赛博朋克喵《Stray》:如何控制一只猫灵活地在游戏世界中冒险

原创 作者:他实 2022-06-13 17.5k
由Annapurna Interactive发行、BlueTwelve Studio开发的以猫为主角视角的赛博朋克风冒险游戏《Stray》将于7月19日登陆PC平台,也将作为PlayStation Plus Extra和 Premium的一部分,同步登陆PS4和PS5。


《Stray》是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。玩家以一只流浪猫的视角探索整个游戏世界,并以趣味性的方式与环境互动。在冒险途中,这只猫结识了一台编号为 B-12 的小型无人机,并在B-12的帮助下,一起在日渐衰败的赛博城市中,抵御各种生存风险从而寻找出路。


开发商BlueTwelve Studio 是法国南部的一个小团队,80%的团队成员都是铲屎官,工作室常年有两只叫Oscar 和 Jun的猫相伴工作。而游戏主角原型是BlueTwelve联合创始人的一只名叫Murtaugh、姜黄色的猫。


BlueTwelve Studio制作人Swann Martin-Raget介绍,早在7年前,BlueTwelve Studio 的联合创始人 Koola 和 Viv 发起了这款游戏——最初命名为“HK Project”(城市的灵感最初来自香港的九龙城寨)。随着这个项目日渐丰满成熟,开发团队也得到了发展,并且学到了很多东西。制作人坦言,在开发过程中遇到的挑战中,创作一只会互动的猫绝对是最棘手的那一个。


毕竟,试图控制一只猫——无论是在现实生活中还是在制作电子游戏——绝对不是在公园里散步那么简单!从一开始,团队就定制了一个开发标准:游戏中的主角猫的控制和动画需要绝对精准,才能正确传达出猫这种敏捷的技能和动作感觉。动画师Miko承接了这一挑战,并花费了大量的时间寻找图像和视频参考,让他们感到惊喜的是,互联网上有大量的可爱的猫图片和视频可供学习,这无疑大大提高了采集学习效率。


工作室中的两只猫Oscar 和 Jun,虽说不是办公效率一般,但它们也确实为工作室增添了许多欢快的活力。Swann表示,它们在工作室的活动(甚至最糟糕的时刻是关闭电脑!)为整个游戏中可能发生的各种猫互动提供了很多灵感。


Swann说团队所做的这些都是为了让猫能够栩栩如生,让人们能在游戏中像猫一样享受探索的乐趣。他举了一个例子,游戏中围绕着一个巨大水库建造的村庄“Antvillage”,猫在探索谷底和山峰过程中展现出非凡的能力,可以充分体验到《Stray》关卡设计能力。

而早在项目初期,开发团队就放弃了传统的平台挑战,他们测试发现玩家总是跳不起来,让人感觉不像真正的猫。在他们脑海中,游戏中的猫应该是流畅的,能轻松到达任何玩家想去的地方。最后,开发团队想出了一个折中方案,游戏中的猫既可以轻松跳跃,同时拥有一定的自由度,可以顺滑地在游戏中自由行动。游戏更重视路线,而不是玩家做出的具体动作,他们不想玩家因为反复的操作失败而破坏对游戏世界的沉浸感。


游戏中B-12小型无人机,它可以跟随猫到任何地方,将机器人语翻译成喵语,这为游戏互动和环境叙事提供了新的方式,特别是与NPC的交谈能力可以传达关于环境的一些基本要点,或者了解更多的背景故事。BlueTwelve Studio的目标是让玩家能够充分探索整座城市从而了解这座城市的历史。


Swann表示,作为一个小团队,7年的开发旅程终于达到了最终目标,他们都迫不及待地想知道玩家在7月19日探索他们这个投入了如此多的心血和热情来创造的世界。



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