被错误史观和白左叙事操控的Humankind,充斥着虚伪和偏见

灰机Game 2021-08-20 24.1k
不安利的安利墙


各位久违了,因为FND开发的事情很久没有更新灰机GAME,Humankind是一个我很关注的游戏(4X类),作为“无尽”系列的老玩家,这次很早就参加了内测,本着发售前不开炮的原则,我把自己的观点保留到了现在,纠结了一下要不要发这篇文章,毫无疑问的,他肯定会得罪不少人——这可能是一篇与“主流”尬吹相去甚远的解析,但请相信我他很有必要,以下是正文。

写在最前——游戏性总评

Humankind在4X游戏的gameplay上是一款及格线上的游戏,以个人的评判来看,可以称之为“有趣的良品”,单从画面表现看,甚至可以说是优品,但和开发团队历史上的”无尽“系列有着共同的缺点——游戏内核不够深,在一些你觉得4X“应是如此”的细节之处,总是能毫无意外的让人失望,比如那个科技完成时的男声配音,第一段磁力爆炸简直是肖恩·宾附体,然后随着游戏的推进,后面的语音越来越水,配音大哥也懒得捏嗓子了,干脆各种棒读。

但这些并不重要,本文并非想深入评测这款游戏,究其大概是一个“文明”系列的努力挑战者,但他不会比《旧世界》更加有力。

官方在商店给出的slogan是“Competent,Clever,Beautiful”,但我个人只认可“Beautiful。

Competent?INCOMPETENT

第一条competent我就不认同,competent的一个核心含义就是“legally qualified or adequate”,即满足基本的要求、资格,换言之,名实相符

但我恰恰认为Humankind的问题就出在游戏名字上,如果像《旧世界》那样选取一个人类历史和地缘上的小切口,做一个野心没那么大的4X,可能这是一款非常优秀的游戏,偏偏他管自己叫“人类”,毫不掩饰自己像《文明》看齐的野心,试图通过游戏机制去解构人类文明的过去、现在和将来。anyway,人类这款游戏“跑题”了。


如果你有进行完一把完整的游戏,你会很明显的发现贯穿其中的历史观是彻底西化甚至是“白左化”的,游戏的核心系统,就是每个时代选择“化身”的部分,本质上是将国家与文明暴力剥离,玩家所扮演的是一个从游牧部落发展而来的地缘国家(nation),而每个时代都可以像换衣服那样“选皮”——继承一个真实历史上存在过的文明(civilization)。


“非常有趣”,这是我第一次见到这个机制时的感受,但仔细玩下去,你就会发现问题所在——

  • 我创建了一个黑人角色
  • 在logo库里选择了绿底星月,
  • 这似乎是一个看起来很环保的文明,
  • 然后我在第一到第三时代都选择了“周”,第四时代选了“明”
  • 第五时代步入工业化时你会发现继续坚持大明毫无优势,
  • 只能在英、法、德、意之间选择了British——
  • 于是我一个定都镐京,有着五千年建国历史的精神伊斯兰国家瞬间脱掉了扎甲,穿上了西装,在大洋彼岸建立了伦敦、曼彻斯特和利物浦等几座小城
  • 最终第六时代到来时,我毫不犹豫的选回了中国,在游戏胜利时,我留下了激动的泪水,在漫天招展的绿旗中,我懂得了什么是“黑命贵”。


“这根本就是扯淡啊朋友”

更扯淡的是,我玩了十几个小时,一直搞不清楚我隔壁的大哥到底是啥文明,一开始是蒙古,半道改名叫祖鲁。我西边的好邻居原本是埃及,孟菲斯就坐落在曲阜的西面,不知为何后来又多了一座底比斯,更过分的是我在新大陆遇到了一位从未谋面的新朋友,交换名片时他告诉我他是埃及帝国,并邀请我去他的大都市江户喝一杯。那请问我曲阜隔壁那位又是什么鬼啊?哦不好意思他现在叫“暹罗”


你看到问题所在了吗?文明的头衔就像是少女的时装一样想扔就扔,历史和当前的选择是目的明确的工具手段,一个基于地缘建立的国家可以随时扔掉自己的文字、祖宗、传承,摇身一变成为另一种画风——

