前不久,《姜饼人王国》项目总监Kilhyeon Cho、Eunji Lee和高级项目经理Danny Huh接受游戏媒体Pocketegamer采访,聊了聊本作的开发历程,以及工作室的未来计划。以下是采访原文的主要内容编译。
PG:《姜饼人》最初于2013年发布,从当时到现在,游戏行业经历的最大变化是什么?
Devsisters:我们认为最重要的变化是,全球玩家对手游的看法变成更成熟了。
Devsisters始终优先考虑怎样通过研究流行趋势和新技术,并专注于对“姜饼人”宇宙的开发,来进一步增强游戏带给玩家的体验。随着手游开发从量产转向一种更复杂的模式,我们非常清楚地意识到,要想获得成功,创作高质量内容至关重要。
PG:与《姜饼人》相比,《姜饼人王国》不再属于无尽跑酷品类,而是一款动作RPG,同时也是整个系列迄今为止最成功的一部作品。在开发过程中,你们遇到了哪些挑战?
Devsisters:当我们开始开发《姜饼人王国》时,就知道必须在尊重“姜饼人”IP的同时,拓展其世界观。我们花了很多时间精心打磨每个细节,从游戏的整体结构、到姜饼人角色的外观、游戏中发生的历史事件等等。
对我们来说,添加让玩家更身临其境的元素是重中之重。
无论从技术还是美术的角度来讲,整个过程都相当有挑战性,不过我们认为,为了向玩家提供最佳体验,接受这种挑战是必要的。这就是为什么我们从未放弃努力。
《姜饼人王国》以一种有意义、具有影响力的方式拓展了IP,并为我们不断探索和萌生新想法打开了大门。我们发布了《姜饼人》插图集,里边包含姜饼人世界的所有细节。
PG:到目前为止,Devsisters的所有游戏都只登陆了移动平台。你们是否会考虑在非iOS或安卓的应用商店,或者PC等其他平台上发布游戏?
Devsisters:自从2009年面向苹果App Store推出《OvenBreak》以来,Devsisters就一直在iOS和安卓平台上发布“姜饼人”系列游戏,并从中积累了面向移动设备制作和发布游戏的专业知识和丰富经验。不过,目前我们正在开发一款叫做《Dead Cide Club》的全新射击游戏,它将会登陆Steam商店和主机平台。
另外,我们还计划在明年第一季度面向PC平台推出一款“姜饼人”新作,游戏名称为《姜饼人:OvenSmash》,后续还将推出手游和主机版本。在未来的几年里,Devsisters希望继续通过多个平台提供内容,而不仅仅局限于移动平台。
PG:今年早些时候,在2022年移动游戏奖项评选中,《姜饼人王国》赢得了Pocket Gamer读者选择奖。这是一份完全由玩家投票产生的奖项,你认为《姜饼人王国》为什么能够引发许多玩家的喜爱?
Devsisters:我们对赢得Pocket Gamer读者选择奖感到非常荣幸!对我们来说,这份奖项意义重大,因为它意味着全球玩家都为我们投票。通过《姜饼人王国》,我们团队尽最大努力传播快乐、包容和爱,玩家们似乎已经接收到了这些信息,这让我们感觉很棒。
《姜饼人王国》非常独特,因为它融合了来自不同品类的元素。你也许需要花点时间来适应,但经常有玩家说,由于我们持续推出新内容、引入新的玩法机制,他们总是会不断重返游戏。另外,我们在为玩家提供奖励时也很慷慨,并且一直在想方设法提升玩家体验。
另一项关键因素是:我们投入了大量时间和精力开发每个姜饼人(角色),使得这些角色都拥有与众不同的魅力。我们还花了很多时间塑造角色,从而确保它们能够引发来自不同国家和地区的玩家的情感共鸣。
PG:Com2Us是Devsisters的首批投资者之一,但他们现在将大量精力投入了区块链游戏领域。Devsisters是否也会研究区块链游戏?在你们看来,区块链将会对手游行业产生哪些影响?
Devsisters:通过研究行业趋势和新兴技术,我们总是希望能找到增强游戏体验的办法,但我们必须确保做对玩家社区、对提升游戏可玩性最有利的事情。区块链(技术)令人兴奋,不过仍然处于起步阶段,我们感觉还需要进行大量研究,才能验证它是否适合我们的游戏。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qbqW2T61AqH7kO1n7B9jFw
原译文https://www.pocketgamer.biz/comm ... s-greatest-success/