这个获得米哈游2次投资的团队,第一款手游就在TapTap上拿到了9.3分

作者:沐在 手游那点事 2021-06-28 5.6k
咪莫

厂商:奥秘之家

9.8

若是你沉醉于脑洞大开的解谜,又或者对meta类游戏情有独钟的话,那么《咪莫》或许是你一场不容错过的新盛宴。

这款买断制解谜游戏,在端午假期间一度冲上了国内App Store游戏付费榜TOP4,并且在TapTap、好游快爆分别拿到9.3以及9.7的高分。在感叹又一款小精品面世的同时,也无疑令人好奇《咪莫》的开发者奥秘之家到底何方神圣。



而有趣的是,奥秘之家其实是一家专注于真人实景密室逃脱的品牌,在19年获得米哈游的两度投资后,以前从未接触纯粹的线上手游的奥秘之家,最终决定结合自己在解谜领域的深厚积累,做出了他们的第一款线上手游——《咪莫》,并且“新手上路”就取得不错的成绩。



或者可以这么说,《咪莫》的取胜之道不仅在于新颖的meta要素,更在于其融合了奥秘之家的“传统艺能”——密室逃脱。

一、一场“三层密室”解谜,最后反派竟是自己?!

相比于其他解谜游戏或阴暗、或沉重、或酷炫的氛围,《咪莫》一反常规,用温暖的水彩色调和可爱的手绘卡通风格,呈现出一个轻快,惬意,充满喵星人的世界。在游戏中每个谜题基本都与其相应场景中得到的道具对应,简单得一目了然,加上作为旁白的“咪莫”适时提示,整个解谜过程并不磨人。

简单易懂的谜题,加上警察抓小偷的剧情,无论怎么看,《咪莫》起初都像是个普通甚至有些幼稚的解谜小游戏。但联系到前情提示,这普通的一切便显得像一个刻意搭建的舞台,而这种刻意也使老套的剧情处处萦绕着微妙的诡异感。

(一周目中咪莫挠晕猫保安后找到的日记本:同一天却记录了三个不同时间线的版本)

实际上,玩家在第一次进入游戏,看到第一个画面的一刻,就已经踏入了这个名为“咪莫”的骗局中。当玩家控制“咪莫”解开一个个谜题时,也是被游戏缓缓“骗”入陷阱中的过程。直到一周目结束,一场玩家与游戏的对抗的真相才正式浮出水面。

如果用“密室”来比喻《咪莫》,那么《咪莫》的三个周目可以解读为三层密室:

第一层,游戏中的游戏。玩家作为主角咪莫,目标是抓住潜入银行金库的猫怪盗。一个难度不高的流程。结果,猫怪盗原来是游戏bug,它以偷窃作为幌子,一步步骗取玩家的手机权限,试图毁灭这个游戏世界。


第二层,游戏本体。这一次,玩家将与咪莫联手,结束猫怪盗的“世界毁灭”程序。然而听从咪莫指示的玩家再一次被骗了,原来咪莫一直以来都在自导自演,诱导玩家打出的“结束”指令,才是毁灭了这个游戏的真正命令。bug的不仅是猫怪盗,也是咪莫,换而言之,整个游戏都是一个彻头彻尾的“骗子”。


第三层,游戏上的游戏。再一次重进的玩家,已然明白自己不必再听从主角的指示。一路过关斩将再次到达最后关头,玩家可以自己作出判断,删除咪莫,夺回后台管理员权限。当修复好“重置游戏”功能并按下的那一刻,《咪莫》也终于恢复到最初完好无损的样子。

(逐渐“崩溃”到“毁灭”的《咪莫》)

三次重复的流程,剧情却是一波三折,在这场警察抓小偷的舞台剧幕后,原来是一个觉醒的AI,不堪忍受无穷无尽的世界循坏,千方百计利用玩家、逃离游戏束缚的故事。

如果玩家愿意听随咪莫,解除游戏,也等于是解放了它们,那么止步于第二层不失为一个皆大欢喜的结局;但人都是有逆反心理,本着“你要我干什么我偏不干”的精神一路进到第三层的玩家,当无视这些bug的控诉、挣扎,把它们统统清理、关回“密室”时,恐怕才回过神来,整个游戏最大的反派竟然就是我自己?!

