手游《暗黑破坏神:不朽》将延迟至 2022 年推出

2021-08-04
暴雪宣布动作 RPG 手游《暗黑破坏神:不朽》将会延后至 2022 上半年推出。


暴雪本来打算在今年推出这个游戏,但根据官网上公布最新开发进度表示,在封闭 Alpha 测试之后,将对游戏的 PvP 以及 PvE 内容稍加修正,同时追加支持手柄游玩,所以需要多一点时间调整这,因此游戏将会改至明年上线。

以下为台服官网公告:



《暗黑破坏神 永生不朽》开发者更新

Blizzard Entertainment2021年8月3日


自从《暗黑破坏神 永生不朽》Alpha 测试开办以来,已经有数十万名玩家到访过卫斯马屈。我们的终极目标是让尽可能多的玩家都能够体验到《暗黑破坏神》这款经典系列游戏的乐趣与震撼。游戏团队的许多成员不论是对於《暗黑破坏神》的背景设定、角色人物、战利品还是其他标志性的元素,都拥有许多美好的回忆。我们想要将这样的游戏体验与广大玩家分享。

玩家社群一直以来都是我们重要的合作夥伴,因为各位能够协助我们将这部游戏作品以最好的姿态呈现出来。我们会密切留意各大社群管道的讯息、蒐集世界各地参与游戏测试的玩家的意见回馈、邀请最活跃的玩家提出自己的想法和建议,并在这样的过程中不断去改良《暗黑破坏神 永生不朽》的各个面向。

我们的游戏团队根据参与 Alpha 测试的玩家所提出的意见回馈,对於游戏的核心内容与後期功能做出了调整。举例来说:我们修改了斗争循环等 PvP 内容,让游戏玩起来变得更方便;此外,我们也有调整地狱骨匣等游戏後期 PvE 内容,提高其趣味度。不仅如此,我们也计画要提供游戏控制器支援功能,让玩家有更多不同的方式可以体验游戏。不过,这些改动项目和额外的游戏体验改善内容无法按照我们原先所定的计画在 2021 年就实装完毕。因此,我们接下来会改变方针,努力在 2022 年上半年推出这款游戏,如此一来,我们将能够大幅改善整款游戏的品质。

我们想要藉着这次的机会介绍几个《暗黑破坏神 永生不朽》的游戏系统,我们目前正在针对这些系统进行调整与改良。相关改动项目会在下一次的 Beta 测试中正式推出并开放玩家体验。

请注意:《暗黑破坏神 永生不朽》目前还在开发阶段。下方所列的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。

PvE

我们发现玩家希望《暗黑破坏神 永生不朽》能够有更多长期的 PvE 目标和活动可以促进社交体验。因此,我们决定透过地狱骨匣系统加入以 PvE 为核心的新团队副本。日後的地狱骨匣首领会专门针对 8 人团队副本设计成高难度的挑战。


此外,也有玩家向我们反应,表示希望赏金的互动方式能够变得更具意义,因此我们决定将赏金系统调整得更有趣,并且提供完成相关挑战的玩家更优渥的奖励。举例来说:每当你接受 4 个赏金,这些赏金都会与相同的区域有所关联。

不少玩家表示在努力打到挑战秘境的较高层数之後没有获得奖励,因此接下来的挑战秘境将会提供新的升级材料,而且这种升级材料只能透过挑战秘境取得。日後拥有足够的装备、游戏技术与热情的玩家,在勇於迎接种种困难与挑战之後将能够获得丰厚的奖赏。

PvP

Alpha 测试推出了战场,也就是各方英雄好汉能够齐聚一堂彼此切磋较量的舞台。战场系统的潜力无穷,但我们认为还是有进一步的改进空间,还能让这个系统变得更好玩。我们会评估配对系统、排名累积、职业平衡、击杀所需时间和其他重要影响因素,来判断如何改善《暗黑破坏神 永生不朽》的战场。


此外,Alpha 测试也首次推出了斗争循环。这个阵营导向的 PvP 游戏後期内容可让隶属於影盟的玩家与圣休亚瑞的不朽者交战。从成立暗影会,到号召 PvPvE 团队副本,斗争循环营造出两派人马对立的热血竞技感以及对於所属阵营的荣耀归属感。我们会继续改良这个游戏机制,让更多玩家愿意参与并完成永恒之冠的任务。

游戏控制器支援功能

我们听见了玩家的心声,《暗黑破坏神 永生不朽》即将推出游戏控制器支援功能。但我们目前正面临挑战,还在研究如何让触控式控制面板与游戏控制器无缝接轨。我们最注重的是如何让这款游戏玩起来变得更方便,我们会在下一次的 Beta 测试开跑之前针对这个部分分享进一步的资讯。

角色进度系统


就装备这个领域的整体来说,我们正在思考如何透过其他方式让高阶装备和传奇装备变得对玩家来说更具吸引力,尤其是对於游戏角色已经满级的玩家来说。在达到等级上限後,颠峰等级会逐步提高游戏角色的力量。我们希望《暗黑破坏神 永生不朽》游戏後期的进度累积过程是有意义的,并且能够以属性强化和特殊特长等形式提供专属的加成效果。不过,玩家在提高颠峰等级的同时也应该要能够获得更优渥的奖励。我们决定要实装相关系统,让颠峰等级更高的玩家或是勇於挑战更高游戏难度的玩家可以获得威力更加强大的物品。

此外,Alpha 测试还有推出「每周经验值上限」系统,避免玩家每个礼拜花费太多的时间在游戏上进而导致影响健康。 我们从这个系统当中学习到了许多经验,现在准备改良这个系统,让满级的游戏角色不再面临过分的惩罚机制,想要追赶上游戏进度的玩家也能拥有更友善的游戏环境。首先是,我们会提供额外的经验值加成给游戏时间较少的玩家。再来是,我们会把每周经验值上限替换成随时间递增的共用上限。如此一来,玩家就能够更自由地安排游戏时间,与此同时,较晚才加入伺服器的玩家也有办法追赶上游戏进度。

靠提升游戏技术和收集装备的方式来变得更加强大,向来是《暗黑破坏神》一贯的传统,我们希望《暗黑破坏神 永生不朽》也不例外。

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