外媒盘点游戏史上的十大收购事件,腾讯、字节跳动都是大买家

作者:GR编译 2022-01-17
2022年,游戏行业的并购潮还在继续。近日,在著名发行商Take-Two宣布将以127亿美元的价格收购Zynga后不久,英国媒体Pocketgamer对行业历史上资金规模最大的十起收购交易进行了盘点。

10. Peak


收购方:Zynga

总部:土耳其伊斯坦布尔

日期:2020年7月1日

收购额:18亿美元

Peak是一家擅长开发休闲益智游戏的土耳其工作室,曾推出《Toon Blast》、《Toy Blast》等作品。在2019年,该公司旗下游戏产品的累计收入已经超过10亿美元;次年,《Toon Blast》单款游戏的全球收入也达成了10亿美元的里程碑。

2020年7月份,Zynga以现金加股票的方式,共花费18亿美元完成了对Peak的收购。这是Zynga公司历史上成本最高的一起收购。

9.SpinX Games


收购方:网石

总部:中国香港

日期:2021年8月3日

收购额:22亿美元

SpinX Games成立于2014年,是一家社交博弈游戏公司,代表作品包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》和《Jackpot World》等。与其他社交博弈游戏开发商不同,SpinX不提供真钱赌博,旗下产品的大部分收入来源于内购。

去年8月,韩国手游发行商网石以21.9亿美元的价格收购SpinX。在当时,SpinX是全球收入排名第三的社交博弈手游公司,2020年营收达到了4.32亿美元。

8.Glu Mobile


收购方:EA

总部:美国加利福尼亚州

日期:2021年4月30日

收购额:24亿美元

Glu Mobile是一家总部位于旧金山的美国手游开发商和发行商,曾推出多个品类的畅销作品,例如《迪士尼巫师竞技场》、《金·卡戴珊:好莱坞》和《美女餐厅冒险》等。2020年,这家公司的总收入达到了5.4亿美元。

2021年4月份,EA以24亿美元的价格完成了对Glu Mobile的收购,而后者为EA带来了超过15款游戏和1亿DAU(每日活跃用户)。

7.Mojang Studios


收购方:微软

总部:瑞典斯德哥尔摩

日期:2014年9月15日

收购额:25亿美元

Mojang是热门沙盒建造游戏《我的世界》的开发商。自从2011年问世至今,《我的世界》的全球累计销量已经超过2亿份,成为史上最畅销的游戏作品之一,并推动了《我的世界:故事模式》、《我的世界:地下城》等几款衍生作品进入市场。

2014年,微软花费25亿美元收购Mojang,使其成了Xbox第一方游戏工作室之一。

6.Asmodee


收购方:Embracer Group

总部:法国基扬古尔

日期:2021年12月16日

收购额:31亿美元

法国桌游巨头Asmodee成立于1995年,曾推出《卡坦岛》、《星球大战:X翼战机》、《车票之旅》(Ticket to Ride)和《图腾快手》等知名桌游。在公司发展过程中,Asmodee累计收购了22家子公司和300多个IP,2020年旗下游戏的全球销量超过了3900万份。

去年,瑞典游戏发行集团Embracer Group宣布收购Asmodee,价格高达31亿美元。

5.沐瞳科技


收购方:字节跳动

总部:中国上海

日期:2021年3月22日

收购额:40亿美元

沐瞳科技是一家2014年成立的中国手游开发商和发行商,总部位于上海,以推出了MOBA手游《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)而闻名。在过去的几年里,这家公司还发布了两款“无尽对决”IP衍生作品,分别是放置品类的《无尽对决:冒险》和《无尽对决:Pocket》。

2021年3月,中国互联网巨头字节跳动通过子公司朝夕光年,完成了对沐瞳科技的收购。字节跳动没有透露这起收购的资金细节,但据传其出资达到了40亿美元。

4.King


收购方:动视暴雪

总部:马耳他

日期:2016年2月23日

收购额:59亿美元

社交手游开发商成立于瑞典斯德哥尔摩,公司最具代表性的作品是畅销三消手游《糖果传奇》,以及其三款续作:《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》和《糖果朋友传奇》。

2016年2月,动视暴雪以59亿美元完成对King的收购,从而快速在手游市场展开布局。在被收购后的几年里,King旗下游戏展现出了长盛不衰的生命力和强大吸金能力。

3.Bethesda Softworks


收购方:微软

总部:美国马里兰州

日期:2020年9月21日

收购额:75亿美元

2020年9月,微软以75亿美元现金完成了对Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media的收购。Bethesda是一家著名的主机和PC游戏开发商,拥有“上古卷轴”、“辐射”等经典游戏系列。

按照微软的说法,在未来,B社开发的新作都将登陆游戏订阅服务Game Pass。

2.Supercell


收购方:腾讯

总部:芬兰赫尔辛基

日期:2016年6月21日

收购额:102亿美元

芬兰手游开发商Supercell成立于2010年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,在日本东京、中国上海、韩国首尔和美国旧金山等城市也设有办公室。过去的11年里,Supercell推出了多款长线运营的畅销手游。

2016年6月,腾讯领头的一个财团以102亿美元收购了Supercell 81.4%的股份。

截止到目前,Supercell旗下有4款游戏的累计收入超过10亿美元,分别是《部落冲突》、《卡通农场》、《皇室战争》和《荒野乱斗》。

1.Zynga


收购方:Take-Two

总部:美国加利福尼亚州

日期:2022年1月11日

收购额:127亿美元

过去的几年里,Zynga既发布了《FarmVille》、《Zynga扑克》和《哈利波特:谜题与魔法》等畅销手游,还花费巨资收购了一批手游开发商,例如NaturalMotion(《笨拙忍者》《CSR赛车》)、Peak Games和Starlark等。

2022年初,拥有《GTA》《荒野大镖客》《无主之地》《文明》《NBA 2K》和《生化奇兵》等众多主机和PC游戏系列的Take-Two宣布,公司计划以127亿美元的价格收购Zynga。按照Take-Two的说法,此次收购交易完成后,Zynga将全面负责Take-Two的手游业务。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DlXPygWiwSPUbulFf_ttgg
原译文 https://www.pocketgamer.biz/feature/76953/10-biggest-video-game-acquisitions-of-all-time/

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