帕鲁Like“显学”渐形?萌宠玩法的4大优势直击手游痛点

作者:丸子 2024-06-06
几个月前,一款名叫《幻兽帕鲁》的游戏横空出世,引起玩家与游戏圈的广泛关注。

游戏创造性的将《精灵宝可梦》收集萌宠养成战斗的特色与生产建造玩法相结合,做出了一套玩法自由度极高的混搭机制,成功塑造出一种不同以往的游戏体验,让不少玩家眼前一亮,游戏的混搭创意也让其一夜爆红,几日内便轻轻松松突破千万销量,成为今年上半年游戏世界的一场销售奇迹。


无独有偶,一些厂商也与帕鲁的开发商Pocketpair有着一样的开发想法,尤其是在一些大成本的开放(大)世界项目里,不少游戏希望借助类似帕鲁的萌宠机制给开放(大)世界游戏带来一些变化,例如《蓝色星原》《仙剑世界》便是这样游戏项目。


而帕鲁的大热无疑起到了推波助澜的作用,推动这种游戏模式更快的向游戏圈层传播,尤其是手游厂商对这种混搭机制更是青睐有加。例如由Helio Games开发的《Amikin Survival》(《小精灵生存指南》),例如由天游发行的《タマモンワールド(Tamamon World)》,这些规模较小的游戏都有类似的模式,为了方便,我们可以将它们简单归纳,姑且称为“帕鲁Like”。


仅仅半年,帕鲁Like就开始开枝散叶,尤其在手游平台之中,这样的游戏也越来越多,渐渐有成为”显学“的趋势,这到底是一时的跟风风气,亦或者是帕鲁Like真有什么优势适配手游平台才被诸多厂商看重?

在笔者看来,帕鲁Like起码有4点优势特别突出。

帕鲁Like的优势

①区分传统人物养成,帕鲁Like提供了一条新的养成要素

手游不同于单机游戏,它作为一种长期运营+售卖持续服务的游戏产品,游戏属性决定了其非常看重一个机制的可持续,游戏的内容要满足产品长时间更迭版本、持续服务玩家的需要。例如养成机制就是很好的可持续玩法,许多手游可以按照数值、属性、主被动技能描述等多个方面,针对角色的技能、装备、等级顺应游戏不同阶段版本迭代的需要,慢慢推动人物阶段性、可持续的强化计划与服务配送。

然而,这样的养成计划长期主要是围绕角色这个主要卖点来设计,设计的目标过于局限,导致近年来养成机制的可挖掘的空间越来越小,多数游戏基本离不开装备、属性、武器、命魂(天赋、命座)、技能等,同质化开始加剧。

角色的养成可挖掘的内容已经很有限了

而以帕鲁Like为首的萌宠机制,实际上是推动游戏跳出围绕角色定制养成系统的开发思维,以萌宠为中心单开一条例外针对萌宠而设立的副养成机制。这套养成机制不仅可以使用角色相应的养成方式,同时也有不同于角色的养成机制可以使用。例如可以按照宠物的进化形式,将一个萌宠进行不同阶段、不同形象的切分,这首先扩容了养成机制的内容,在养成机制内容相当内卷的手游圈子里,带来一定的新鲜感。

游戏《创造吧,我们的星球》就设计了分阶段、可以进化的宠物机制

同时,萌宠也可以被设计为一种被消费的对象。它的数量多寡、外观变化、精英与普通的差异等特质都能成为推动玩家消费的一个卖点。

②全面适配多种玩法,帕鲁Like提高游戏的交互上限

以萌宠作为一种核心养成、消费的载体,其实早在端游时代便不算少见,例如淘米网出品的知名游戏《赛尔号》便是其中有名的代表。但与之不同的地方在于,帕鲁Like风格的萌宠游戏,它的交互要更杂更宽泛。


在《幻兽帕鲁》的游戏里,帕鲁它是“一鱼三吃”的载体。

帕鲁在游戏里,不仅在传统战斗模式之中可以是优秀辅助,以自身的属性+特性来服务提升玩家战斗的体验,玩家在冒险过程之中,帕鲁也可以是探索的“万能钥匙”,既可以作为解密工具,也可以是驮着玩家上天入地的坐骑。

帕鲁同时也是游戏生产模拟的生产资料,不仅可以提升游戏生产环节的效率,充当玩家培育、生产素材的消耗品,同时也能根据帕鲁的特性与属性来进行工种与性能的分配,赋予单一、枯燥的机械化生产环节一些意外与操控性,增加一下体验上的丰富。


这种交互量与适配性的巨大提升,是小到《タマモンワールド(Tamamon World)》这样的手游RPG,还是大到《蓝色星原》《仙剑世界》这类开放世界大作,都对萌宠机制十分热忱的原因之一。


同时,这种萌宠机制的优势还在于萌宠是一种配套机制而不是游戏的主体内容。萌宠交互量的提升主要也来自与角色相关机制上的配合与补充,这让许多游戏并不需要放弃原有的优势内容,就可以很顺畅的植入相类似的萌宠机制。

