「E3 月」点评:好玩的游戏那么多,值得关注的有哪些?

作者:板斧 2022-07-05 6.3k
作者:板斧。主业金融投资,兴趣聚焦游戏与设计,想写点好的、有意思的;欢迎来 http://markonreview.com/ 看看。

在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,「展前发布会+线下试玩」的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。

在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,希望本文能帮助你接触到需要的信息。

值得关注的亮眼发布

索尼 State of Play


State of Play 是索尼 2019 年新开的一档视频节目,定位有点类似于「直面会」,一般用来透露 PlayStation 生态最新的软硬件情报,该节目的最新一期于 6 月 3 日放出,为「夏日游戏节」打响了头炮。笔者认为,本场发布会最值得回味的爆点至少有这么几个:

PlayStation VR2 新一轮提前造势。根据去年底开始陆续公开的信息,索尼早在 2021 年初就提交了拟用于 PS VR2 的新专利,并在今年 2 月突然曝光了二代硬件的外形设计,确认了 PS VR2 在诸多性能指标方面的升级:全新控制器、4K HDR、90 / 120Hz 刷新率、110° 视野、眼球追踪、依靠表面摄像头定位头显位置(Inside-out tracking)……本次 State of Play 依然没有透露售价、发售窗口等更关键的信息,但索尼对 PS VR2 的内容生态做了一些积极许诺,如首发时预计将有《地平线(Horizon)》《生化危机(Resident Evil)》《行尸走肉(The Walking Dead)》《无人深空(No Man's Sky)》等大批的 3A 级 IP 护航,或能博得比一代 VR 更好的开局。

最佳客场嘉宾 Capcom。借索尼的台子,Capcom 捧出了两个重磅揭秘:一个是完全重制版本的《生化危机 4》,在社区嚎了这么多年以后,终于轮到四代来经受 RE 引擎、更成熟制作理念的打磨翻新;另一个则是想踏出新路子的《街头霸王 6(Street Fighter 6)》,除了视听风格的调整、升级外,本作可谓是掏心掏肺地表达出了把更多玩家拉进格斗品类的愿望,开创性地加入对新手友好的操作模式,尝试丰富了单人故事的体验,不知这些措施能不能让玩家更轻松自在地沉浸到「街霸」的世界里,尤其那些因为操作门槛望而却步者。

《最终幻想 16(FINAL FANTASY XVI)》新预告惊艳亮相。本作的制作人吉田直树早在 5 月初就透露过新预告即将面世的消息(后来还惨遭自家公关吐槽),一个月后我们在 State of Play 上如约见到了这部主机平台独占作品的新画面,尤其包含大量火爆的战斗场景,有主角的动作玩法演示,也有系列经典召唤兽们气吞山河的对垒,确实能勾起社区不小的期待。另据本月稍晚一点发出的相关访谈,吉田直树及其团队谈到,本作不是开放世界、不再留守指令系统(FFXV:?),目前的开发进度良好,2023 年不见不散。

Netflix Geeked Week 2022


Netflix Geeked Week 是一档目标客群明确的宣发栏目,去年的第一届上官宣了包括《英雄联盟:双城之战(Arcane)》《茶杯头大冒险(The Cuphead Show!)》以及《巫师(The Witcher)》真人剧集等一大票 ACGN 改编项目,每一天都围绕特定标签来发布,覆盖了中世纪、科幻、奇幻等各种题材的 IP,尤其凸显了 Netflix 近两年想要尽快切进游戏领域的态度。此前,IGN 发布了一篇梳理整周重要发布的文章,欢迎需要更详细信息的读者前去阅读,本文就简单概括下,重心放在游戏相关内容最多的第五天:

第一天──「剧集(Series)」,介绍了《海贼王(One Piece)》《生化危机》《沙人(Sandman)》《伞学院(The Umbrella Academy)》等剧集的开发进展。

第二天──「电影(Film)」,发布了众多 Netflix 自制电影的情报,包括罗素兄弟指导、Chris Evans 及 Ryan Gosling 联袂主演的《灰影人(The Gray Man)》,《疾速追杀(John Wick)》团队制作、Jamie Foxx 主演的吸血鬼题材影片,Zack Snyder 执导的科幻影片《月球叛军(Rebel Moon)》,等等。

