2024年,游戏创业者的生存指南

作者:GR编译 2024-07-11
随着游戏行业近年来经历动荡,一大批工作室倒闭,数以千计的员工失去工作,对许多创业者来说,熬过这段艰难时期已经成为了眼下最迫切的目标。在2024年Develop: Brighton峰会上,外媒GameIndustry.biz的主编詹姆斯·巴切勒(James Batchelor)主持了一场标题为“游戏行业求生指南”的讨论会,邀请几位国外游戏公司的创始人和高管畅谈行业所面临的挑战,并围绕游戏公司应当如何克服挑战分享了他们的看法。


打不死的小强

太空网游《星战前夜》的冰岛开发商CCP的首席执行官希尔玛·维吉尔·佩特森(Hilmar Veigar Pétursson)打趣说,CCP就像“游戏行业的一只蟑螂”。

CCP成立于1997年,最初是一家元宇宙公司,在2000年4月成功筹资160万美元。然而,CCP需要300万美元开发《星战前夜》,由于上世纪末到本世纪初的互联网泡沫破裂,这家冰岛公司不得不想方设法筹集更多资金。

面对困境,CCP把《星战前夜》的发行权卖给了一家将图书出版作为主营业务的美国公司,从而获得了继续开发游戏和谋求发展所需要的资金。

做出艰难的决定

第二位分享嘉宾是Interior/Night的首席执行官卡洛琳·马奇(Caroline Marchal)。“我花了些时间才看清楚去年究竟发生了什么。”马奇承认。由于整个游戏行业的情况实在太糟糕,她不得不做出一些艰难的决定。

2022年,Interior/Night推出了工作室的上一款游戏《日落黄昏时》(As Dusk Falls)。从那时起,为了确保团队能够长期继续生存下去,Interior/Night在创作游戏的同时,还在技术和研发方面进行了投资。

对于游戏行业的其他创业者,马奇建议他们设立董事会,或者至少聘请顾问——就工作室现状和未来发展,董事会成员或顾问可以提供客观的建议。在Interior/Night,董事会其他成员拥有与马奇不同的技能(尤其是在企业经营和商业方面),很大程度上形成了互补。

“他们促使我做出艰难的决定。”马奇说。Interior/Night去年缩减了团队规模,还为增加找到合作伙伴的机会调整了新项目的规模,而这些决定都有助于工作室度过2024年。

马奇的最后一项建议是:“你不能只靠自己。”她建议游戏创业者倾听顾问的意见,尤其是在困难时期。“不要单干。”


主动求变

Fundamentally Games的首席运营官艾拉·罗曼诺斯(Ella Romanos)指出,制作游戏本身就充满了风险和挑战,当前环境则使这项工作变得比过去更加困难。考虑到这种情况,工作室应当主动去适应变化。

罗曼诺斯认为,创业者应当花时间思考自己是否正在做正确的事情。如果一家工作室没有偏离正确的轨道,唯一问题是行业不景气,“那么你就需要全力以赴,继续深耕自己的赛道,努力度过难关”。然而,如果工作室的战略存在问题,创业者就应当积极调整、优化战略,或者寻求转型了。

另一家游戏公司Bithell Games的首席运营官亚历山大·斯莱温斯基(Alexander Sliwinski)半开玩笑地说,他和公司创始人迈克·比谢尔(Mike Bithell)习惯于假定每款游戏都会遭遇失败,并据此制定计划。这样一来,如果某款游戏获得成功,他俩就会“感到惊喜”。通过这种做法,Bithell Games可以逐渐加大对项目的投资,以及承受风险的能力。

斯莱温斯基对同行的关键建议是:“永远不要低估投资者对团队稳定性的重视”,如果你正在做正确的事情,那就继续做下去。

《正当防卫》系列游戏开发商Avalanche Studios的首席执行官Stefanía Guðrún Halldórsdóttir则分享了以下四点建议。

  • 主动适应。随着游戏行业的格局不断变化,工作室需要主动去适应,并且保持韧性。如果有需要的话,工作室应当调整方向,从而适应新的市场条件。
  • 工作室应不忘初心,始终将为玩家提供有意义的(游戏)体验视为主要目标。
  • 在艰难时期,工作室的领导班子应当富有弹性,有智慧,需要倾听玩家的声音、关注市场变化,并制定备用计划。
  • 保持同情心,鼓励团队成员重振士气,为受到裁员影响的员工提供帮助。

新的常态

Revolution Software首席执行官查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)表示,游戏开发者应当为“新常态”做好准备。

按照塞西尔的说法,如今的游戏市场与2008年非常相像——当时,全球金融危机和数字发行对游戏行业造成了双重打击。“在那时候,很多人觉得行业的前景黯淡无光。”塞西尔指出,在金融危机爆发短短几年后,大型游戏发行商THQ就破产了。“我们的目标不能仅仅是活到2025年。”

塞西尔建议游戏开发团队保持精简规模,关心员工,并始终专注自己的愿景。另外,他认为开发者应当寻求有建设性的批评意见,从值得信任的同行和玩家那样获得反馈,因为批评才能让人进步。

“我相信随着时间推移,游戏行业的情况会一步步好起来的。”塞西尔总结说。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UxeQlbaJJskklTq9vvkGRA
原译文https://www.pocketgamer.biz/the- ... urvival-guide-2024/

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