《原神》技术总监弋振中:怎样制作一款畅销全球的跨平台游戏?

手游那点事 2021-07-15
问世至今不到一年,《原神》已经收获了令人难以置信的成功。

作为一款免费开放世界RPG游戏,《原神》于2020年9月份正式上线,随后很快成为了中国在海外市场收入最高的游戏作品,推动开发商米哈游去年营收达到近8亿美元,超过了前一年收入的两倍。

《原神》手游版的成功尤其引人瞩目,据Sensor Tower估计,该作iOS和安卓版本累计收入已经超过10亿美元。不过同样值得一提的是,除了移动平台之外,《原神》还登陆了PC、PS4和PS5。《原神》支持PC和移动平台之间的数据互通,允许玩家跨平台游玩、保存进度,这意味着玩家随时可以切换设备继续游玩,被广泛视为其最大卖点之一。本月晚些时候,随着游戏的2.0版本上线,PlayStation玩家也将能享受这项功能。


按照《原神》技术总监弋振中的说法,米哈游在为游戏创作新内容时始终会考虑所有平台。从智能手机到索尼次世代主机,米哈游希望为使用各种设备游玩的玩家提供同样的体验。

“在我们最初的设想中,《原神》就是一款跨平台游戏,因为我们希望让玩家能够更自由地选择游玩设备。”弋振中在接受外媒采访时说,“当我们设计《原神》时,我们想确保为游戏添加的任何玩法都不会过度依赖于硬件。因此,《原神》玩家在现有的任何平台都能够获得完整、真实的体验。”

“除了为所有玩家提供一致的玩法之外,我们还会努力利用不同硬件的优势和特性,目的是在每个平台都实现更好的画面和性能。不过,与玩法机制直接相关的画面必须跨平台匹配。《原神》的原生PS5版本就是个例子:我们增强了游戏图形和性能,从而创造更丰富、更无缝的开放世界体验,但在相同的玩法设计下,玩家仍然可以与其他平台的朋友们一起游玩。”

弋振中表示,在米哈游为《原神》制定的跨平台策略中,公司与Unity的密切合作关系也很重要。据他透露,《原神》是在针对游戏需求量身定制的一套Unity引擎下完成开发的。“从长远来看,与一家开明且知识渊博的公司合作,共同研究一个不断发展的引擎对我们来说非常重要。”


弋振中还谈到了今年4月份发布的《原神》PS5版本。作为索尼的新一代家用主机,PS5拥有大量独特功能和技术,米哈游希望既充分利用PS5的特性,同时又不会令游戏的其他版本显得低劣。“事实上,我们不得不从头开始重新创建基本的PS5开发框架,包括图形库和定制的文件加载系统。”他说,“PS5拥有许多让人兴奋的功能和技术,给我们留下了深刻印象,我们还有很多东西需要探索。”

“快速加载是我们从一开始就打算提供的功能之一。如果你通过PS5的向后兼容功能玩《原神》,由于PS5 SSD读取数据的速度极快,你会发现游戏加载时间比使用PS4游玩短得多。不过,我们为SSD专门构建了定制的文件加载系统,这样一来,游戏原生PS5版本的加载时间甚至更短了。”

与此同时,米哈游还对PS5 DualSense手柄的触觉反馈功能进行了研究,希望能够利用该功能来“帮助玩家感知物理空间,增强玩家与游戏世界的交互”。例如,如果玩家距离某个爆炸桶更近,就会比距离较远的玩家感受到更强烈的手柄震动。当玩家张开翅膀或拉弓时,他们在游戏中的这些动作也会带来相应的触觉反馈。

“触觉反馈是一个很棒的功能,可以让玩家感受到更强烈的联系,让我们能够不断地在游戏中添加更多感觉。”弋振中说。


但另一方面,米哈游无意对游戏画面进行大改,而是决定保持目前所有版本中的独特美术风格。当然,这并不意味着开发团队从未提升其视觉效果——基于PS5的GPU和(开发PS4版本的)既有经验,米哈游在《原神》的PS5版本中增强了游戏的细节和纹理水平。

“我们希望创造一个包含庞大场景,充满了大量地标、奥秘和细节的游戏世界。”弋振中解释道,“通过增强的LOD距离,现在玩家们可以更好地观察前方等待被发现的事物。另外,高分辨率纹理使得我们能够添加更多细节和故事......总而言之,我们希望让玩家能够更深入、更清晰、更顺畅地了解游戏世界。”

开发团队还尝试过体积云等一些其他新的视觉特性,不过弋振中强调,在团队对游戏图形进行任何更改前,保留《原神》的初始艺术风格始终是“必要的先决条件”。由于这个原因,米哈游并不急于在游戏中采用光线追踪技术。

“PS5上的光追效果能够帮助我们创建更逼真的渲染图像。”弋振中说,“但如果我们想保持当前的艺术风格,将光追效果加入《原神》就需要美术和开发者们付出巨大努力。考虑到光追效果对玩家体验的增强(程度)可能与我们付出的努力并不匹配,我们决定先推出一些能够大大改善玩家体验的其他功能。”

《原神》2.0版本将于7月21日正式发布,将为玩家带来新地域(稻妻)、新的故事情节、新角色和武器,也标志着这款在线服务型游戏将会掀开一个新的篇章。米哈游没有透露是否计划将《原神》带到更多其他平台,但弋振中表示,只要有机会出现,他愿意接受挑战。

“面向更多平台制作新版本总是意味着更多挑战、更大的工作量,但这也是值得的,因为我们会在这个过程中磨练开发游戏的技能。”

编译:泽塔
来源:手游那点事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kuCK1Kc-s4CWJOINhk9ZSg编译原文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-13-making-genshin-impact-shine-on-everything-from-mobile-to-ps5


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