配音体验、人设打磨等硬件维度做突破,但包括剧情、玩法等元素在内的游戏内核,似乎迟迟没有给到玩家太大的惊喜,这或许使得本就心如“海底针”的女性玩家始终缺乏尝鲜的欲望。

那么面对这样的困境该如何破局?

“卧薪尝胆”多年的IGG率先在海外市场给出了一个与众不同的解法。

《时光公主》:借“互动叙事+换装”品类融合,抢滩海外市场

2020年下半年至今,也就在国内女性向新品处于“爆款荒”的这段时间里,一款由IGG发行的女性向新品《时光公主》(Time Princess)却在海外市场异军突起。


据App Annie显示,自2020年8月上线至今已陆续闯入60个国家/地区的iOS免费榜TOP10,以及5个国家/地区的畅销榜TOP10,这样的成绩对于一款女性向出海产品来说已经十分亮眼。


在GameRes看来,本质上《时光公主》是其通过“互动叙事”与“换装”两大品类的融合,在玩法上形成了独特的优势,再搭配上全球化的美术风格,方才成功赢得海外女性玩家的青睐。

那么着眼于产品本身,《时光公主》的核心竞争力分别从何而来?

首先聚焦《时光公主》的“换装”玩法模块,毫不夸张的说,其软硬件品质是明显处于品类前列的。

具体来说,游戏内人物及服饰的建模均以3D形式呈现,诸如人物动作的流畅感、裙摆摇曳的自然摆动、各类服饰近距离观察的精细度以及光效等细节,打磨得都十分到位,足以较好的满足女性玩家对“美感”的追求。

此外,为了满足女性玩家热衷于收集、改造衣物的核心需求,《时光公主》也十分到位地提供了一系列完善的玩法,从服装制作、款式改造,到对自己喜爱的服饰进行染色、印花、底纹印染等细节层面的再设计玩法一应俱全,营造出了一种十分精巧且全面的“换装”玩法体验。


而在“换装”之余,《时光公主》还恰到好处的配备了一系列轻度玩法,用以有针对性地迎合女性玩家的诉求。

例如在“吸猫文化”大行其道的今天,IGG就将“猫咪之家”这一宠物系统加入了《时光公主》中,玩家除了可以抚养自己的猫咪进行日常互动以外,还可以配对生育更多小奶猫,甚至还变相在其中植入了《旅行青蛙》式的轻放置玩法,让玩家可以派遣猫咪出门游历进行资源收集,整体为追求“情感羁绊”的女性玩家们,提供了不俗的“陪伴感”。


包括游戏内的限时活动设计,也多以2048、拔插类等休闲小游戏为主,让“碎片化”与“轻量化”包裹住整个玩法框架,从根本上为女性玩家提供一种“定制化”的游戏体验。


当然,上述这一系列玩法其实在当下的女性向手游中并不少见,只能说《时光公主》尽力将大众所认可的女性向玩法做到了最好,为游戏奠定了较为坚实的基础,但GameRes认为,该作最强大的差异化竞争力并不来源于此,“互动叙事”才是重中之重。

牢抓产品特点,最大程度挖掘“互动叙事”的剧情优势

作为一个近年来热度日益高涨的新锐品类,“互动叙事”领域此前已有《隐形守护者》、《最后生还者》等国内外精品珠玉在前,但将“互动叙事”与女性向细分玩法做融合尝试的产品并不多,《时光公主》正是抓住了这一需求缺口完成了突破。


就GameRes的实际游戏感受来说,当“互动叙事”与“换装”结合,不仅使得游戏内的“换装评分”环节的插入更加自然平滑,更重要的是从根本上改变了女性向游戏千篇一律的剧情设计逻辑,真正意义上为游戏提供了更加精彩纷呈的剧情,以及极强的代入感。

在《时光公主》中,玩家所扮演的女主可以穿越到书境王国中,以代入书中主角但保留个人意识的方式,从第一视角去深度体验每一个经典的历史故事、奇幻故事,甚至可以凭一己之力,完全改变原著或真实历史的剧情走向。


在GameRes看来,《时光公主》最难得的是借既定的原有故事框架,彻底摆脱了此前女性向游戏似乎永远走不出去的“剧情死胡同”,转而借“互动叙事”让玩家仿佛置身于一个个有冲突、有悬疑、有解谜亦有甜蜜爱情的“架空世界”中,用个人意志重塑故事中“自己”的形象,并从中感悟人生百味。