第三天──「动画(Animation)」,笔者十分关切的、由今石洋之领衔 Trigger 创作的《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》衍生动画《Cyberpunk Edgerunner》确定将于今年 9 月开播,主要故事发生在游戏主线任务「拿货(The Pickup)」的同期,除此以外,当天还发布了《宇宙巨人希曼(Masters of the Universe)》新作、伊藤润二漫改作品、《金刚:骷髅岛(Kong: Skull Island)》衍生剧集、《龙王子(The Dragon Prince)》第四集等更多动画剧集的新消息。

第四天──「怪奇物语(Stranger Things)」,特别的牌面留给特别的 IP,承接该剧第四季的热播,Netflix 为即将到来的本季下半部分(Volume 2)进行了预热,盘点了 Volume 1 的内容,接着直播了一场主创们的 D&D 跑团实况。

终于到了第五天──「游戏(Gaming)」,当天发布的内容可以简单分成三类,第一类是「游戏改剧」,现场展示的 IP 包括了《龙腾世纪(Dragon Age)》《茶杯头》《铁拳(Tekken)》《DOTA》等等,第二类是「剧改游戏」,《后翼弃兵(The Queen's Gambit)》等 Netflix 影视 IP 喜提游戏化,第三类则是更多将纳入 Netflix 移动游戏订阅服务的非改编游戏,包括《王权:三国(Reigns: Three Kingdoms)》《Poinpy》《Terra Nil》《Spiritfarer》《Raji》等新老作品。

Summer Game Fest 主舞台 + Day of the Devs


Summer Game Fest 是游戏媒体人 Geoff Keighley 2020 年创立的一个线上游戏宣发品牌,本文提到的索尼、微软的发布会都算是这个松散的游戏节的一部分,而 6 月 9 日播出的就是 Geoff 主持的「主舞台」活动,两个多小时的发布会信息密度不算特别高,笔者主要从中挑出了这些值得回顾的亮点:

《使命召唤:现代战争 II(Call of Duty: Modern Warfare II)》是《现代战争》这个子系列重启后的第二部作品(「二」改用了罗马数字),开发团队还是负责了原版的 Infinity Ward,暂定今年 10 月发售。本场活动中新公开的预告片展示了「Soap」中士、「Ghost」中尉两位经典角色的新造型,《现代战争》系列剩下的两位名角——队长 John Price、「Gaz」中士——虽然还没在亮相,但也已确认会在本作中回归,不知这些《使命召唤》历史上最负盛名的角色,此番又将背负怎样的命运。

Bloober Team 公开了自家第一人称心理恐惧系列新作《层层恐惧(Layers of Fears)》的早期预告,本作与系列初代同名,将使用虚幻引擎 5 开发,将吸收此前三部系列作品打下的经验基础,拓展旧作的体验,而不是简单的重制。

确定将于今年 10 月发售的《漫威午夜之子(Marvel's Midnight Suns)》公布了新预告,本作由《幽浮(XCOM)》系列的开发商 Firaxis Games 负责制作,是一款回合制策略游戏,改编了漫画作品《午夜之子崛起(Rise of Midnight Sons)》,来自「午夜之子」「复仇者联盟」等组织的英雄们,将对阵结束沉睡、从坟墓里拉出「九头蛇」的恶魔之母莉莉丝(Lilith, Mother of Demons),这一次的预告中我们甚至能看到莉莉丝将毒液(Venom)、浩克(Hulk)、风暴女(Storm)等强力英雄转化成了自己的打手。

The Game Awards 2020 现场首次公开的《木卫四协议(The Callisto Protocol)》终于将在今年 12 月发售,本作由《死亡空间(Dead Space)》初代制作人 Glen Schofield 领衔的 Striking Distance Studios 负责开发,负责发行的则是拥有该工作室的 Krafton。在 State of Play 亮相过以后,本作在本场发布会上放出了更多实机演示,可能就因为是同样的制作人,演示片段展示了本作与《死亡空间》高度相似的射击手感、血腥程度、环境氛围塑造等要素,不知道最终的成品能否兑现 Schofield 夸下的海口——「最恐怖次世代游戏」。

