厂商终于“懂”玩家了?腾讯SLG新游玩法升级探索SLG竞技2.0

游戏茶馆 2021-08-25
如果谈论起SLG(非单机)的发展史,最早可以追溯到21世纪初的页游时代。

一款名为“Ogame”的游戏2002年在德国上线,2006年悄然引入国内。作为公认的SLG最早雏形的“Ogame”,已然创立了一套“建设发展 -掠夺资源-...”的经典循环玩法机制,SLG类游戏就此兴起,国内市场也有例如《大将军》、《三十六计》等SLG页游受到了众多玩家的欢迎。

随着后来《列王的纷争》、《王国征服》等手机游戏的兴起,使得全球玩家对SLG游戏的注意力逐渐从页游转向手游端。


在2015年左右,随着喜欢“攻城略地”玩家的增多,SLG类市场热度飙升,国内厂商也坐不住了,纷纷效仿当时最热的SLG手游之一《Game of War》推出自家产品,也正是在这一年,发行和渠道被SLG手游挤满,该品类也正式触达国内玩家圈层的认知。

后来的故事便顺理成章,大厂接连入局,产品的迭代效率和自身品质水涨船高,也聚拢了一大批忠诚度极高的核心玩家,市场规模与收益也愈发可观。根据中国音数协游戏工委数据显示,2019年SLG游戏占我国游戏产业规模比重相较2015年已从4.90%提升至6.51%。

但市场繁荣之下,却隐藏着无法忽视的“泛红海水”。

一、“同质化”成痼疾,大厂亦难突围

急速的发展让国内的SLG市场的“红海化”,早已是不争事实。

2020年10月,四款SLG顶尖大作会师App Store畅销榜Top10,释放出两大信息要点:1、小众品类已经开始走向大众化2、神仙打架之余,却难以逾越。


为何难以逾越?答案很简单,“玩法同质化”问题已积重难返。

市面上几乎所有SLG手游都可以划分入COK-Like及率土Like两条成熟的设计框架之中,前者以资源作为核心资源和战力来源,后者则更换成了武将/英雄。

虽然核心内容不同,但实际上玩法机制仍旧沿袭了页游时代的大框架,即“探索+成长建设+策略+扩张掠夺”四要素,几乎大部分SLG类游戏都是在此基础上进行微调,以形成自己的风格,因此纵使是近年一些腰部厂商带来的SLG手游新作品,几乎也都是套的同一个模子。

可如果武断地将这一问题归因于“厂商不作为”,那便大错特错。

首先,市场的压力无处不在。“买量硬磕”是国内SLG厂商们近乎约定俗成的用户获取方式,通过定期、长期在各大平台投放创意素材组,以新鲜感、信息增量、视觉冲击等要素吸引用户行动。大环境如此,很难独善其身。而随着买量价格水涨船高,留给创意的资金越来越少。

其次,是来自用户层面的压力。继续走老路,总会有人买账,但如果开辟新路,那便是前途未卜。究竟该如何实现从“买量硬磕”到贴合用户心理、更具竞争力的“产品升级”?腾讯即将上线的SLG最新力作《荣耀新三国》,给出了新的答案——SLG竞技2.0,即在市场缺乏新思路、新变革的困局之下,探索SLG灵活性策略竞技的新可能。


二、从1.0到2.0,产品升级之路

在“竞技1.0”时代,市场缺乏新思路、新变革,无论是COK-Like还是率土-Like,厂商们习惯于用买量弥补玩法上的创意缺乏,用华丽的画风去遮掩游戏性的缺失,看似百花齐放,其实并没有实质性的跨越发展。

而要想进入“竞技2.0”时代,SLG游戏产品将迎接更加严峻的挑战,需要不断思考如何打破规则,打破传统,从根源上实现创新,从而实现“SLG灵活性策略竞技”这一核心目标,满足市场、用户的需求。

而所谓“根源”,即是核心玩法。

细致划分之下,市场上主流的核心玩法共有“联盟活动型”和“攻城略地型”两大类。

“联盟活动型”常见于COK-Like,整体来看属于具备一定准入门槛的偏硬核玩法模型。该玩法初期并没有明确的发展目标,玩家需要耗费很长的过渡期去跻身“可参战”行列,从而进入联盟,以集体荣誉感带动玩家共斗。


缺点很明显。过渡期过于臃肿,很容易让潜在用户或外围用户失去进一步了解的兴趣。而且在游戏中后期,PVP竞技目标松散,玩家倦怠感上升极快。在这个阶段,策略已经失去了部分效力,变成了更看重“人数”的游戏模式。

而“攻城略地型”是率土-Like的经典模型。玩家从前期开始就能够攻城略地,享受征服快感,很容易上手。但后劲疲乏也很严重,随着游戏进程推进,玩家生态分化严重,主流阵容和搭配也基本固化,“策略”概念变成了只存在于全红大佬之间的奢侈品。


综合来看,“节奏”与“策略”是目前SLG手游急需升级的两大核心点。

节奏很好解释,即是系统生态发生变化的时间轴。举例来说,传统slg游戏节奏偏慢,玩家在不使用加速道具的前提下,几乎一整周都只能看着主城的建造时间归零。而等到游戏中后期多方大战、天下易主,可能都是一年甚至更久的事情了。

