《Splitgate》开发者:怎样做一款有新意的竞技射击游戏?

作者:GR编译 2021-10-19
对网游开发团队来说,如果涌入游戏的玩家远远超出预期,这可能是一种甜蜜的烦恼。


今年7月,当《Splitgate》启动公测时,开发团队1047 Games就遇到了这类情况。《Splitgate》是一款免费射击网游,可以被描述为“《光环》+《传送门》”,因为它将《传送门》的传送机制与传统科幻射击游戏的玩法融为了一体。

1047首席执行官兼创始人伊恩·普罗克斯(Ian Proulx)在近期接受外媒采访时表示,他对《Spiltgate》的爆火没有足够的心理预期:随着海量玩家涌入游戏,1047需要在尽量积极响应玩家需求,与充分考虑开发团队的能力之间把握平衡。

“我们工作得非常努力。这款游戏就像我们的孩子,但我也要告诉大家:‘别太拼命。’”普罗克斯说,“我们的想法是,该睡觉的时候就睡觉吧,某些问题可以放到明天解决......当然,我们都很卖力,因为《Spiltgate》吸引了很多玩家,这让我们兴奋。”

有趣的是在那段时间里,1047甚至乐于看到其他游戏抢《Spiltgate》的风头。

“当《Apex英雄》推出新赛季时,我们挺高兴的,因为这对我们有帮助,玩家数量至少在那一天不会疯涨。我们可以利用那24小时做些事情。到了第二天,玩家数量又开始往上走了。”

普罗克斯承认,1047 Games并没有为《Spilgate》的未来制定长远规划。“根据我们的路线图,我们没有很好地规划未来,因为更希望倾听玩家们的想法。”他解释道,“作为一支小团队,我们可以非常灵活,快速适应(变化)。这是我们的优势。”


按照普罗克斯的说法,如果玩家社区提出想要某种特定的玩法,开发团队会讨论添加该玩法是否符合当前的开发方向,然后做出回应。“你需要把握平衡,不能只是盲目地听取玩家意见。”

普罗克斯举了个例子:就在前不久,1047决定移除《Splitgate》原有的排位系统。虽然该系统广受玩家欢迎,但它会带来一个问题,那就是无论玩家的技术水平如何,都会从1级开始。由于相同等级的玩家被匹配到一起打比赛,新手在游玩时很可能因为碰到老玩家而体验糟糕,连续输掉几局比赛后就离开游戏——经验丰富的玩家往往觉得比赛太容易,但新玩家却又觉得太难了。

《Spiltgate》原有的排位系统还有另一个问题:升级太慢了。玩家可能需要花几百个小时才能升到最高级别,但到了那个时候,游戏系统很难为他/她匹配到等级接近的对手......这类玩家要么放弃游戏,要么就免费创建新账号,从1级开始游玩,随后又在低等级比赛中碾压新玩家。久而久之,这就形成了一种对新玩家来说很不友好的恶性循环。

凭借《Spiltgate》所取得的成功,1047近期完成了一轮超过1亿美元的融资。不过据普罗克斯透露,“许多”投资方不愿投资这家公司,理由是第一人称射击游戏市场的竞争太激烈了。他表示,1047希望继续通过《Spilgate》为射击游戏玩家带来新鲜玩法。

“人们喜欢竞技射击游戏。”普罗克斯说,“但如果我还玩20年前的游戏,肯定会觉得没多大意思。你必须创造出大家都能轻松上手,同时仍然拥有极高的技术天花板的游戏。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RXnC7aojk2_FBtIIQpurug
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... al-with-the-fallout

最新评论
暂无评论
参与评论