从策划角度分析刮刮乐的玩法规则和体验

作者:雨后 GAME游意思 2023-06-08
前言

我之前公司附近的有一家刮刮乐小店,每到中午饭后休息时间,这家小店就人头攒动,熙熙攘攘,里面挤满了年轻的白领。

我猜他们都和我一样:午饭后下楼遛弯放风,溜达到这里买刮刮乐“交穷人税”。

我观察过这里的顾客,有的人小额买个1、2张刮个开心解压的;也有正经去计算算每个刮刮乐本子还剩几张,怎么买哪几张更容易中奖,按照自己的经验奔着中奖率来买的;也有整本整本全包圆一下刮个爽的……

但其实不光是这一家小店,全国的刮刮乐突然就火起来了。

根据北京商报的统计,今年1-4月,全国彩票销售同比去年增长近50%,刮刮乐所属的即开类的彩票更是增长84.1%。可以说,刮刮乐已经是中国彩票增长的发动机。

而凭借更好理解的规则、相对更透明一些的中奖率(也许)、更直观的参与形式以及立即兑奖的便捷性等特点,刮刮乐已经成为年轻人接触彩票的“新手村”。

2023年彩票销售喜迎暴增(新闻来源:北京商报)

作为一名游戏策划,我在玩刮刮乐的同时会不自觉的关注每种刮刮乐的规则,我很好奇一个问题:除了票面价格高低,和中奖概率的高低之外。相同票面价格的刮刮乐,刮奖体验是否有区别?

而去掉不同类型刮刮乐发行量、中奖率等偏差之外,这种体验区别是否会导致销量的区别呢?

本文中我想用体彩刮刮乐5块面值来举例和分析,看看刮刮乐的玩法规则都有哪些形式,而这些形式可能给我们带来哪些不同的体验。

提前声明一下,为什么用5块呢?一是因为我在北京几乎没看到2块、3块面值的刮刮乐,所以我推断从客单价来说,更低面值的刮刮乐在1、2线城市中并不受刮刮乐店家的青睐,我猜4、5、6线可能会比较多。

而不分析更贵的面值是因为刮刮乐的基础规则相对比较简单,所以5块面值的刮刮乐基本囊括了大部分刮刮乐玩法规则。10、20、30、50块刮刮乐更多的是奖励数值、中奖次数和一些包装上的变化,其实单模块的中奖规则跟低价刮刮乐是一致的。(如果本文阅读量过1万了,我也许会考虑写其他面值的玩法分析或者刮刮乐的后续,因为阅读量绝不可能到的嘻嘻)

刮刮乐的所有产品类型

在体彩首页-顶呱刮-产品大全中我们可以看到:

目前中国体育彩票顶呱刮系列共推出了16款5元面值的刮刮乐产品。

不知道这其中有多少大家玩过的

这里虽然有16款不同刮刮乐的产品,但其中有几款规则是一样的,只是换了个皮,换皮的我们会归纳到1种玩法规则中列举。

1. 直接刮钱

规则比较直接,直接在刮奖区刮到对应的奖金数或者代表奖金的符号就中奖

代表产品:卯兔、寅虎、我的幸福、中中中(共4种)

刮到就是赚到

直接刮钱是规则和反馈最快的刮奖玩法了,我愿称之为:刮刮乐界的老实人

只需要刮到对应的钱和规定的中奖符号就行,在这类刮刮乐中,只要刮到钱的数字,就可以到手。没刮到钱的其他时候会刮到各种奇怪的简笔画或者吉祥话,收获满满的祝福,实际祝福根据票面主题而定。

就当是花钱让国家给你拜年了。

中华文化博大精深,我建议这里的词下面不用拼音用英文,还能当单词卡用

2. 直接刮中奖符号

规则也算比较直接,在刮奖区刮到代表中奖的符号或者数字就可以中奖

代表产品:锦鲤、全民运动(共2种)

摸鱼刮刮乐

不知道有没有细心的朋友看出除了符号和数字之外1、2这两种票面的区别?

……

……

……

是的,刮中奖符号的票面,由于中奖符号和奖金是两部分组成;所以非中奖部分开始“发钱”了,而且由于只有刮到特殊符号才可以中奖,卡面经常会在其他非中奖区放一些100000、50000的大奖在那里,从这个规则开始刮刮乐,开始变得不真诚。(同时也增加了新的乐趣)

作为一名很穷的刮刮乐爱好者,雨后在这里给大家提供一个超值的玩法建议:先刮奖金区域,再刮中奖的符号区域,中奖符号区域按照奖金区域数值由低到高逐个刮。

因为这样在刮奖金区域的时候,你对这个奖金数额是否中奖是未知的,你可以先获得一个“这张卡上有大奖”的乐趣;在刮完全部奖金区域后,再去对着奖金从奖金数由低到高,逐个刮中奖符号区,把大奖的符号留在最后刮,刺激感更强。

这种乐趣远高于直接一下全刮的、或者先刮中奖符号区域的,大家有机会可以试试看(感觉自己好屌丝=w=)

