主打“拟真模拟“低成本摸索方向,4年后这个游戏团队似乎找到了曙光

作者:他实 2023-09-04
Image Power是一家波兰的游戏开发商,其发展战略是在低成本制作(包括模拟器和类似类型)的基础上,逐步参与制作和营销范围更广的项目。Image Power从2019年开始参与游戏制作和发行业务,自2020年后陆续推出了几款游戏作品,如《柴油朋克:战争巨兽》《游轮经理》《生物实验室》等等。从目前来看他们的游戏业务似乎逐步走上正轨,也挖掘出了符合玩家喜爱的题材内容。



不久前,Image Power宣布了即将推出的新作《Offroad Survival》(越野生存),这款游戏可以说是在他们此前推出的《越野机械模拟器》这款游戏的基础上,结合了野外生存的元素,略带来些惊险刺激的体验。


《越野机械模拟器》于今年7月24日发布,售价70rmb,就是一款越野车维修改装+驾驶测试的模拟游戏。玩家在游戏中接受高难度的越野车维修改装订单,购买相应的零件组装维修好后到相应的地形驾驶测试,这时,玩家就可以享受越野车穿越险峻地形,攀爬陡峭悬崖,通过泥泞河流的挑战乐趣了。


游戏上线后获得了玩家“特别好评”,尽管只有106条评论,但对比Image Power此前推出的多款产品获得的评价,已然是巨大的突破了,毕竟大多数时候只是几十、上百条的“多半好评”。《越野机械模拟器》与之前推出的作品得到的玩家反馈一对比,仿佛是让Image Power眼前一亮,找到了对的方向,于是就有了《越野生存》。



在《越野生存》中,玩家将开着为露营而改装的越野车,在森林、大草原、沙漠和雪原等地形上享受越野驾驶和户外露营的乐趣。在行驶的路程中,玩家可能需要清理各种路障比如倒下的树木,亦可停下旅程进行钓鱼、在露营地烧烤度过一段惬意的时光。当然,每条道路都有不同的挑战,诱人的捷径可能包含着真正的风险,玩家必须进行资源和库存的管理,包括外出觅食以防资源耗尽。


Image Power首席执行官Marcin Zaleński表示“越野生存”这个概念他们已经研究了一段时间,公布这款游戏并非偶然。Zaleński直言,他们对《越野机械模拟器》的成功感到高兴,希望玩家将《越野生存》视为《越野机械模拟器》的精神继承者,也希望通过这款游戏将纯粹的越野体验推向新的、有趣的和意想不到的方向。



其实Image Power接下来还要推出好几款模拟类的游戏,比如《鬼屋改造家》,玩家将成为一名在超自然现象环境下工作的改造家,用一切可用的方法驱赶废弃豪宅中的鬼怪,换掉壁纸、家具、刷墙,让整个房屋焕然一新。


而《Postapo Mechanic Simulator》是一款末日题材的车辆改装模拟游戏;《Ambulance Simulator》则是一款救护车模拟游戏。Image Power始终以模拟类型为标的,并套上各种各样的主题,简直就是万物皆可模拟器。


当然,Image Power也不是头铁般一股脑地发售新品,即使是几近月上一款游戏的节奏,在正式推出之前,他们会策略性地释放出免费初章供玩家试玩,以收集反馈和积累潜在购买玩家。而在任何一款游戏的Steam商店页面上,他们也会关联旗下其他产品的购买,做出组合营销的效果。

Image Power目前有4个内部团队和1个外部团队,他们的创办历史可以追溯到 2012 年,在波兰成立的第一所概念艺术和数字绘画学校"Potęga Obrazu",其教授学生学会如何为游戏开发设计人物、怪物、机器和环境。2016年Image Power正式成立公司,并在2019年启动游戏业务,同年收购了PlayWay S.A.,后者是华沙证券交易所上市的领先视频游戏开发商和发行商。


在PlayWay S.A.的发行品牌下,也是一水的模拟类游戏。万物皆可模拟器,把三百六十行都做成模拟游戏,一个月发售一款也要整整30年才能把各行各业的模拟游戏发完。当然,倘若有10个开发团队分开做不同的题材,这个上新速度可以更快些,按这个思路,PlayWay S.A.也是代理了不少其他开发团队开发的模拟器游戏。



Image Power旗下的作品主打的都是“拟真模拟”的方向,而模拟游戏在Steam平台上是一个超级大的分类,有着广阔的受众、玩家接受程度高,这也意味着开发商提供的产品更多、竞争是剧烈而疼痛的。目前不知Image Power发售的这些作品销量如何,但从未到四位数的评论数来说,应该也就勉强温饱的水平。

《越野生存》能在《越野机械模拟器》的基础上增加更丰富的游戏内容和体验,不失为一个好的发展方向,如果Image Power能在这一新作迎来更好的成绩,想必更多的“模拟+”产品将会出现在大众眼前,毕竟单纯的模拟体验很容易让玩家上手后觉得枯燥无味而放弃,多加一些玩法系统,可以升级游戏的整体体验。


这里就不得不提今年热销的《潜水员戴夫DAVE THE DIVER》一定程度上也可以说是“模拟+”的设计方向,白天在美丽的大海里打鱼,晚上经营寿司店赚钱,既有海洋冒险体验,亦有模拟经营的乐趣。


开发团队找到适合自己的发展方向并不是一件容易的事,是坚持往一个类型探索,还是深挖同一个主题,亦或者大刀阔斧往一个全新的方向走?也只有结果才能代表答案,而答案又不一定是对的,它也只是结果而已。你看《潜水员戴夫》的开发商MINTROCKET的新项目《Project TB》就是一个全新的类别。


Image Power接下来能否走出“模拟+”的路子,只能交给时间去验证了。



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