从外包到百万销量神作 ,《The Room》背后的故事

作者:屠梦人 TapTap发现好游戏 2021-09-13 3k
游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”话题系列里,由每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。

本期,我们来讲讲这个做出解谜神作 The Room 系列的厂商。

你是否也曾像我一样幻想过,拥有一个机械物件,就像是《秦时明月》里的那把“非攻”,就像是一块陀飞轮机械表,那齿轮间的咬合旋转,那线条板正充满规律的运动轨迹,明明只是很单调的内容,却又美得如此让人沉迷。而如果你喜欢这种机械的美,那 Fireproof Games 的作品,机关解谜的集大成者 The Room 系列一定要试试。


2012年,Fireproof 的第一款游戏《The Room》上线,这是这家英国游戏工作室成立的第四年,他们终于迎来的一款独属于自己的游戏。而最有意思的地方在于,在做这么一款解谜游戏之前,Fireproof 一直都在做着外包的工作过活,做的游戏都是《山脊赛车》、《杀戮地带》、《麻布仔大冒险》这种完全和解谜不沾边的作品,甚至于创始人们在成立工作室之前,也是在做《火爆狂飙》系列游戏时认识的。


更有意思的地方在于,《The Room》这款游戏明明看起来很复杂,各种机关的精致程度远超同类作品,放到现在也是难寻敌手,然而在制作人的眼里,这确是一款“做起来不怎么复杂又很能展现出艺术构想”的作品。事实上这款游戏只花了短短六个月就完成了制作,确实是如制作人所说的“不怎么复杂”,或许这就是资深游戏匠人制作独立游戏所带来的降维打击。


《The Room》最开始在国内翻译为《未上锁的房间》,说是未上锁的房间,实际上玩家在游戏当中所体验到的,是去一个个未上锁的房间里,去解锁一个个机关小盒。和当时欧美非常流行的寻物解谜不太一样,The Room 系列游戏并不是非常看重剧情,也没有什么小游戏,纯粹是让你像一个孩子一样去拨弄玩具,这鼓捣鼓捣那鼓捣鼓捣,看看哪个零件能放那去,虽然偶尔也有烧脑,但所带来的乐趣非常简单纯粹,就像游戏制作般“不怎么复杂”。


随着《The Room》第一部的爆火,Fireproof 开始慢慢的专注于制作自己的游戏,所投入的时间与资源也越来越多,第二部上线距离第一部间隔了一年多时间,第三部距离第二部上线间隔了两年,第四部距离第三部上线间隔了三年。虽然这期间工作室干了什么,是不是像《看火人》开发商那样沉迷摸鱼,我们不得而知,但可以看到的是,游戏的质量一直的在进步,越来越复杂的机关,越来越精致的画面,乍一看每一作都没太大区别,可玩上之后又总是为他们的新点子感到惊叹。


尤其是移动端上目前的最新作,第四部,国内译为《迷室:往逝》的作品,到了这一作,其实“未上锁的房间”这个名字算得上是名副其实了。在之前的作品里,我们都只是进入别人没上锁的房间里去玩,这一次就厉害了,直接把一整栋大别墅做成了机关,我们需要做的就是在一个个房间里寻找真相,最终打开整个别墅所有的房门。


在游玩之前三款作品时,我们最能感受到的其实还是那种机关精巧所带来的美感,而到了第四部,这款时隔三年才上线的作品,我们更能感受到的其实是,那种进出房间,一切内容大小变化间,虚虚实实的梦幻感,明明这个房间如此真实,却又能一环套一环做成一个个机关,世界之中又有世界,环环相扣让人沉醉其中。


不过,Fireproof 可不会止步于此,或许是感觉到游戏设备限制了他们的生产力,在这个系列这个品类上深耕多年,持续为用户带来新鲜体验的他们,去年年初发布了系列的新作,基于VR设备的《The Room VR: A Dark Matter》,虽然由于设备限制,很多人玩不到,但从 Steam 上2164条评价,97%的好评率我们不难看出,Fireproof 仍然在进步。


离 Fireproof 的最新作发布已经过去了一年,离移动端的最新作发布已经过去三年,也不知何时才能再在移动端上玩到新作,希望能在不久的将来,我们还能再看到 Fireproof 来移动端再为解谜游戏建立一个新的天花板。不过想来,Fireproof 说不定未来会直接在现实中做出一个未上锁的房间,那时说不定就是密室剧本杀的又一天花板了。


来源:TapTap发现好游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VUQnRdpGRRImI8CdmVew0Q


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