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游戏内货币是具备交换价值,可用于兑换其它具备使用价值的游戏元素的货币,在增加变现收入和提升玩家粘性等方面有不可替代的作用。虽然在 F2P 游戏中,游戏内货币有着成千上万种效果各异的形式和机制,但万变不离其宗,成功的设置都离不开对经典模式的熟悉和掌握。
在本期推送中, ironsource 就为大家总结了游戏内货币的 11 种最经典类型,它们并不相互排斥,有时还能相辅相成,希望广大开发者都能找到最适合自己游戏的玩法!
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硬通币
硬通币的主要来源是 IAP,在游戏内货币中和变现的关系最为密切。玩家可用硬通币购买付费内容或者兑换大多数其它种类的货币。
在游戏中,那些特别且具有稀缺性的环节会刺激玩家付费购买,然而,如果交易体系中的硬通币过多,这些环节对玩家的吸引力就会变弱。因此,开发者需要检查游戏内交易体系的健康状况,例如检查硬通币的来源,以及付费用户和非付费用户的储存金额比例。如果玩家储存的货币量持续递增,开发者就需要做出调整,因为这意味着:
软通币
价值较低的游戏内通用货币,通过玩游戏或者“挂机”可免费获得。软通币最常运用于双货币机制,让开发者可以简单地将非付费内容和付费内容相区分。
如果你的游戏中的软通币被设置为几乎可以买到任何东西,那么你需要科学地把控玩家的收入和奖励,否则就会引发货币贬值,对游戏的变现能力产生不利影响。
中级货币
中级货币是获取或使用有一定限制条件的软通币,这些限制条件可以创造出额外的变现机会。如果对
于一款游戏而言,硬货币门槛高,软货币促进变现的能力又不强,那么就可以考虑设置中级货币。
例如,在《卡通农场》中,玩家在升级时缺少某种材料的话,其它材料有再多也毫无用处,此类设定会刺激玩家通过消费补足缺失材料;而在《梦想城镇》中,人口增长是游戏进度的关键,开发者借此
引导玩家氪金突破中级货币对应的各种等级限制。
能量币
能量币是专门用于兑换游戏时间的货币。例如,在《怪兽传奇》中的地牢,玩家的每次行动都会耗费能量币,而在《糖果粉碎》和《梦幻家园》中,玩家在挑战失败后可以支付能量币获得更多尝试机会。
能量币的目标是帮助开发者控制玩家免费游玩游戏的时间以促进変现。
功能货币
在游戏中多个活动对应同一种奖励时,出于人之常情,玩家会趋易避难,参加能最高效地获得奖励的
活动而忽略其它。为了应对这种情况,可以设置只能在特定模式中获得的“功能货币”,用于兑换各种专属内容,在提升游戏体验多样性的同时刺激玩家消费,有助于 ARPDAU 的提高。
在游戏中设置功能货币有多项益处,既能将与特定活动绑定的交易体系与游戏主体的交易体系区分开,便于分析和维护,也能有效推动玩家游玩游戏内的特定内容,以解锁奖励、进度或升级。
社交币
可以增强游戏社交性的特定货币,对拉新和提升玩家活跃度都有很大帮助。例如《魔灵召唤》中,主要通过好友间互赠获得的“好友币”让玩家可以召唤更多生物,开发者借此鼓励大家积极添加其它活
跃玩家为好友。
公会币
公会币是玩家参与公会等组织而获得的特定功能货币,可以提高玩家的归属感和社交参与度,游戏中可以有不止一种。
设置公会币时需要注意平衡性,包括计算不同级别公会成员间的奖励分配,限制免费玩家的获益等等。
事件币
事件币是为游戏的限定事件而设的,有使用期限的货币。
限定事件对增加玩家的游戏参与度和提升游戏的广告变现能力有着非常积极的作用,独立于游戏主体交易体系之外的事件币也让各项活动变得更易于管理。
废弃币
废弃币是在游戏中通过销毁物品获得的货币,这设定让玩家持有的物品可以转化为其它物品,变得
更有“长期价值”。例如,《炉石传说》中的分解系统,就让玩家可以把不需要的卡牌分解成“粉尘”用来合成所需的其它卡牌。
VIP 币
VIP 币是游戏内购的附带奖励,通常是会员积分等形式,可以为玩家带来优越感。例如,在 Steam 平台购买游戏会获得 Steam 积分,玩家可用其兑换聊天用的限定物品和贴纸等。
非正式货币
在官方设置的货币无法满足玩家需求时,游戏内常常会衍生出非正式货币。例如,在《网络创世纪》这款游戏中,在黄金因为产量过大和储存不易快速贬值时,神奇的现象出现了:数量有限的“马粪”成为了这款游戏中的高价值“非正式货币”和玩家地位的象征,甚至有玩家直接花现金购买。
一款游戏内非正式货币的出现往往意味着主要货币有了严重贬值等大问题,开发者需要及时跟进
来源:白鲸出海
原文:http://www.baijingapp.com/article/35351