横版弹幕游戏《茶杯头》的「真·DLC」《美味的最后一餐(The Delicious Last Course)》再次登台宣传,这部以精彩手绘复古动画为核心卖点之一的作品,献出了一部动画作画张数堪比本篇的扩展内容,已于 6 月 30 日正式发售,该受苦了。

Naughty Dog 宣布了大量《最后生还者》IP 的相消息。首先是在发布会前最后一刻惨遭透底的《最后生还者 第一部(The Last of Us Part I)》,不再是高清复刻,而是用二代的理念和技术回炉重造了一代,标题后缀也统一为「Part」打头,本作不光极大提升了原版游戏的视听效果,还大幅调整了不少角色的形象气质,使之更接近开发团队对这个末世世界观的构想,看着对比视频,笔者不禁感叹时光流逝、技术进步之快,也真没想到记忆对原版画面水准的粉饰能到这种程度。此外,发布会上还公开了在研《最后生还者》多人对战游戏、HBO 真人剧的早期信息。

在 Geoff 主持的主舞台活动结束后,紧接着开始了 Day of the Devs 的直播,这是一档聚焦独立游戏宣发的活动,今年正好也是它的十周年纪念,不到一个小时的时间里介绍了 16 款作品,在此不一一列举,欢迎回看直播或是阅读 Polygon 整理的文字实录。多提一句,我个人最有好感的是最后登场的《How to Say Goodbye》,拥有简洁明快的插画风格画面,似乎要讲述一个与「接受死亡」相关的故事。

Devolver Direct 2022


Devolver Digital 的宣发节目依然保持着大众熟悉的自嗨风,在几个预告片之间穿插了大量夸张且怪诞的实拍表演,融入了对部分行业热门概念的吐槽,有意无意地彰显着自己独特的发行品味。今年的「主题」是「倒计时」,因为「领导」指出正片开始之前的倒计时环节吸引到了超高人气,所以今天就做一档纯倒计时、别的啥也不干的节目(?),而负责倒计时的竟然是装在二足多功能机器人里的须田刚一(??),观看传送门在这里。


总之吧,在混乱无比的表演间隙,Devolver 为玩家们介绍了这么几款新作:

《咩咩启示录(Cult of the Lamb)》,来自 Flash 时代老兵组建的独立工作室 Massive Monster Games,一款画面风格有点类似于《Don't Starve》的俯视角作品,集合了模拟经营、地牢动作冒险等要素,将于今年 8 月发售;

《愤怒的大脚(Anger Foot)》,《兄贵力量(Broforce)》开发商 Free Lives 的全新力作,第一人称动作射击游戏,一只脚、一条枪、一直干,暂定 2023 年发售,目前已有 Demo 上线;

《勇敢小骑士(The Plucky Squire)》,暂定 2023 年推出,开发商 All Possible Futures 是一支 2019 年才成立的新军,本作是他们的第一部出品,玩法上融合了 2D、3D 平台跳跃,从目前已经披露的信息看,游戏首先从一本童话书开始,主角在书页上描绘的场景里行动,随着流程推进,主角将能转移到相邻的其他物体表面(如马克杯上的喷绘),乃至踏入三维空间,在房间里继续冒险;

《滑板故事(Skate Story)》,预计也是 2023 年推出,来自独立开发者 Sam Eng,看起来比较古怪,根据宣传,玩家扮演的是一位「玻璃」和「痛苦」构成的恶魔,在地下世界永不止息地滑行、直到吞下月亮,然后就能获得解放,期间玩家将经过各种光怪陆离的奇幻场景。

微软 Xbox & Bethesda Games Showcase


在收下 Bethesda 后,6 月 13 日,微软首次举办了 Xbox、Bethesda 共同冠名的发布会,替代了以往 E3 展前的 Xbox Showcase,Phil Spencer 承诺发布会上提及的具体作品将在一年内发售,令我们可以初窥微软旗下游戏业务接下来一个时期的发展图景。关于本场发布会的详细情况,依然敬请阅读 @KeNNY 撰写的梳理文章,在此,我仅归纳一些个人比较感兴趣的重点内容,这里主要总结五个板块的内容:

Xbox 品牌的行业合作:本场两个重磅亮点,一个是达成了与拳头游戏合作,《英雄联盟(League of Legends)》端游及手游、《符文大陆传说(Legends of Runeterra)》《云顶之弈(Teamfight Tactics)》《无畏契约(Valorant)》等拳头当家的在线游戏都将加入 Game Pass,而 Game Pass 订阅者也可以享受免费解锁英雄、卡组、外观等福利;另一个是在谣传多年后,小岛秀夫终于登上了 Xbox 的演讲舞台,确认将与微软合作研发神秘新品。

Xbox Game Studios 阵营:2017 年成立的 INTERIOR/NIGHT 将于今年 7 月推出画风独特的交互式电影作品《只是近黄昏(As Dusk Falls)》,Obsidian Entertainment 将于 9 月推出令人期待实验小品《Pentiment》,《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》将于今年 11 月推出 40 周年纪念版,还有拟真向赛车系列《极限竞速(Forza Motorsport)》最新一代、Mojang 与 Blackbird Interactive 联合开发的《我的世界:传奇(Minecraft: Legends)》将留给 2023 年。

动视暴雪阵营:来自暴雪 IP 的输出在本场发布会中火力全开,如约为我们带来了《守望先锋 2(Overwatch 2)》《暗黑破坏神 IV(Diablo IV)》的最新情报,确认《守望先锋 2》的 PVP 模式在今年 10 月启动 Early Access、采用 F2P 方式运营,《暗黑破坏神 IV》虽然要到 2023 才能发售,但本场发布会上公布了第五个职业「死灵法师」,给了更多念想。

Bethesda 阵营:Bethesda 拿出了《上古卷轴 OL(The Elder Scrolls Online)》《辐射 76(Fallout 76)》等旧作的更新,还更详细地介绍了《红霞岛(Redfall)》《星空(Starfield)》等新作,尤其是本次发布会压轴登场的《星空》,广大玩家终于不需要再对着 Logo、概念画、背景介绍文字来意淫这款 Bethesda 潜心巨制了,伴着制作人 Todd Howard 磁性的解说,《星空》给出了近 20 分钟的实机演示,「腹泻式」展示了第一人称玩法、流程推进、角色创建及成长、建设基地、定制太空船、管理 NPC 队员、探索无垠太空等内容,足以让玩家直观了解《星空》将是一部什么样的游戏。

第三方阵营:本次微软选择登台的第三方 IP 中有两个超重磅发表:其一是来自 Team Ninja 的三国题材硬核动作游戏《卧龙:苍天陨落(Wolong: Fallen Dynasty)》,其二则是千呼万唤始出来的《女神异闻录(Persona)》系列第三、四、五代将陆续登陆 Xbox 和 PC 平台。

Square Enix FINAL FANTASY VII 25th Anniversary Celebration


SE 在 6 月 17 日举办了《最终幻想 VII》的 25 周年纪念直播活动,宣布了该 IP 后续的开发计划:

《最终幻想 VII 重制版》的第二章暂定明年底发售,依然登陆 PS5,副标题由「Remake」替换为「Rebirth」,最终章正在开发中;《最终幻想 VII 重制版 Integrade》即日起登陆 Steam,官方还专门说明了其对 Steam Deck 的良好支持。

《最终幻想 VII Ever Crisis》将登陆移动平台,基本免费、年底前开启测试,将「《最终幻想 VII》补完计划」多媒体企划中的作品做游戏化或重新演绎,提供了一种方便摸清七代整个故事网络的好方法,毕竟又是 CG 电影又是各平台游戏的。

《核心危机 -最终幻想 VII- REUNION(CORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- REUNION)》终于正式公开,原版游戏作为《最终幻想 VII》的前传于 2007 年登陆 PSP 平台,此次将套用重制版的规格来翻新,预计今年冬天登陆全平台。

暴雪 Overwatch 2: Reveal Event


在 Xbox & Bethesda Showcase 上盛大揭幕后,暴雪于 6 月 17 日举行了揭秘了《守望先锋 2》正式上线以后的新形态,也欢迎阅读暴雪官方的新闻稿:

如果你还不知道的话,先提醒一下:二代从 6v6 改成了 5v5,去掉了一个重装位(且把「末日铁拳」改成了重装),因此也有了一系列针对位置的大改。

二代的经济系统进一步贴近当代竞品游戏,除了改成 F2P 模式,《守望先锋 2》还取消了开箱子、随机得道具的机制,改成了通行证(含免费、付费奖励)配商店的模式。

《守望先锋 2》目前计划回到一代刚发售那段时间的更新节奏(甚至更扎实),每个赛季(大概两个多月)都会有新英雄发布,第一个赛季将有三位,其中两位已知是输出位的索杰恩(Sojourn)和重装位的「渣客女王(Junker Queen)」,还有一位只露了剪影的据传是一位支援位的女性忍者。

Nintendo Direct -《异度神剑 3》专场 & Mini


任天堂直面会神出鬼没向来是出了名的,这不,6 月 22 日及 28 日就分别杀出来两场:

前一场算是计划于 7 月 29 日发售的《异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3)》的专场,本作在 2 月的直面会上首度公开,在全球的粉丝社区中引起极大反响,本场活动则对本作更新、更复杂的动作玩法做了详解,尤其是十分吸引粉丝眼球的合体技、跨职业技能组合等,同时还简单点了一下本作丰富的开放世界要素。

后一场则集结了大量第三方作品准备来到 NS 平台的情报,@Kiririn 早前已经梳理了本场迷你直面会的重要信息,欢迎参看,短短的一场直面会包含了大量震撼发布:刚宣布要上 Xbox/PC 平台的《女神异闻录 3 携带版(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable)》《女神异闻录 4 黄金版(Persona 4 Golden)》《女神异闻录 5 皇家版(Persona 5 Royal)》也要按照同样的步调登陆 NS 了;《尼尔 自动人形(NieR: Automata)》为 NS 平台准备了名为「The End of YoRHa Edition」的版本,即将于今年 10 月发售,又一位挑战 NS 移植效率的选手要登场了;任天堂与育碧合作的回合制策略新作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿(Mario + Rabbids Sparks of Hope)》将于年内发售。

万代南梦宫 Summer Showcase


万代南梦宫在 Summer Game Fest 期间也举办了一场游戏宣发活动,公开了旗下多部 ACGN 改编系列的最新信息,笔者暂未找到活动全程实况的视频或文字实录,感兴趣的朋友可以去万代南梦宫北美的官方频道搜罗一下 7 月 2 日午间以后放出的游戏预告,笔者在此稍微梳理一下:

《海贼王 时光旅诗(ONE PIECE ODYSSEY)》公开了新的实机演示,可以看到游戏流程主要的推进方式、界面交互设计、战斗机制等等,本作由负责过《宝可梦 晶灿珍珠/明亮钻石》的 ILCA 负责开发,预计年内发售。

《数码宝贝 绝境求生(Digimon Survive)》也展示了更多实机画面,与相同核心团队制作的《数码宝贝物语(Digimon Story》系列不同,本作的玩法看起来更像文字冒险与回合制战棋的结合,制作人此前曾表示由于内部的团队整合,游戏的发售一拖再拖、拖了三年,好在命运多舛的它最终还是会活着与玩家们见面,发售窗口已经定在了今年 7 月底。

《奥特怪兽农场(Ultra Kaiju Monster Ranch)》,太怪了,以至于控制不住地多看两眼,这部作品的基底似乎是原特库摩分别于 1997、1999 年推出的养成游戏《怪物农场(Monster Ranch)》第一、二代,可以陪怪物们完成各种充满亲情的游戏、把他们凑在一起对战等等,本作当然就是把题材换成了《奥特曼(Ultraman)》系列里面的怪兽了,说实话,虽然这游戏看起来实在糙,但胡来的题材、玩法搭配应该让特定的爱好群体玩得不亦乐乎。

结语

以上就是笔者站在个人角度,对过去一个月重要游戏发布信息的整理汇总,当然了,由于精力和能力有限,还有大量发布活动的信息没能被本文覆盖,线下 E3 缺位的日子里,索尼、微软、Devolver Digital 等习惯参加 E3 的大中型厂牌依然有独立的发布会。

与此同时,各家媒体机构都在着手建立线上活动品牌、抢占流量高地,Geoff Keighley 牵头举办的 Summer Game Fest、IGN 发起的 Summer of Gaming 都是如此,而包括 Tribeca Games Spotlight、Freedom Games Showcase、Guerrilla Collective & Wholesome Games Direct、Future Games Showcase 的更多非一线发布活动也通过与前述品牌联合,实现了更集中的曝光。


