嫌弃游戏剧情太烂?不如来这个超高自由度的RPG里自己写

作者:阿蒙 BB姬 2021-06-30

“跑团”是我们对桌上角色扮演游戏的俗称,很大程度上的乐趣来源于因真人玩家的不可操控,带来的高随机性高自由度游戏体验。

遗憾的是玩家们并不总能凑够那么些想象力丰富、时间充沛又能理解复杂规则的朋友来一局。

如果你也试图在电子游戏中寻找跑团的“代餐品”,那我相信也许《漫野奇谭》能成为相当不错的选择。


《漫野奇谭》简体中文版于去年9月开放试玩,期间收获了来自国内外玩家的大量好评,这个月16日在steam正式发售后依旧保持着95%的好评率。


游戏的核心玩法是以角色成长为支撑点的高随机度策略RPG。玩家在游戏中扮演上帝,也就是我们常说的DM(Dungeon Maste),用自己的选择决定整个传奇故事的走向。


前面提过的随机性与自由度,这些玩家最在意的部分《漫野奇谭》均有非常不俗的表现。

虽然不到“开局一条狗”的悲惨水平,但游戏里玩家的起点也不过是三个农民。每个角色天生都具有详实背景与鲜明性格,而你的抉择和战斗技巧也将决定他们的未来。

不过世界线大概率不会朝着你预想的方向走,人物的性格数值将会影响选择的成功概率。


游戏难度也是可调节的,目前共有说书人、冒险者、悲剧英雄、上门午餐、自定义等5个选项。前4项代表从易到难,最后一项可以调控灾厄与怪物的强度,让故事多了几分变数。

每次胜利之后,怪物都会因玩家的选择调整自己的战略从而变得更加危险(例如学会新的技能),如果你不能提升人物的力量,游戏的难度就会越来越高,这也使得游戏的战斗模块有了更多的不可预知性。

随机事件虽然目前来说不算很多,但也足够精彩和戏剧性。伴随着制作组一次又一次的更新,越来越灵动精彩的事件正在被谱写。


与此同时,制作组利用类肉鸽游戏的特性,将游戏的自由度推上了一个新的高地。

游戏内的人物就算在最初被设定了职业,也不会影响其使用别的武器,就算是巫师,也能用两斧头砸死怪物。不同的武器搭配上不同的属性,每一个人物都将有其独特的色彩。


人物有退休年龄,且外表会根据年龄改变

而人物之间的感情也将会影响游戏内的战斗,在血量降到0时,玩家可以选择让人物以不同的方式死去,或者撤退但必须得接受身体的残疾。死后的人物可以被传承或者遗忘。

英雄受伤残疾之后,有一定可能变异从而获得更加强大的能力。在某些时刻,角色甚至可以变身成兽人,或是获得操纵火焰的能力。


而大地图的建设与探索部分,就完全跳出了跑团游戏的限制,为游戏增添了养成的玩法。一局游戏之后,玩家仿佛撰写了一本独属于自己的凡人英雄传奇。


除此之外,游戏最吸引我的还有其战棋类的回合制战斗系统。虽然是剪纸画风,但是人物与地图元素的交互却一点也不少。

巫师职业的战斗需要借助地图上诸如岩石、藤曼、椅子等物体,使用不同属性与效果的魔法,而选择多个物体则可以创造更多高阶高伤害的魔法。


地图上的这些物品也能成为人物或怪物的遮挡物,从而格挡大部分伤害,被巫师使用后会从地图上消失。某些怪物具有越过物品的能力。


作为文本量非常大的剧情向游戏,《漫野奇谭》的文案部分也一点也没有拖后腿。

本作的中文翻译源自轻语工作室(WhisperGames),他们此前参与过《极乐迪斯科》与《远星物语》等作品的翻译工作。

如果认真的读完过场的剧情图,玩家很容易就被细腻精妙的叙述带入到灾变世界里,从小人物变英雄的故事中得到治愈。


在我看来,《漫野奇谭》目前最大的瑕疵就是太杀时间。通关教程章节就花了我2个小时,此后若是想要一次性通关5章,大概需要8个小时左右。

而在多次通关之后,玩家可能就会发现虽然事件不同,但只要一直做中规中矩的选择,剧情还是会有一点重复感。不过这点可以利用创意工坊的MOD解决。

总体来说,《漫野奇谭》卖80元赚的绝对是玩家,喜欢跑团或策略类游戏的铁子更是不能错过。



来源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6xkOQAM0dxw6E_A7_gdiBg

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