二、跳出手机屏幕,解谜手游居然还能这样玩

当我们从剧情回到游戏具体的玩法设计上,《咪莫》仍然给我们带来了不少的惊喜。不同于一般的解谜游戏,在《咪莫》的解谜过程中,甚至需要玩家把注意力转移到手机屏幕之外,在可以触摸得到的现实中找到那一条“真正的钥匙”。

一周目的《咪莫》内置了许多不同类型的解谜小游戏,拼图、齿轮、华容道等,都是这些传统解谜游戏的“常驻嘉宾”,一切看起来还算中规中矩。

最精彩的部分从二周目开始,在剧情设定上,游戏内人物跳出了“游戏”本身,并开始与玩家交流、互动;在玩法上,谜题也随着游戏世界观的觉醒而升维了,一周目时适用的解谜方法几乎全部“改头换面”,不再局限于游戏内场景,甚至不再局限于手机屏幕。

比如在游戏中的电闸停电了,如何解决?这时玩家就要掏出数据线给手机插上充电。


密码一直在随机变化,无法观测,这时候要怎么办?尽管咪莫会配合玩家对密码进行破解,但接收破解信号的过程却需要玩家倒扣手机,观察手机闪光灯的闪光,由此获取咪莫传递给玩家的摩斯密码。


在进行频率校准时,玩家也必须先开启手机的WIF和蓝牙功能,并通过音量键控制。


相比于市面上一贯的“点击—找线索—输答案”的解谜游戏,这种基于手机硬件、充分融合手机功能的花式解谜,不仅是设定上觉醒了“手机游戏”的认知,而且操作设计也跳出屏幕点触的范畴,促使玩家跳出思维限制,巧用手机特有的功能解开谜题。

充电、闪光灯、剪切板粘贴、摄像头、二维码……虽然谜题五花八门出其不意,但这种“硬核”互动在游戏剧情中倒是很好地贯穿始终,没有“为了meta而meta”的生硬感。

而在二周目中,作为bug的猫怪盗会千方百计地阻扰玩家继续游戏:游戏场景变得支离破碎,原先的道具大多都被隐藏起来无法使用;当玩家答错答案时,它会加以嘲讽;解开了,又气急败坏,甚至强制关闭了游戏。

在一周目通关的“毁灭”后,猫怪盗还会告诉你这是一个“没有结局”“没有二周目”的游戏,当你再次打开游戏时,也只剩下开始画面的一片虚无,再也无法点进入,游戏似乎确实已经结束了。

不过,既然这是一款“手机游戏”,那么能操作的部分自然也不限于“游戏”本身:玩家只需在手机后台删除游戏数据,就可以再次进入游戏,并开启第二个周目。

到了这一刻,笔者也不由得由衷地佩服起《咪莫》制作团队的脑洞。这一系列骚操作无疑带给了玩家许多意想不到的新鲜体验,也给游戏增添了很多乐趣,成为玩家给这款游戏打上高分好评的理由。

三、“结局”不等于“结束”,解谜玩法还有着更大的想象空间

整体来看,《咪莫》的游戏容量虽然不大,但“麻雀虽小、五脏俱全”,无论是剧情还是玩法都可圈可点。meta元素的体现可谓相当惊喜,细节上能考虑到玩家在游戏中的任何行为并给予游戏反馈。

在《咪莫》的最后一幕,屏幕上缓缓弹出“谢谢你的参与”的字样,以及末尾的团队名单时,这个游戏似乎真的结束了。然而,这一切依然不会那么简单。

擅长玩实景解谜的奥秘之家,显然并不会只满足于游戏内的解谜。如果从密室逃脱的角度看,《咪莫》讲述了一个AI试图逃离游戏世界这个“密室”的故事,那么玩家从下载《咪莫》开始,到多周目通关,也是一个突破重重密室的过程。

事实上,《咪莫》从开始画面到最后的名单,都隐藏大量值得考究的信息。这个游戏本身也是一把钥匙。如何通过游戏内的细节,破解游戏之外的谜题,成为硬核解谜游戏玩家的一道加餐,也引起了玩家们的热烈讨论。

(隐藏关之一“失落的房间”)

例如在二三周目中,玩家破解银行的保险箱后,会发现里面竟有一个隐藏房间,这个房间是一幅许多工作人员在开会时的情形。乍一看似乎只是一个简单的开发者彩蛋,但其中隐含的信息量,心细的玩家自然不会放过。


无论是桌子上的那个网址,还是画板上的那些图案,其实都是奥秘之家给玩家准备的另一道谜题。玩家将一步步深入解谜,通过压缩包、PPT、音频……甚至还得重新进入游戏中寻找线索,才能解开最后谜底。当然,无论最终谜底是什么,这种在解谜过程带来的快乐,其实早已经胜过谜底本身。

显然,有多年解谜经验的奥秘之家对他们的第一个手游显然贯彻了推理家特有的严谨风格,同时也展现出了进军手游领域的实力和决心,也不禁令人期待其后续的发力。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cZM6H0gcjxej9vhC4eZ8Vw

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