在处理这些新披露信息的时候,笔者能很明显地感觉到,把「饼」画到 N 年以后的情况显著减少了,厂商们不约而同地将力量集中到了很快就可以面世的作品上,微软在发布会上明确提出发布的都是「将在一年内发售的」作品,可以看作是行业标志性的信号之一。

同时,依然还有一大票复刻、重制作品亮相,显示出新 IP 开发的疲软。放到全球疫情蔓延、经济与国际局势动荡的大背景下,这样的保守显得非常容易理解,因为不管是投资人、开发团队还是消费者,大众对未来抱有的不确定性可能都远高于前一个历史时期,那么,能够缩短研发周期、尽快回款,或是继续傍着没有榨干剩余价值的经典 IP,就成为了理所当然的优选,而这样的情况暂时还不知道要持续多久。

而在这一格局下,各家厂商之间的商场博弈依然很有看点,由于还没有时间研究几家行业巨头的最新年度报告,因此先简单聊三点感触:

从业务质量的角度看,个人认为目前微软的游戏业务生态是最良性、最具有潜力的。

一方面是旗下研发能力因素,工作室们能力强且各有特色,他们出品的时间也形成了梯度,有擅长做「年货」的继续按部就班,也有黑曜石这样的创意团队潜心折腾,或能使微软推陈出新的效率更高;另一方面依然是订阅服务因素,尽管没有像提「一年内」那样强调,但绝大多数预告前都有游戏将纳入 Game Pass 的提示,长期来看这将成为微软压制其他对手的重要底牌,因为订阅服务不仅能为娱乐体验带去的便利,还能成为一笔质量相当高的稳定现金流。在完成了这么多笔大型收购以后,微软最近似乎很注意营造自己在「独占」议题上没有攻击性的形象,我从中读到的意思是,微软不希望独占导致有的玩家因设备限制失去游玩机会;但假如再过一段时间,Windows 和云技术帮助微软获取更多市场份额,「独占」的负面影响还会一直那么大吗?

索尼近期也迈出了兼并收购的步伐,很可能也是受到了微软等对手蚕食第三方开发资源的压力。

我个人一直认为,PlayStation 和 Xbox 要开足马力争,前者很难压住后者,因为微软在行业标准、操作系统、IDC 等软硬件技术方面的比较优势实在太大,而索尼能给自己游戏业务赋能的就要少多了,如果 Xbox、Valve 等行业巨头进一步完善 Windows/Linux 桌面平台用于游戏的基础设施,索尼即便能守住主机领域影响力,可能也会在大局上饱受威胁。无论怎么说,既然通过技术能力拓展用户群的优势不足,那么死磕内容、尤其是独占内容来控制消费者就显得意义重大了,从 State of Play 的发布的内容可以看出,索尼还在不断巩固自己独占内容的壁垒,甚至是把 Capcom 的当家大作都搬来站台了(令我不禁怀疑 Capcom 就是索尼的并购标的之一)。希望索尼能加大力度,保障 PlayStation 品牌的质量与活力,否则第一方游戏登陆 PC 可能某一天会变成饮鸩止渴。

新势力正在崛起。

6 月初我们已经看到了 Netflix 对游戏业务的热情(毕竟影视剧业务近期的泄劲或许给了很多压力),可以明显察觉出他们把 Devolver Digital 拉来搭伙的意图,也许这一对还能迸出更多火花。除此以外,笔者特别想提一下最近在并购市场上「扫货无数」的瑞典财团 Embracer Group,公司已经汇聚起了各有专长的一大堆金字招牌,包括 Gearbox Entertainment、Saber Interactive、THQ Nordic、Dark Horse Media 等等,而 Embracer 旗下的重磅 IP 在本次「E3 月」几乎没传出什么声音,也许我们可以期待,明年的 6 月我们就能看到一档「Embracer Showcase」了,想一想可真幸逢,到时候就有《杀出重……

当然啦,话说回来,笔者在此所做的分析也尚显粗浅,仅供参考,总之让我们继续期待近期各条重磅信息的兑现吧。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PZqhoyc3Ta9onuLTL7gTvA

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