《暗黑破坏神:不朽》:原汁原味的IP内核,更“接地气”的游戏体验

作者:南山 2021-07-26
距离2018年的「暴雪嘉年华」已过去接近3年,彼时曾引起过全球玩家一阵喧嚣的暗黑破坏神IP正统手游《暗黑破坏神:不朽》,也随着时间的推移,逐步向大众揭开了神秘的面纱。

7月15日,《暗黑破坏神:不朽》(下称:「暗黑不朽」)低调地开启了国服首测,GameRes也有幸参与了本次测试,体验了一番这款由暴雪携手网易共同开发的IP正统续作。


视听升级、氛围拉满,「暗黑不朽」有“内味儿”了

暗黑系列游戏的精髓是什么?

在GameRes看来,除了大众脑海中会自然浮现出的Build、刷刷刷、撒宝式爆装等核心乐趣之外,还有一点不可忽视,就是在那个研发技术还并不成熟的年代,暗黑系列游戏营造出的难能可贵的“冒险氛围”。

阴森的洞穴、白骨森森的骷髅怪、淅淅沥沥的雨声、暗处魔物的低声嘶吼……各种视听细节的糅合,勾勒出了一副神魔大战背景下的末世景象,也拉满了暗黑系列玩家的游戏“沉浸感”,助推其走上了神坛。

《暗黑破坏神2》

令人欣慰的是,通过「暗黑不朽」一个个可称为“原汁原味”的还原,GameRes重新感受到了这久违的“冒险氛围”。

作为暗黑IP的正统手游,首先「暗黑不朽」的世界观没有脱离IP剧情主干,而是选择了自《暗黑2》与《暗黑3》的剧情衔接处衍生出了一套发生在“庇护之地”的全新故事。

本次首测,「暗黑不朽」开放了野蛮人、武僧、猎魔人、魔法师、圣教军五大经典职业供玩家体验。在场景设计上,也对威斯特玛、冰雪苔原、库勒的藏书馆等老玩家耳熟能详的经典地图进行了较为精细的还原。


在对IP内核进行良好传承的基础上,「暗黑不朽」最让人眼前一亮的无疑是其视听维度的表现力。

游戏整体美术风格接近于《暗黑3》,但相对《暗黑3》来说,适配了TAA和MSAA两大研发技术的「暗黑不朽」,整体画面品质明显再上了一个台阶。

大到沙漠、沼泽、墓园、地下城等不同地图的写实搭建,以及不同场景所呈现出的不同光影色调,小到角色皮肤纹理,武器的材质与光影,「暗黑不朽」通过一个个由宏观框架至微观细节的打磨,最终在移动端上呈现出了一种更贴合新时代审美的精尖画面品质。


在此基础上,搭配上不同地图的BGM与环境音效,以及随处可见的魔物传来的阴沉嘶吼,在与画面糅合后,可以充分让玩家再次沉浸至暗黑系列游戏那股独有的“冒险氛围”中,不禁感叹道:“有内味儿了。”



保留核心爽点做玩法精简,一款更契合大众需求的“大菠萝”

在GameRes看来,视听体验等硬件层面的优秀感官反馈,夯实了「暗黑不朽」的底层基础,也使玩家能怀揣着足够的好奇心,去进一步探索游戏的玩法乐趣。

作为“装备驱动型”游戏的鼻祖,暗黑系列游戏的玩法逻辑一直十分清晰:玩家通过爽快的割草式“刷刷刷”,凭“肝度”和“运气”获取具备多维随机属性的各等阶装备,再通过装备、技能、符文等系统打造一个专属于自己的Build体系,在整个过程中收获来自战斗、Roguelike、养成等多个方面的乐趣。


诚然,这样的玩法逻辑本身没有任何问题,但过于冗杂的装备词缀、Build体系的搭建对于大众手游爱好者来说可能显得有些硬核,或许正是出于这一考量,「暗黑不朽」的诸多玩法系统都被进行了一定程度的精简。

譬如游戏内的技能随等级自动提升,蓝条系统也被取消,玩家只需要进行简单的技能搭配,在战斗中等待CD进行合理的循环释放即可;不同装备繁琐的词条效果与数值,也被整合成了装备“评分”,便于玩家更快速地分辨装备的优劣……


