《诡野西部》线上鉴赏:以「诡」之名,重塑西部荒野

作者:熊猫命 篝火营地 2021-07-29
作为一个伪西部片迷,我关注西部题材文艺作品的时间并不长,基本上好莱坞最近十几年哪些片子大牌演员多我就看哪个,但真正让我爱上这类题材的,还是 YYDS 科恩兄弟的短篇合集作品《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》,从此一发不可收拾,连续补了《豪勇七蛟龙》、《决斗犹马镇》、《荒野大镖客》、《八恶人》等经典,自认为算是一个西部片的入门爱好者了。


和电影、电视一样,「荒野西部」在游戏产业里也是一个热门题材,远有卡普空的经典射击游戏《荒野大镖客》,近有 Rockstar Games 的《荒野大镖客:救赎》系列,在里面能看到很多和传统的、经典的西部片内容相重合的元素,例如不拘小节、具有侠义精神的主人公,盗匪横行的世界观、小镇、荒野、劫掠、财宝等等,虽然不能说审美疲劳,毕竟有了这些才是原汁原味的西部片,但西部题材从诞生到兴盛再到逐渐没落,演化到今天已经是一个不折不扣的小众品类 —— 不管影视片还是游戏,要是再没有人提出比较彻底的创新,那就太奇怪了。

由 WolfEye Studios 开发,Devolve Digital 发行的《诡野西部(Weird West)》正是这样一部给人感觉截然不同的作品,来自《耻辱》、《掠食》等知名游戏的主创团队在西部展开他们的新征程,希望能拿出一点不一样的东西让人眼前一亮。


篝火营地受邀参加了上周举行的一场线上展示活动,制作组成员一边进行实机演示,一边对游戏的故事情节、系统特点等内容进行了讲解,时间虽然不长,但足以让人对游戏的基本特征有一个比较直观的印象。

荒野西部与细节满满的真实物理环境相结合

《诡野西部》的创新性首先体现在其独特的世界观上。虽然乍一看似乎也是典型的恩怨情仇开场,例如5位主角之一的「赏金猎人」出场就被人杀死了儿子,丈夫也被抓走,不得已只能挖出自己当年叱咤风云时的装备走上复仇之路。


整个场景采用全 3D 俯视视角,能够自由转动调整观察角度,方便玩家发现以及跟场景里的房门、道具、小物件互动,点击之后会跳出一个九宫格样式的菜单,提示玩家在这个地方找到了哪些东西,同一个画面上也会提示背包的格子容量。

屋顶在角色进入室内之后会自动消失,其他因为角度转动而被遮蔽的地方也会比较智能地由系统进行透明化处理,哪怕在地形复杂的山洞里,也不必担心因为视角的转动而影响战斗,同时透明功能的引入也并没有削弱整体的气氛营造,这是比较让人安心的一面。


不过在演示视频中,我也看到部分场景必须要经过一番仔细的搜索才能找到最佳潜入路径,否则就只能从正门进去跟一大群敌人硬碰硬,接着玩家就被游戏严格的数值设定教育,结局往往不是那么美好。

景观以及人物服饰是典型的 19 世纪后半叶风格,不可或缺的经典角色警长在第一个过场里就出现了,所扮演的角色也还是那么没用,惨剧都已经发生才赶到现场,逼得「赏金猎人」只能靠自己救回丈夫以及为儿子报仇。


从接近 40 分钟的「赏金猎人」演示来看,这条任务线还是遵循了比较传统的剧情设计手法,毕竟「复仇」可以说是西部片永恒的主题之一。所以我看到的是一个俯视视角下的、平面化的西部沙盒 ARPG。主人公四处搜集道具和弹药,在 NPC 的指引下去到特定地点,途中露营时还可能碰到野狗。

探索敌人野外营地的过程让人想起《刺客信条》系列的基本玩法,地图上会显示敌人的视野范围,他们会在固定区域不停巡逻,还会跟其他敌人交谈等等,利用扔杂物制造声音吸引敌人注意力的经典战法也依然有效。


因此从理论上讲,至少在控制「赏金猎人」这名角色时,玩家应该采取的策略是能摸进去就摸进去,等露馅儿了再掏出枪跟人大打出手。野外的战斗场景被地形分割成造型十分复杂的一个个区域,每个区域里一般有 2 到 5 名敌人,他们不是在交谈就是在巡逻。玩家要么采用潜入的方式一点一点地往前摸索,要么直接用炸药开路。

