《太阳巅峰战机》诞生秘辛与白金工作室未来展望

GNN 2021-09-07
在日本举办的独立游戏活动「BitSummit THE 8th BIT」首日,转播了一场以「吉田修平的独立游戏介绍,《太阳巅峰战机》诞生秘辛与今後展望」为名的舞台活动。

在这场直播当中,由 Sony Interactive Entertainment 独立游戏倡议者吉田修平主持,请来白金工作室(PlatinumGames Inc.)制作人稻叶敦志,以及首席游戏设计师神谷英树总监,畅谈关於新作射击游戏《太阳巅峰战机(ソルクレスタ)》(PC / PS4 / Nintendo Switch)有关的话题,以下就要为大家整理报导活动情况。


《太阳巅峰战机》是以往年射击游戏作品《月亮巅峰战机(ムーンクレスタ)》与《地球巅峰战机(テラクレスタ,旧译《神鹰一号》)》之续篇作品身份开发的全新作品。因为本作首次公开情报是在 2020 年 4 月 1 日,也就是所谓的愚人节,所以当时很多人都认为这只是白金工作室开的愚人节玩笑,但神谷总监表示,其实这时候游戏就已经在开发了。但是虽然有获得持有《月亮巅峰战机》和《地球巅峰战机》版权的 HAMSTER 公司许可,其实在白金工作室公司内部还不是一个有正式立案的专案。

吉田修平

神谷总监对稻叶制作人进行《太阳巅峰战机》企画简报,大约是在 2018 年左右。神谷总监一直以来,都有个想要由三台战斗机合体变形来制作新作射击游戏的构想。而说到合体的射击游戏,就会让人想到 1980 年推出的《月亮巅峰战机》和在 1985 年推出的《地球巅峰战机》,如果能够和这些作品配合起来的话,应该就能让新作射击游戏的世界观持续拓展才对,因此让他脑海里的妄想完全停不下来。特别是《地球巅峰战机》有完整的故事,想到那个故事的结局,就让他构思出「巅峰战机传说」构想。

神谷英树

稻叶制作人在听完神谷总监的简报之後,对他居然拿一个其他公司的作品来写企画感到十分吃惊。照往常反应,应该会想说「这家伙又在搞些麻烦事了」,但是对於稻叶制作人来说,《月亮巅峰战机》和《地球巅峰战机》正是他在推出当时就有游玩的射击游戏,因此觉得「这企画好像很有趣啊」的心情比较强烈。

其实神谷总监也有考虑到不要把《太阳巅峰战机》当作是《巅峰战机》系列作品,将其当作白金工作室的一款原创作品下去开发,也曾经有检讨过这个选项。但因为稻叶制作人判断「这样做会比较有趣」,所以还是决定作为「巅峰战机」系列作品。

稻叶敦志

在这之後就必须要和 HAMSTER 公司取得使用许可,但和 HAMSTER 社长滨田伦是老朋友的神谷总监,这时好像十分紧张的样子。这是因为他认为,擅自使用「巅峰战机」的名字,还要跑去和人说「其实我们做了这个东西」,感觉好像是很失礼才对。神谷总监表示,他那时因为害怕这样会有损他过去与滨田社长建立起来的友谊,所以紧张到前一天晚上睡不着觉。

但实际上滨田社长则是直接就点头同意,所以稻叶制作人说「这项专案可说是由滨田社长的好意所构成」,并且还讲「如果换成我们制作的作品,有人跑过来找我们说『我弄了续作的企画』,那我们恐怕不会太高兴吧」。

神谷总监在被问到,一般都认为比较擅长 3D 画面动作游戏的白金工作室,为什麽会想要挑战 2D 画面的射击游戏时,则是回答「因为我们一直都很向往」。神谷总监是在初代 PS 主机发售的 1994 年进入 CAPCOM 公司,明明一直以来都是玩 8 位元或 16 位元的游戏,但是却被分配到《恶灵古堡(バイァ∠ザード)》的专案底下,以後就一直都是参与 3D 画面游戏的开发工作。所以开发一款 2D 游戏,其实是他长年以来的梦想。

吉田修平接着谈到「现在的独立游戏让人很期待的地方,就是因为有很多给人感觉如果当年的 8 位元游戏或 16 位元游戏,有一直进化下去的话,现在应该就是这个样子才对。而《太阳巅峰战机》,也一样有这种味道」时,神谷总监则是回答「以现在的技术下去制作 2D 游戏的人,给了我很多刺激」。

关於《太阳巅峰战机》中的合体,神谷总监表示是继承了《月亮巅峰战机》中一号机、二号机和三号机合体後就可以持续强化攻击力,以及《地球巅峰战机》中可以先合体再分离的队形攻击等游戏设计,并且希望提供给玩家更多变的玩法。

具体来说机体的攻击性能似乎会因为合体时的机体排列组合而改变,并说明「因为加入排列组合要素,虽然让玩家要思考的事情变得更多,但是也成为一款能让玩家反覆游玩持续追求全新玩法的游戏」。

而且只要让本作安装追加下载内容「《太阳巅峰战机》 戏剧性 DLC(ソルクレスタ ドラマティック DLC)」,就可以玩到能够享受神谷总监亲自撰写之故事剧情的「戏剧性模式(ドラマティックモード)」。

在直播当中,还公开了一段带有语音的角色对话游玩影片,神谷总监表示「为什麽要开战,敌人到底是怎麽一回事,边思考这些问题边游玩,也是享受射击游戏的方法之一」。而且也准备了「非常简单(Very Easy)」难度,让只想要看完故事的人也可以轻松享受游戏。

「戏剧性模式」


接下来话题转换到稻叶制作人一直以来都有参加 BitSummit,以及白金工作室是在这次《太阳巅峰战机》中,首次挑战由自家公司发行游戏等内容上。稻叶制作人说他们公司「只要觉得是创新的,是有趣的,就会非常想要在市面上推出。因为认为独立游戏就是这最纯真的一面,所以希望能够为其加油打气」,同时还说「虽然我们过去一直都是担任开发商,但其实从成立公司开始,就很希望能够打造专属於自己的原创作品,现在终於能实现这个梦想」。

另外原本应该会成为白金工作室原创作品第一波的游戏,其实应该是在日前发表的《Project G.G.(プロジェクト G.G.)》。这款作品虽然已经公开是由神谷总监亲自操刀,但其实是透过公司内部比稿所选出来的作品。从宣传影片当中已经很明白宣告是一款英雄故事作品,神谷总监则是发表了「我认为应该对於自己想做的东西,喜欢的东西,老实表现出自己的独创性才对。在公司内部也一直都对其他创作者这样说」这种论点。

至於《太阳巅峰战机》则是在这之後才被提出来,因为公司内部各种因素的关系,所以发行的先後顺序有所调整。


另外稻叶制作人还对於制作自家公司原创作品的态度,表示和过去不会有什麽不同,他说「最重要的是让玩家能够享受游戏,并不会完全搞到我们自己开心就好。只不过因为能够靠自己来传达出自己想要告诉大家的讯息,所以是别有一番乐趣」。

神谷总监也表示「我们在制作游戏的时候总是非常坚持讲究,也许这在旁人眼中看起来就是所谓的艺术家性格吧。但是我们自己却总是想要担任一个娱乐创作者,在制作游戏的时候,一直都会一边想像这样做的话玩家应该会更享受游戏,应该会觉得更开心才对」。

但另一方面也感受到自己负责发行游戏有多辛苦,这次参加 BitSummit 展示,也只靠数名工作人员进行准备,稻叶制作人和神谷总监都觉得「虽然是很辛苦,但是也很充实」。

来源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220609

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