回归初心,《原始征途》是送给征途玩家的礼物

2021-08-05
2021年第十九届Chinajoy伴随着紧张和惊喜落下帷幕,巨人网络旗下诸多全新产品亮相N2-02展台。其中,《征途》IP的新品《原始征途》完美复刻端游版本,让玩家充满期待。

在这场盛会现场,我们有幸采访到了巨人网络征途IP赛道负责人小剑,对《原始征途》手游产品相关的一系列问题进行了深入的探讨 。


Q:您好,感谢您在百忙之中抽空接受我们的专访。第一个问题我想请问您,这次在嘉年华惊喜亮相的《原始征途》,到底是一款什么样的产品?

小剑:首先我想分享一下我们制作《原始征途》的初衷,玩家层面在跟他们不断的交流,倾听诉求的中,我们越来越多听到玩家说想要找回当年玩《征途》的感觉。另一方面,有很多模仿《征途》的游戏,当用户看到经典画面、经典音乐的广告素材被吸引点击,进入后发现这不是他们想要的游戏,尽管画面和音乐素材是《征途》素材,但是用户体验不到原汁原味的《征途》情怀。、

基于这两点,《原始征途》会完全把《征途》“国战”的核心玩法,以“国家”为中心,以“家族”为纽带的这部分内容还原出来,原汁原味的还原当年《征途》带给玩家的“爽”和情怀。

Q:能否简单的介绍一下《原始征途》这款游戏以及它的用户定位?产品是设计理念有哪些?

小剑:我们需要面对的一就是“用户是谁”的问题,按《征途2手游》的数据,在用户年龄上,26岁-40岁的用户占到了80%。《征途手游》的数据显示,年龄30岁-45岁之间的用户占到了80%。基本这个年龄阶段的人都是有自己的工作和家庭,同时时间方面会相对比较少,但是他们也有娱乐的需求,也想要去回味当年的青春。

我们始终相信《征途》在我们内心的地位,只有制作团队共同的认识,才会将《原始征途》打造的更好。首先要做到的就是原汁原味的还原,如果带着不同的共识去进行各种的“连接”和“缝合”的话,可能就会变成一个“四不像”了。《征途》端游是我们的目标,要去做的也是把《原始征途》先进行原汁原味的还原,去达到《征途》端游的高度,就需要真正做到整个制作团队对《征途》有一个共同的认知,坚信它的魅力。我们克服这个难点的原动力来自于无数用户对《征途》的热爱。在这件事上,用户给了我们最大的信心。在对待用户层面,我们内心其实是忐忑的,是敬畏的。


原汁原味,在还原中去创新

Q:对于喜爱国战游戏的玩家来说,在《原始征途》这款手游中,能找到哪些属于国战游戏的爽感?

小剑:其实用户喜欢《征途》的一个很重要的原因就是“兄弟情”,大家一起拉镖,一起PK,一起参加国战。去享受那种角色填满屏幕的紧张和刺激感。当这个“爽”落地到国战玩法中可以这样解读:

首先,《征途》应该鲜少能在1分钟完成一百斩,一千斩的游戏,玩家可以在万人对决中去享受自由PK的乐趣,同时加上打击感、操作、音效带入多重感观增强玩家的“爽”。


其次,就是人多。从队伍之间几个人、到家族几十个人到国家万人,这些内容可以被玩家用一台手机设备尽收眼底,并且参与其中甚至对它进行指挥操盘,这便是第二层“爽”。

最后就是《征途》一直以来都非常强调的“兄弟情谊”。国战玩法的特点在于玩家之间不同属于一个“国家”,不同“国家”之间会有摩擦,有战争,也会有结盟。比如某个玩家被其他“国家”的人欺负了,自己“国家”的人就会去进行保护和征讨,这中间玩家们的互动是很频繁的,而且也会促进玩家与玩家之间建立深厚的“兄弟情谊”,这既是玩家喜欢《征途》的理由之一亦是带给玩家的第三层“爽”。

Q:《原始征途》相比《征途》这款产品,有哪些最经典的还原?两者之间有着哪些传承?又有哪些优化和升级?

小剑:《原始征途》还原的是《征途》带给玩家的爽和情怀,我们保留的是这个感觉。同时基于“兄弟情”的主旨,我们希望将其做成一部人越玩越多的游戏。比如开区的时候,玩家数量会比较多,随着时间推移,部分玩家就会去转战新区。而这里很多游戏采取的是一种“合区”的方式来保证服务器玩家的数量,但是这一点《原始征途》是不合适的。合区的话,可能就会导致两个服务器的“国家”之间的混乱状态,所以这里我们采取的方式就是进行“连接”而不是“合并”。用户要的其实是更大的世界,更多的人和更多的对手,用一个词来形容的话,就是“万国”,我们会在经典的玩法上去搭建更大的地理架构,让《原始征途》的世界变成一个更大的世界,一个开放的世界。

其实无论是家族玩法,国战玩法,都是为社交进行服务的。这些玩法本身可能并不重要,重要的是在这些玩法过程中用户和兄弟们的感情有没有增加?和敌人之间情绪的变化,这个点是我们着重考虑需要去做的更深入的。


Q:目前《原始征途》的研发进度如何,预计什么时候能和玩家见面?

小剑:《原始征途》是去年10月30日进行的首次测试,它的测试的进度一直比较紧,我们一两个月就会进行一轮测试,因为我们秉承着玩灵感来自玩家这种思路,所以说我们希望跟玩家一起完成《原始征途》这款游戏,而这也让我们在玩家群体中收获了比较好的口碑,让玩家真玩到了他们所期待的产品。

并且我们的每一次测试都能把握到玩家的一些痛点,同时我们会将游戏中不好的地方进行改进、优化,并把它继续完善,随着测试的增多,我们的游戏数据也在增多,这也极大的促进了我们的游戏开发进度,所以预计《原始征途》在今年年内就能跟玩家们见面了。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/op4K-LaanQKXhDS4iTn1Jw

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