一文看懂App Annie、TalkingData、SensorTower对游戏产品的分类标准

游戏日报 2021-08-13
对于如何对游戏产品进行分类,业界尚未建立一个权威的标准。因此很多三方数据机构基本都会自定义一套自己的游戏分类标准,用于描绘用户画像的底层基础。对此,游戏日报整理了App Annie、TalkingData、SensorTower等平台的游戏分类标准,仅供参考。

App Annie

App Annie将游戏产品分为三大类,分别是休闲游戏、硬核游戏、博彩游戏。其中休闲游戏共有10个二级分类、50个三级分类;硬核游戏一共拥有7个二级分类、41个三级分类;博彩游戏共有2个二级分类,7个三级分类。



TalkingData

TalkingData对游戏标签做了四级分类,一级分类是游戏偏好,二级分类包括游戏类型、游戏题材、美术风格、游戏深度。

其中,游戏类型包含的子类别有休闲游戏、跑酷游戏、宝石消除、动作射击等12个类别;游戏题材包括三国、二次元动漫等19个子类别;美术风格包括水墨、日韩风等10个子类别;游戏深度则主要对应的玩家行为,如玩游戏的频次、游戏安装量、玩游戏的数量等。


SensorTower

SensorTower将游戏产品分为四类,依次是:博彩游戏、休闲游戏、中度游戏、体育/竞速游戏。从榜单来看,没有重度/硬核分类。

其中,休闲游戏分类中,除了消除、模拟经营类游戏之外,类似于《Roblox》等沙盒建造游戏与《Pokemon GO》养成RPG战斗类游戏,也被纳入到了休闲游戏分类中。

而在中度游戏上。以《PUBG Mobile》为代表的战术竞技游戏、以《荒野乱斗》为代表的射击游戏、以《王国纪元》《State of Survival》为代表的SLG、以《帝国与谜题》为代表的三消+RPG游戏,均在中度游戏的分类中。

博彩游戏、运动/赛车类与其他平台的分类无太大差异。


除了上述平台,还有一些数据机构会根据TapTap等分发平台的分类来归纳游戏标签。总的来说,在目前主流的大数据服务平台中,不同平台对游戏的分类也有不同的标准,对于用户画像的定义也各有差异。


来源:游戏日报
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/e_WvzrkDmw9ldyvF21cNEA

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