③宠物的陪伴非常有用,帕鲁Like提高了游戏的体验上限

如前文所言,随着帕鲁Like的机制的扩容,常见的养成、探索、模拟经营等内容都会迎来一次内容的升级,这意味着,游戏正常情况下,体验也会变得更加丰富。

当然帕鲁Like对于体验的提升还不只有内容的数量级提升那么简单。例如萌宠具有替代伙伴的职能。

宠物这种载体无论在现实,亦或者游戏的虚拟世界里,最大的功能之一来自陪伴。帕鲁可以算作另一套无叙事的”人物“构建。除了缺少叙事构建外,人物的养成、角色塑造与功能性都能完整的复制到萌宠身上,这意味着在多数长线运营手游没有多人模式、缺乏社交性的情况下,萌宠的存在可以一定程度替代人的作用,可以适当减轻玩家”孤狼“冒险的孤独感。尤其在高规格的游戏里,萌宠的存在不只是一团数据与辅助道具,往往游戏也会注重宠物与人物的交互细腻度,以更妥帖、丰富地交互与玩家的需求匹配,一些游戏还会赋予宠物社会性架构,提供与角色类似的背景与社会关系链条来丰富设计。

《仙剑世界》还给萌宠(灵怪)构建社会架构

这种陪伴感不仅对许多缺乏多人社交体验的游戏而言非常有用,对注重社交模式的游戏也一样受用,完全可以充当人与人之交流的纽带。例如近期公开三测的《仙剑世界》里,游戏就利用萌宠(游戏称灵怪)的御灵/附灵机制,为玩家的多人玩法提供包括躲猫猫、竞速等机制,丰富了游戏多人社交的丰富度。


④多种题材玩法适配,帕鲁Like即插即用,适用面大

在笔者看来,早期与宠物有关的游戏,例如《精灵宝可梦》与《任天狗》这类代表作品,大多是比较专精的开放思路。宝可梦更注重回合制战斗的内容,游戏就朝着相关的养成与属性、技能发力;《任天狗》更注重养宠的拟真感,因此游戏也进针对养宠物细节上的方方面面努力发挥,这使得萌宠元素的植入在多年来一直比较局限,并不是一种题材与内容非常宽泛的游戏内容。

《任天狗》代表了曾经宠物游戏是小规模、休闲模拟类印象的印象

这时候,《幻兽帕鲁》的成功之处便被被凸显出来。它实际上扭转了很多玩家与开发者的思路,利用大世界生存冒险的架构,将这种宠物机制的可能性与兼容性尽可能全面地展示给玩家去看,告诉业界,只要想,萌宠可以适配任何一种主流的游戏玩法,而不局限于休闲模拟与类宝可梦机制。

从战斗、养成、交互、收集生产全包围,帕鲁什么都能干

植入到模拟经营类游戏里时,它就是工人属性的载体。植入到开放大世界之中它就是玩家探险的坐骑与队友;植入到RPG游戏之中,就是玩家的辅助与同属性的武力加成道具,在各种游戏类型里,萌宠都能找到它的定位,并且在很多玩法之中,萌宠的存在都有许多值得发挥的空间,游戏的题材与背景也可以自由配套。这也使得这半年来,类似的游戏产品从题材内容到游戏类型均不统一。

题材既有奇幻题材的《蓝色星原》;也有东方仙侠风的《仙剑世界》;还有科幻风格的《创造吧,我们的星球》,游戏类型也从生产冒险、MMORPG到开放大世界应有尽有,每个游戏都只是吸收其中帕鲁的一个要点来用,而非彻底照搬。

各种题材都能适用

总结

总结帕鲁Like的优势,我们可以看出它的全面适配性、陪伴社交属性以及养成延展性,都是如今手游一些困境很好的一种突破方式。发挥萌宠机制的优势,可以让游戏焕然一新,带来差异化的体验优势,这是它迅速被看上,被跟风的原因。

开放世界二次元手游+萌宠机制,与过往的竞品做出全面差异化

然而与一些简单也能畅玩的玩法机制不同,像它这样越是包容万象的机制,往往意味着它的内容填充基础要更大,要“喂饱”它并不容易。无论是初期大火、后期口碑与人气暴跌的游戏《Amikin Survival》,亦或者是帕鲁Like的起点《幻兽帕鲁》本身都会遇到后劲乏力的问题。为游戏的角色体系配套一个系统看起来容易,实际上萌宠的诸多优势需要足够大的数据量与机制打底才能实现,不然很容易适得其反。

宠物少,机制单一,内容不足反而会加深游戏不耐玩的印象

例如游戏要做到足够的陪伴感,萌宠要做出足够细腻的交互机制,需要用大量的动作模组满足玩家的交互尝试;要完成战斗的辅助功能,萌宠的数值与技能设计也要有角色起码七八成的设计基础才能实现玩家战术配队、技能组合的策略要求;而要把萌宠作为一种可消费的产品,不仅要保证萌宠数量上具备优势,同时萌宠的设计也要符合玩家期待,这在萌宠设计语言缺乏标准化的当下,这也会成为许多游戏公司需要功课的美术难题。

内容的填充水平将是判断帕鲁Like手游能否成为新风潮的关键。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2cy_r4ov7sl_Pu1ia-xBlA

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