奖金和中奖符号的拆分,代表着体验的拆分

3.多个中奖符号

规则和刮中奖符号的一样,只不过代表中奖的符号,有更多类型和奖金规则

代表产品:666

6、66、666分别可以获得奖金的1、2、3倍

个人把这个分在2.5类型中,因为虽然初看上去不太一样,多了个加倍规则好像挺刺激的;但其实可以理解为是多个中奖符号,2中的中奖符号是1种,这里是3种,但是实际体验的差别没有那么明显,不是3倍的关系。

4. 直接刮钱+刮符号组合

规则和上面提到的1、2相同,只不过在一张票面上把1、2都放了上去,理论上的体验会比较多样

代表产品:翻倍赢家、超级加倍、超级加倍2、宝石之王

这种玩法类型是我日常中玩的最多的,你们呢?

刮奖组合是我个人玩的最多的类型之一,它既保证了一部分简单和直接的特性,又一定程度缓解了只刮钱或者刮符号体验维度低的缺点。

而且通吃玩法(中奖即可以获得右侧全部8金额之和),作为一种大奖玩法,比较刺激。把它留在最后可以给买家一种绝地翻盘的期待感。

但这个设计漏洞百出BUG太多;且即使网上真真假假各种晒中大奖的刮刮乐票面,我个人也没见到一张晒中通吃奖的,所以这个当作安慰来用吧,聊有胜无。

另外我注意到一点,超级加倍这个产品和票面是换皮数量最多的产品,所以我推断他的销量应该是很高的;个人认为这个原因和“20X”和“x倍”的字样有关系,甚至代表某些特定的刮刮乐外观和名字对其销量也有促进作用,欢迎感兴趣的朋友讨论。

5. 数字匹配

规则是每张票面上有若干中奖号码,刮奖区的号码和中奖号码一致,即可获得对应奖金金额

代表产品:翻倍好运、麻辣6

不知道为啥是麻辣6,感觉手辣辣的

数字匹配是另一个刮刮乐的大品类,个人认为它在一定程度上更像一种彩票规则了,我们要刮的不是钱和具体符号,而是一个【中奖号码】,这个【中奖号码】决定了我们中奖与否。

整个的刮刮体验,我们也是拿刮奖区的若干号码去和【中奖号码】进行匹配,获得匹配中奖的乐趣。

我觉得不论是先刮开【中奖号码】,然后去刮奖区带着对【中奖号码】的期待一次次去开盲盒;又或者是先刮开刮奖区的所有数字,最终刮开【中奖号码】去看自己有没有匹配是两种类似而又不完全相同的体验,这点其实挺有意思的。

6. 数字匹配+直接刮钱/刮符号组合

规则是在4的基础上插入1或2的直接刮奖规则

代表产品:甜蜜蜜

有点王国之泪余料建造的感觉了

在数字匹配的基础上,在刮奖区数字中增加直接刮钱和刮符号的中奖规则,这个时候如果你是先玩刮奖区的话,已经可以把这个当作两张刮刮乐规则来玩了:先玩直接刮奖、再玩数字匹配,挺有意思的。

但是负面来看一定程度上稀释掉了数字匹配规则玩法的刺激感,所以我觉得这种玩法更休闲,不够硬核,追求刺激或者更直接玩家应该会直接玩数字匹配规则。

7. 数字匹配+直接刮钱/刮符号组合+直接刮钱

规则是5+1

代表产品:全民健身我来啦、中国红5元

5元区的规则复杂巅峰

混合了5元区的所有玩法数字匹配+刮符号+刮奖金。

如果是为了休闲一次玩个爽,没啥说的,买!

玩法总结

其实刮刮乐作为一项全民类彩票玩法,规则和包装上要尽可能的简单易理解,这也是为什么票面上经常会出现汉语拼音、或者玩法规则都觉得非常简单直接的原因。

但其实细分来看,即使是刮奖金、刮符号的异同,也会带来在体验上用户的差别,进而更全面地覆盖了更多用户赌博的心理。

而数字匹配类的刮刮乐,规则上已经在向着更乐透型的彩票去靠拢了,很难不让人怀疑,这是一种用户群体基础建设的思维;而刮刮乐中踢足球的票面,则更像竞猜型彩票的某些体验……(不敢再说了)

向赌球体验靠拢的刮刮乐

但总之,刮刮乐能在当下给一部分年轻人解压、轻松、方便、刺激、暴富的体验,也正说明了其在体验上的可取之处。

在游戏设计和用户体验之中我们也可以向它学到很多。

结尾的话

一开始提到了,其实10、20、50元更多票面的规则底层是跟5元一致的,不过在奖励数值、中奖次数、玩法组合和一些包装上会有一些变化,本文不再详谈。

它们对应的是一些投产率、更大R的包装感受和用户心理层面的东西,如果本文反响不错我再开坑,如果见光死我也不写啦——

本文所有票面票样、模拟中奖截图均来自体彩官网

参考资料
1-4月全国彩票销售增长49%
中国体彩网


来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/omnybzYfLZ5HpxkffMUX_g

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