Humankind混淆、偷换了文明(civilization)和国家(nation)的概念,把西方特例当成普世的历史规律套用在所有的文明、特别是东方文明身上。当然文明和国家脱节、套皮的现象在当今世界并不鲜见,比如生活在埃及土地上的人民跟古埃及就没啥关系,再比如当了N久精罗的突厥传人土耳其发现自己竟然跟隔壁希腊人是一样一样的……再比如,美国、加拿大、澳大利亚这些先进的西方国家都是从欧洲漂泊而来的白人,在几百年间就完成了对土著的清洗并取而代之,以新世界的主人自居。你会发现归根到底这套游戏机制完美的契合了谁的实际情况呢?当然是漂亮国——避免了《文明》系列里公元前遇到一位中世纪山姆大叔的尴尬感。

但这种为了欧美国家量身定制的“人类规则”,强加于传承了数千年的东亚文明之上,把“周”、“明”、“江户幕府”与“Chinese”、“Japanese”这种概念割裂开来,无疑是不公平且失当的。

Clever?SMARTASS

如果说只是名不副实我可能还不会花这么多时间来口诛笔伐,真正让我觉得不爽的地方在于Humankind这种“拙劣的小聪明”及其背后的傲慢、无知。

可能这句话说出来有些阴谋论,但Humankind这款游戏像极了西方顶级游戏工业开发者,进行文化渗透的工具,通过定义一套属于自己叙事的游戏规则,对人类文明进行解构、重组。通过游戏性潜移默化的影响玩家的历史观,这才是让我觉得毛骨悚然之处。

Humankind嘴上说要自由探索人类历史,却用了太多固化、先入为主,甚至是夹带私货的概念来制作游戏,最直观的例子就是时代的划分,为了硬凑每个时代十个文明,估计没少花心思,时代V的时候,可供选择的文明除了传统意义上的近代西方列强——英、法、德、意、俄、奥匈,又抓了波斯、墨西哥、暹罗、祖鲁几个“凑数”选项,


先不说每个时代大部分都是欧洲文明最多,单是这几个其他洲的“洲代表”,根本就是为了彰显自己政治正确打出来的幌子而已,印皮武士为了数值平衡强行拔高到和红衣军一样的战斗力,怎么看都很荒谬。

这种生硬、为了十个而十个的“抓壮丁”行为,很难让人相信背后有什么深刻的历史观和逻辑感。而拨开障眼法,这些不外乎是要向玩家兜售“被西化是人类走向文明、获取科学的唯一道路”罢了。

拜托,我是在玩一款4X游戏,不是在重演谁设计好的剧本杀。

再说刻板印象——


这是“征服”科技完成时的图片,一个蒙古人叉着腰眯着眼,身后还跟着中国人打扮的士兵,两旁一群高加索人俯首称臣。

你是不是觉得这没啥?ok我们再看点别的……


这是游戏中时代VI里中国文明的设定和官方介绍,与其他国家喜气洋洋,美丽光鲜不同的是,中国是一副“夜之城铁幕”的光景,一男一女不知道在py个啥……

特色单位(UU)是“卫士导弹”(需要2个单位的铀资源,暗示是核弹),特色建筑是“大会堂”(Congress,直说了这个建筑是”市场类建筑“,也不知道是在消遣谁)通篇介绍大概扫下来都是些“共产主义“、”工业主宰(Juggernaut)“、”天安门广场“、”毛主席语录“……等字眼。


再对比一下同时期印度的特色单位——维和女兵


注意哦,图标里是女兵


介绍里毫不掩饰对印度人民热爱和平的称赞——

“India was a founding member of theUnited Nations in 1945, and it was also one of the first countries to call oninternational mediation support in an armed conflict. ……Since then, more than85,000 soldiers—including many women—have taken part in over forty peacekeepingmissions under international mandate.”

(翻译)

印度是1945年联合国的创始成员国之一,也是最先在武装冲突中请求联合国调停的国家之一……自那以后,超过85000名维和士兵,包括许多女性,被派遣参与了超过40次国际维和行动。

你看到这里面的扯淡之处了吗?

发动了三次印巴战争,武装侵略吞并了锡金,并屡次挑起中印边境争端的三哥,被描写成“和平使者“,就连打不过巴基斯坦找联合国调停竟然也能被当成”热爱和平“的有力佐证。

派女兵参加维和被包装成平权亮点吹捧,请问三哥在国内被QJ的女性还少吗?