纵然有所精简,但「暗黑不朽」的Build深度并没有被弱化,玩家依旧可以通过不同装备、传奇宝石等搭配结合,去打造属于自己的流派体系,也从中get到与暗黑系列游戏一脉相承的爽感。


此外,在「暗黑不朽」中,不仅不同职业不同形式的独特战斗体验被充分还原,副本、秘境、悬赏令等多种类型的玩法设计,也在魔物分布的设计上遵循了“密集”这一主旨,将割草体验带来的“爽感”清晰地传递给了屏幕前的玩家。


此外,加之诸如组队经验BUFF、掉率BUFF等的“社交激励机制”的存在,使「暗黑不朽」在继承了暗黑系列游戏一贯的“刷刷刷”快感的同时,也带给了玩家不少“组队刷本”的强社交乐趣。


还有比较惊喜的一点是,或许是为了让新人更好的熟悉整个游戏世界,「暗黑不朽」不仅在剧情主线的推进过程中,有序地引领着玩家去周游大陆,并且在整个野外地图中还加入了宝箱、野外BOSS、奇遇任务、BUFF塔等带有一定Roguelike元素的设计,为「暗黑不朽」注入了一种可类比为“自由探索”的别样乐趣。


总体而言,GameRes认为现阶段的「暗黑不朽」已称得上是一款成熟的手游,因为其不仅较好的完成了对暗黑IP精髓与核心爽点的传承,同时也基于大众手游玩家的喜好与习惯,对游戏体验进行了合理优化。

例如技能及操作上的简化、适配部分贴近于普通玩家更加熟知的MMO线性养成体系、组队刷本驱动的社交黏性加强等等,都使得「暗黑不朽」更加接地气,更容易积累起牢固的用户基础,避免了其在未来成为一款过于硬核,叫好不叫座的产品。

虽有瑕、不掩瑜,底层框架稳固的「暗黑不朽」未来有望走得更远

从宏观视听体验到微观的氛围渲染,再到整个底层玩法框架的搭建,在GameRes看来,「暗黑不朽」较好的平衡了“传承”与“创新”的尺度,整体借一种更加线性的养成体验和碎片式的战斗乐趣来源,既可以让老玩家感受到“暗黑系列游戏”的纯正乐趣,也降低了大众手游玩家的上手门槛,提升了大部分用户的游戏体验。


但客观来说,虽然「暗黑不朽」的整体体验属上乘之列,但本轮首测中还是暴露出了一点问题,其中最明显的一点就是玩家基于“资源分配机制”、“爆装机制”,挖掘出的各种奇葩体验。

简单来说,虽然「暗黑不朽」设计了副本、秘境、悬赏令、野外探索等十分多元化的游戏玩法,初衷是让玩家能够在日常游戏中进行合理配比,享受更丰富的游戏乐趣。

但在实际游戏中,许多玩家发现,满级之前只要连续组队刷5次「疯王里奥瑞克入侵」(也被称为:骷髅王),再刷一次其他副本,就基本能在稳定获取1-2暗金橙装的同时也保证自己的升级速度。


也正是由于这一情况的存在,世界频道基本清一色的都是“5+1求组”、“骷髅王来人”等信息,「暗黑不朽」也因此被不少玩家调侃为《5+1破坏神》、《暗黑破坏神:不朽的骷髅王》。

或许对部分硬核玩家来说,这等同于让自己找到了“迅速变强”的捷径,但对「暗黑不朽」来说,这类极致的装备数值追求玩家可能会忽略掉游戏其他玩法的别样魅力。


在GameRes看来,虽然现阶段的「暗黑不朽」还存在部分小瑕疵,但归根结底,本次测试不过是「暗黑不朽」在国内市场的“首秀”罢了。

放眼未来,在整个底层游戏逻辑合理,玩法体系完善的大前提之下,像“骷髅王泛滥”这类浮于表面的问题要进行后续的调优并不是什么难题。

并且据主创团队此前表示,「暗黑不朽」还将在未来的更新中,加入诸如“死灵法师”等更多职业,还将推出48人团本、阵营大型团战PVP玩法等新鲜内容,相信在暴雪和网易的持续耕耘之下,当我们下次与「暗黑不朽」再见面时,还会从中收获到更多与众不同的惊喜与乐趣。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wxU5n0aNdvmZ-arSqwuefA

最新评论
暂无评论
参与评论