中小游戏团队观察样本:如何做对开发阶段的每件大小事

作者:GR 2024-04-03
派对游戏(Party Game)市场在近两年走向火热,无论是单机还是网游领域都呈现出一派欣欣向荣的场面,而这一市场也远未到饱和的态势,但随着一众游戏厂商的涌入,接下来的竞争想必甚是激烈。

国内独立游戏团队液态喵工作室正在开发中的宠物胡闹拆家-多人合作游戏《萌宠拆拆乐》(Messy Up)正是派对游戏这一热潮下的一员。

游戏设定在因主人没时间陪伴宠物,宠物在家密谋一场破坏而求主人的关注和陪伴。玩家可以选择化身宠物们利用丰富的玩法和物理机制进行破坏捣乱,也可选择成为主人抓住坏宠物。其实就是非对称对抗玩法,玩家可选择独自拆家或与好友(支持3人)协力合作拆家。


何乾是液态喵的负责人,研究生毕业于清华大学首个游戏专业“互动媒体设计与技术中心专业(IMDT)”的他自带传播热度,凭着“清华跳级-拒米哈游offer-创业已融资”的标签曾一度在行业内打开知名度,而液态喵自研游戏的关注度也随之提升。

如果把液态喵作为中小团队的观察样本,从项目发起到拿投资、做宣发,他们基本上每个阶段的点都完成到位了。虽然游戏开发并不能预设成功,但做对做好开发阶段的每件大小事可以离成功更近一步。

1、游戏原型诞生于GameJam

2021年9月,在吉比特未来游戏制作人大赛(GameJam形式)上,何乾与团队成员们一起制作了以宠物为主题的派对游戏《Messy Up》,并且获得了团队奖TOP2、最佳技术奖。

何乾介绍,“核心玩法就是小猫小狗在家里拆家捣乱,把所有的家具破坏,会有主人抓你。很多玩家家里会养宠物,比如小狗哈士奇在家里拆家,或者小猫爬到桌子上之后把东西推到地上,所以这游戏比较容易让养宠物的用户产生共情。其实是生活中比较常见的事情,我们把它进行了游戏化。”



2、Demo参赛拿奖

GameJam结束后,何乾带着一帮成员继续完善《Messy Up》,并将项目从2D转向3D。更丰富多彩的画面表现,新的角色和故事,游戏机制也更完善一些。半年后3D版本参加了2022腾讯高校游戏·创意制作大赛荣获<自由创意赛道金奖+最佳创意设计奖>/参加2022CUSGA(第二届中国大学生游戏开发创作大赛)获得了<最佳游戏奖第一名>。此后,他们陆续参加了一些赛事并且拿下了不少奖项。


何乾也通过一次次的参赛,与行业资深人士(评委们)交流,探索项目的发展可行性。

Demo阶段画面

3、组建团队,稳定运营

在游戏Demo陆续获得各方反馈的同时,何乾下定决心正式将作品走向商业化的道路。2022年10月,他在杭州创立了液态喵工作室,《Messy Up》正式立项为《萌宠拆拆乐》。团队成员有些是他的旧识,有些是网友。经过双方自由选择后目前稳定在7人的规模(有远程支持)。

4、拿投资、参加展会

2023年3月,液态喵出让14%股权获得鹰角旗下开拓芯品牌的投资。但他们的缘分应该早在Demo参赛阶段就结下了。鹰角为液态喵提供了“行业交流、参与展会” 等资源, 2023年8月《萌宠拆拆乐》参展ChinaJoy、9月参展了「核聚变游戏节·北京站」,这对何乾这样的初创团队来说,未尝不是一个同行交流、玩家交流的好机会。


5、提炼标签,保持社群持续曝光

除了在何乾个人B站账号“薛定谔方程程程”(已改名“萌宠拆拆乐”)做项目最新动态的分享,液态喵组建了玩家QQ群、在微信公众号开通了游戏官方账号,并保持一定的更新频率,内容除了正在开展的游戏活动,也对项目进展和新内容进行了一定的披露。

此外,何乾也积极参加众多媒体的采访,尽可能多地推介项目。曾经的他以“清华跳级-拒米哈游offer-创业已融资”的标签迅速在行业群内打开知名度,这几乎是最低成本的宣发了,适当的整活,收获了倍数的关注。就他个人而言,主播带来的宣发效果是最好的,当然在小黑盒、其乐这些论坛发帖、抽奖也是有较好的效果。

6、开启商店页面、参加新品节试玩

作为一款拥有联网玩法,体验更偏单机的产品,攒玩家数、攒愿望单是液态喵在产品上线前需要提前做好功课的事。


2023年8月,《Messy Up》游戏商店页面开启,试玩Demo也随之启动。此后游戏关卡数量不断增加,新增了诸如工厂外卖,公司,快餐店等主题关卡;增加网络PVP模式、开放了更多的新宠物。

7、发起游戏众筹,积累一撮粉丝

2023年12月,液态喵在摩点发起众筹,2小时内就完成了20000的众筹目标。众筹奖励分为实物回报与虚拟回报,虚拟回报包括Steam游戏激活码、音乐原声带激活码、电子壁纸艺术图。实体回报包括精美贴纸、海报、明信片、人物立牌、手办公仔。


无论如何,《萌宠拆拆乐》总归要回到游戏好不好玩、耐不耐玩的话题上。游戏Demo获诸多赛事奖项,团队在市场环境并不宽松的情况下获得投资,多少能证明产品本身还是有较好的可玩性。而何乾如何带领他的团队扩充游戏内容,丰富游戏的骨架,将正式决定产品的出路。

何乾本人是技术和美术都能独挡一面的多面手,早期主导了产品的美术工作,在项目转向联网游戏后,又将工作重心转移到联网技术的攻克上。目前,《萌宠拆拆乐》在玩法上主要构筑了“剧情-对抗-建造”模式,辅以成就、收集、故事漫画等副系统。玩家差异化体验体现在宠物角色技能、道具等方面。游戏商店页面显示“即将推出”,想必大家在不久之后将验证这一会来事、会整活的团队开发实力。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/s_qO4PitfDMTb2fjxxJyZw

最新评论
暂无评论
参与评论