对于核心玩家群体来说,他们本身有着极高的游戏热忱,不怕投入和等待。但如果想吸引潜在用户、外围用户进入游戏后不被过长的积累期劝退,扩充SLG市场用户大盘,游戏整体节奏的调节必不可少。因此“SLG竞技2.0”的核心之一,便是打造出满足用户需求的游戏节奏。

而至于策略,更是重中之重。这一属性本就是SLG——策略游戏的精神内涵,只不过在如今的手游市场被逐渐淡忘。事实上,有许多《三国志》《文明》系列的老牌硬核玩家,从最一开始就是SLG手游的潜在用户,但他们只会被硬核策略玩法所吸引,因此长久以来难以深入采掘。

所以在“SLG竞技2.0”升级中,也必将策略属性的打造作为头等大事,吸引各圈层用户共同享受游戏乐趣。

腾讯战争策略手游《荣耀新三国》,便是基于“SLG竞技2.0”打造而出的产品,以其玩法为基点,我们将看到“产品升级”后的真实样貌。


三、行棋、对抗、克制,玩法创意环环相扣

《荣耀新三国》在游戏介绍中如此写道:“游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌军的侧翼围堵、道路封锁等战术行为......”听起来颇为复杂,实则起源于一点——通路玩法。

所谓“通路”,是指在2250000个地块组成的游戏地图中,能够允许队伍通行的地块,目前已知的默认通路包括空地、道路、桥梁等,山脉、河流则不可通行。在该游戏中,从玩法设定上讲,只要部队出发点与目标地点之间存在“通路”相连,就可以通过行军到达该地点。

与COK-Like过于自由的“飞地”行军相比,《荣耀新三国》在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,行军目标点之间的通路被敌方截断了,部队也将自动折返。诸如此类的设定不仅更符合现实,提供真实战场一般的代入感,更是以良性限制让玩家站到同一起跑线上,以灵活性策略优化带来全新平衡,让所有玩家都需要在行军策略上有更多思考,巧妙地构建出“人人皆可操作”的游戏生态环境。


而相较于率土-Like,“通路”的设定,能够让玩家在游戏初期便可以实现大范围地图探索,实现节奏提速,在快速熟悉游戏的同时,也能积累资源,压缩枯燥期时长,尽快感受到游戏中后期的核心乐趣,不再在开战前就“大局已定”,在国道和通路加持下,更多灵活性策略可以左右战局,多个局部战场的支援也将成为可能,更多的路线和变数,让策略和战争看点更加充足,这也正是SLG灵活性策略竞技带来的独特游戏魅力。


在“策略”核心点上,《荣耀新三国》从“对抗规则”和“克制关系”两方面进行了优化升级。

游戏中,没有采取以往的武将单一化阵容构成,而是允许每支队伍由4名武将和1个器械组成,其中器械包括井阑、投石车、弩车等古战场真实存在过的战争利器,每一种器械没有强弱之分,只有功能之别。例如井阑可以同时攻击多目标单位,而弩车虽然只能打击单一目标,伤害却高出很多,如何取舍全看玩家的战术安排。


不仅如此,队伍站位也得到了全新的操作空间,玩家可以在3*3的阵位中任意位置安放己方战斗单位,让策略属性贯穿始终。


“克制”也同样是《荣耀新三国》的关键词。

武将本身即具备“默认兵种”这一特性,分别为“弓”、“枪”、“骑”。其中,弓兵能够在首次攻击开始前发射【箭雨】抢先造成伤害,但骑兵却能以【冲锋】冲入敌阵,刚好克制弓兵。而枪兵则能通过【反制】,完美压制住骑兵来势汹汹的【冲锋】,却又会被弓兵【箭雨】所破。


最经典的“石头剪刀布”,却也是最具策略魅力的博弈体验。除武将外,方才提及的“器械”、不同兵种的“寻敌逻辑”、甚至于技能释放和生效的判定等,腾讯都在《荣耀新三国》中进行了近乎苛刻的设定,牵一发而动全身,每一场战斗都成了线上版的“头脑风暴”。

结语

《荣耀新三国》通过行军、布阵、对抗、克制等方面的多维优化,出发,希望能够用创造性的产品升级,披荆斩棘,探索SLG灵活性策略攻防的新可能,突破SLG类游戏市场“玩法同质化”的难题,找到一条红海之中的新航路,打造更具活力和魅力的“SLG竞技2.0”时代。


这款游戏上线后会火到什么程度,我们难以预测,但可以肯定的是,在“节奏”和“策略”全新升级的《荣耀新三国》,肯定能带给玩家更出众的“攻城略地”快感。同时,《荣耀新三国》的焕新出现,也给了众多厂商一个新发展的方向:只有愿意去尝试,去用玩法创新和产品品质吸引玩家,SLG市场才能走向更健康的发展态势,并为国内玩家带来更良好的游戏体验。

《荣耀新三国》将于9月2日全平台上线,届时(福利、事件等),请各位玩家拭目以待。

来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Bgcu3_zPOmwiitz9vSQZJw


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