看到这里我就更加确认了,这游戏背后的设计者,他不是傻,而是坏,对中国玩的是名吹暗贬的那一套老把戏,通过核武器暗戳戳的渲染“中国崛起”、“威胁”,并暗示中国是一个靠工业、金钱、武力觊觎周边领海/领土的强权。

官方介绍大段篇幅介绍大跃进、红宝书,好像近代的中国就没有别的可以介绍了,充斥着西式的无知和偏见

远古文明选择周朝,看似新鲜,开了一股清流,比《文明》系列的秦始皇还要早,但实际上结合游戏的年代机制,相当于是说在远古时代,与其他古文明想同期的是“周”,直接就把中国人最在意的“五千年文明古国“腰斩了一半,考虑到西方史学界一直对中国历史的断代、溯源颇有微词,一方面不承认夏商,一方面想方设法给历代版图减肥,这种小心思,很拙劣,但却很有效,至少在对西方民众的洗脑方面,成功的很。

如果你把游戏里“漂亮”的建筑图片、科技图片都看上一遍,你会发现这种符号化、种族化的痕迹还真不少,想我两周名人辈出,偏偏用一张眯眯眼当作封面,


通过这些零碎的、累积的、看似不值一提的小偏见、小细节,最终拼凑出的结果不言自明,就是要用奇葩的史观和白左叙事来夹带私货。

徒有其表的Humankind

与Humankind不同的是,在《文明》系列中,你能真的感受到开发者对于各种文明、各种族群的关心,当然有时候会显得过了头。举一个小栗子,那些暗戳戳的私货文明系列是几乎不会出现的,历史上甚至会去用没有五官面孔和细节的抽象矢量图来做插图。

而从游戏性上对比,Humankind的浅薄就更加暴露无遗了,就单说游戏对于历史、国家的基本观念,就奇葩的很,颇有些又当又立的意味。一方面想学《文明》系列玩客观公正、平权,另一方面那种流淌在血液里的盎撒傲慢无时无刻不在各种细节处弥漫。

在Humankind中,除了战争,你基本上没有其他选择来壮大自己的国家,你想像《文明》系列那样建立一个小而美的理想国,走科技胜利、文化胜利?抱歉是不可能的。

游戏已经明确的通过一些引导和设定来鼓励战争、兼并——

  • 与《文明》系列严苛的占领惩罚相比,《人类》就跟闹着玩一样,没有转化成本,没有战争损毁,城市即插即用。
  • 签了合约可以下一回合接着宣,只要你能制造出来足够的理由来换取战争支持。背信弃义毫无压力,拳头硬才是王道
  • 游戏中后期的建筑、单位大量依赖战略资源,而偏偏这些资源的分布极少,除了商人特质的文明能通过不稳定的方式“购买“其他国家的战略资源外,只能靠抢。谁有资源就灭谁,逼着玩家四处掠夺。
  • 通过时代星和fame、deed机制来向玩家发布任务,引导游戏进程,自由度感人,而其中几个关键指标就是“占领的地块数量”、“歼灭的单位数量”,考虑到基本上没有野蛮人,要想完成这些,一个字“打”,两个字“战争”。



总而言之,说是叫《人类》,基本上就是一个“八大王模拟器“,核心是西方那套“我来我看见我征服”的天命逻辑,强权第一,“我的是我的,你的还是我的”,反正我把你洗没了我们就是相亲相爱的一家人,“请不要指责我身上的问题,我可是诚心诚意走在修改和悔悟的道路上(鞠躬)”。

跳出游戏制作者水平高低的讨论范畴,这是一个非常基本的共识,如果你想做一个没有指向性、反宿命论的沙盒4X,特别是一款探究人类文明发展多样性的游戏,就不应该带入太多固有色彩和文化偏见,甚至是赤裸裸的预设模式,否则我们去玩又血腥又暴力又不正确的战锤40k不好?不香?

总结

Humankind是一款及格线上,颇有些亮点的4X游戏,他最大的问题出在名不副实,高估了自己对于“人类”这个大概念的理解,实际游戏中,又夹带了太多私货,小心思不可谓不多。

总之,这可能是一款ok的游戏,但我不会推荐他。


以及,与其说这款游戏背后的奇葩历史观和混乱的白左叙事,我觉得更应该值得警惕的是那些为其无脑站台、摇旗呐喊、蒙眼嘎吹的“评测”们,毕竟跟张牙舞爪的坏人相比,暗搓搓的“两面针”才是最危险的。

最后,我也要自省,提前小一年扔了几百块预购,满心以为西方AAA团队能做出一款客观公正反映人类历史的4X策略游戏,事实证明这可真不靠谱,一句老话——

丢掉幻想,准备战斗吧!

作者:SerGawen
来源:灰机Game
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