在战斗数值设定方面,至少演示 DEMO 里还是比较严格的,玩家并不是「兰博」一样可以毫无顾忌地跟多个敌人站撸的超人,悄悄在远处用步枪爆头,逼不得已再进入手枪互射的激烈对决才是最佳策略。


不过即便如此,游戏的难度还是给我留下了十分深刻的印象。以「赏金猎人」为例,HP 上限为 100 点,被杂兵命中一抢至少会被打掉 2、30 点的 HP,不仅如此,哪怕最常见的杂兵也会利用掩体来减少被命中的概率,会飞扑、会走位躲子弹、会联合同伙进行包抄。同时面对三名以上的敌人时,如果周围又没有炸药、油桶等可供利用的机关,那么往往意味着一场苦战甚至读档重来。

好在游戏里还是有不少战斗辅助功能以及方便的场景互动机关,比如玩家的武器在瞄准时会拉出一条指示线,如果路径上有敌人,这条线段会变成红色,十分容易辨识。


另外炸药、油灯、泄露的煤油等场景道具十分好用,他们在被触发之前从外观上看可能会被认为是场景里一个普通的装饰物,但实际上可以跟玩家射出的子弹发生化学反应,给战斗过程带来意想不到的助益。

这其实背后反映了《诡野西部》十分真实和生动的物理环境。游戏本身的建模风格虽然是典型的卡通贴图,没有走仿真路线,但无论是人物比例、建筑尺寸还是景观的纵深感,都会让人产生十分强烈的拟真感受。除了开枪射击时出色的弹道轨迹和碰撞打击感,与地图上各种小物件的互动细节也给人留下了深刻印象,例如制作者专门演示的将玻璃瓶扔出去之后立刻开枪将其在空中打爆,又或是把装满水的木桶扔出去灭火。


可以想象,这些只是游戏里真实物理互动的一小部分,在正式版游戏里应该还有更复杂、更多变的互动机关等待着玩家的发掘。

用神秘主义装点世界观

而除了主力演示的角色「赏金猎人」之外,我们还在官方提供的其他实机视频里看到了另外 4 名角色的简短战斗画面,结合一些特殊的探索场景以及事件,非常直观地展现了《诡野西部》这款游戏除了硬核、经典的西部风情之外的另一大特点 ——「诡异」。


简单来讲,这是一个加入了奇幻色彩的西部故事,在游戏里玩家面对的不仅仅是手持枪械的凶狠匪徒,还有使用魔法的巫师、食尸鬼、丧尸、女妖等异界生物,他们和那些人类匪徒一样是玩家调查真相过程中的巨大阻碍。

但另一方面,5位主人公里也有能够利用这些神秘力量的角色,比如因为遭受巨大的诅咒而外形怪异,但同时也变得皮糙肉厚的「猪人(Pigman)」;肩负着查出邪气泄露根源职责的「守护者」,他们是在这片土地上世代生活的古老族裔,能用神秘力量强化的自己手里的弓矢;


还有受秘术蛊惑的牛仔,他能够变形为兼具速度与力量的狼人;最后是一名能够预知未来的女巫,拥有 5 名角色中最强大的法力,甚至可以在太阳落山前改变即将发生的事情。

这样的职业设定不仅对传统的西部冒险故事世界观形成了冲击,具体到游戏的战斗过程上,当然也因此变得更加丰富和多样化起来。比如女巫拥有瞬移的能力,可以移动到敌人藏身的掩体另一边释放魔法;狼人牛仔(个人认为这个点子很酷)的战斗方式可以兼顾近身格斗与远程射击两种形式的优点;而守护者是使用弓箭的高手,与魔法能量结合之后能够迸发出强大的威力。


而他们的敌人当然也不会坐以待毙,随着冒险的不断推进,我们看到了更复杂、更多变的敌人组合,例如匪徒+巫师,丧尸+狂热的异教徒,从视觉上带给玩家十足的冲击力以及新鲜感。

总结

这次简短的线上观赏会显然只展示了《诡野西部》相当有限的一部分内容,另外还有很多东西我也没有在文中提到,因为获得的信息还是太少。例如进入野外露营地图时随机发生的事件、搜集的道具,5 位主角的故事线里的随机内容会对主线故事造成多大影响等等,相信在 2021 年秋季游戏正式发售之前,我们应该还有足够的时间了解到关于这款游戏的更多信息。

作者:熊猫命
来源:篝火营地
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