以玩家初入游戏的第一剧情篇章《玛丽王后》为例,被玩家“穿越附身”的“玛丽·安托瓦内特”就是真实历史上一位颇具争议的人物。其作为17世纪的法国王后,传闻每天热衷于舞会、时装、玩乐、庆宴、赌博,奢侈无度,被彼时的法国人民所厌恶诟病,有“赤字夫人”之称,最后被法国人民送上了“断头台”。


当玩家成为这样一名极具争议的王后之后,会在一段段跌宕起伏的故事中,逐步感受到民众对自己的厌恶、国王对自己的防备,并由此思考改变自身形象的方式。

此外,玩家也能察觉到奸人对自己的陷害之心,面对威胁则需要灵活思变,用智慧去周旋并谋求破局。

当然,在剧情中,玩家还会陆续邂逅几位性格截然不同的男士,并与他们经历一件件甜蜜的小事,最终选择自己认定的那个“他”。


可以说在整个剧情流程中,玩家都能够真正听从自己内心的声音,通过“互动叙事”的方式,去借一个个选项触发分支剧情,逐步做出符合自己内心的抉择,也由此收获最终的不同结局——有可能被遣返奥地利郁郁而终;有可能历史重现,被送上“断头台”结束悲惨的一生;也有可能改写历史,与所爱的人厮守终身……


多次抉择、多线剧情、多重结局,这本就是“互动叙事”的魅力所在,而当其与一众经典剧情完成适度结合后,成功达成了1+1>2的效果,玩家也得以从自己真实想法出发,重构哪些闻名遐迩的精彩故事。

更值得肯定的是,游戏内角色每一次的的心理活动,基本可以最大程度地折射出玩家的感受与想法,这无疑为游戏的沉浸感增色颇多。

当然,《时光公主》也没有背离“女性向”应有的“互动养成”初衷,选择将各个剧情篇章中的角色抽离了出来,让玩家能够跳出故事主线,在名为“唐鱼游船”的玩法中,去更深入的了解他们,也通过互动、送礼等形式,与他们建立起更深厚的情感羁绊。


在GameRes看来,与其说《时光公主》所设计的是“女性向剧情”,不如说是让女性玩家能够真正穿越到各类故事中,体验由爱情、友情、责任、背叛、救赎等大量真实生活元素所构成的一个个与众不同的人生,其中有爱情但又不局限于爱情,只为让玩家们能在游戏中面对最真实的自己。

基于此,观察《时光公主》TapTap评论区不难发现,许多玩家都对游戏的“互动叙事型剧情”的设计脉络不吝褒奖,相信这是《时光公主》能够感染全球女性玩家,让她们爱上这款并不常规的女性向游戏的核心原因。



目前《时光公主》已经在国内取得了版号,并预计于7月开启“限量不付费删档测试”,因此不出意外的话下半年可能就会与广大玩家见面。

GameRes认为,得益于足够完善且新颖的玩法内核,以及“互动叙事+换装”品类融合带来的预期差,《时光公主》上线后大概率能对国内女性向品类形成不小的冲击,也会取得不错的成绩。

但不得不说的是,“载誉归国”的《时光公主》亦有一定的隐忧,最主要的就是其全球化的美术风格是否会在国内市场出现“水土不服”的情况还不得而知。

从TapTap部分玩家的反馈,以及笔者对身边女性朋友的小调研来说,这样的美术风格似乎确实不太契合我国女性玩家的主流审美,因此在接下来的时间里如何通过测试收集玩家意见,尽可能做好归国后的“本地化”或许是研发团队需要重点思考的一个方向。

蛰伏三年下注近30款新品,IGG终于争取到了“破局”的机会

在GameRes看来,《时光公主》在海外市场的火热并不是偶然。

自2019年至今,IGG在海外悄然测试了接近30款产品,SLG、模拟经营、战术竞技、休闲竞技、三消RPG、女性向……基本可以说在每一个可能存在机会的品类中,我们都能看到IGG不断探索进取的步伐。

除了加码研发投入,在海外发行大批量的低调测试新品之外,2020年中,IGG也陆续投资了多米玩、上海游奇等十余家游戏研发商,试图凝聚更多厂商的力量,去推陈出新,实现产品线的跃迁。

常言道“有志者事竟成”,在IGG不断的探索中,《时光公主》得以被成功孕育,相信只要坚持这条道路走下去,IGG还可能在未来为行业与玩家贡献更多优质的精品,也借此为企业自身打开更广阔的的成长空间。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RgNzgTCw9HaY9GxPrEF-HQ

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