本作由日本知名编剧虚渊玄策划和起草,游戏故事发生在人类离开星球数千年后,兔子继承并主宰了这个世界。主角是一只叫Stamp(斯坦普)的中年兔子,他每天都驾驶着一套由垃圾制成的动力服在烟囱山四处探索、收集人类遗留下来的废品,并制造机器出售。
而有一天,他在外出回来的路上,遇到了一队自称为 “BB团 ”的铁锈挖掘者,于是乎他们开启了一起闯入烟囱山更深处的冒险。途中,斯坦普在一个废墟的信息终端上发现了此前失去音信的女儿的记录,为了寻求真相,更深入的冒险势在必行……
在今年ChinaJoy期间,GameRes游资网参与了《锈兔异途》制作人齐藤祐一郎的访谈,了解本游戏创作背后的故事和设计理念。据了解,制作人齐藤进入电子游戏行业已经二十多年了,参与的游戏已经多到他本人都记不清,名气最大的作品是“弹丸论破”系列。
亮点:虚渊玄设计的独特世界观
齐藤介绍,《锈兔异途》脱胎于虚渊玄自创的简易Demo,设定是“兔子、机械、末日”等,他本身很喜欢一些比较卡通可爱的设计。将主人公设计成兔子源自虚渊玄在X(推特)上受到一个(将动物、抽烟或者搞怪的元素结合)手办人偶作品的影响,所以,开发团队在优先考虑他本人喜好保留了主角毛茸茸的可爱特征外,融入了“眯眯眼并向下撇嘴”的痞帅形象。
而《锈兔异途》最大的卖点来自虚渊玄的设计,游戏核心也是建立在这个独特的世界观和剧情之上。开发团队希望借此吸引到喜欢独特世界观和剧情的玩家、喜欢可爱角色的玩家,还有虚渊玄老师的粉丝以及横板动作游戏的爱好者。
本作也与虚渊玄老师迄今为止的其他作品不太一样。它不会像《魔法少女小圆》或者《心理测量者》那样激进,而是另一种风格,但仍然能够感受到他本人强烈的个人创作色彩,因此,游戏结局也会是个“果然是虚渊玄”的结局。
主角斯坦普设定是一个“喜欢收集各种废弃品、组装机器人”,性格比较顽固的老兔子,为了凸显兔子的性格,开发团队还专门做了一个做天不怕地不怕的表情,而在迭代过程中也牺牲了几十个版本的兔子,才最终定稿。
此外,为了最大发挥虚渊玄作为知名编剧的能力和价值,在游戏剧情表现上,开发团队没有选择台词对白的形式,而是更多地采取了影院风的过程动画来演出,用这种方式最大程度地呈现游戏世界观。另外,也加入一些比较夸张的表现手法,比如主角斯在接近某个物体时,头上对话框会出现表情,会有老头子才有的吐槽般的自言自语。
齐藤透露,本作虽是后启示录得设定,但世界观、剧情并没有放非常沉重的内容,而是在一个总体比较悲剧的世界观里面穿插了一些搞笑、有意思、比较轻松的一些内容。主人公和其他角色的一些日常生活,也是比较乐观向上的。
此外,斯坦普选择了年龄与老师相近的声优,黑田崇矢,希望通过黑田老师的深入演绎充分展现出主角的魅力,将世界观和情感带给玩家,让玩家感受到这款游戏的魅力。
玩法设计:缓慢上升的成长难度曲线
因为早期虚渊玄的Demo是横板动作游戏,开发团队充分尊重他的创作初衷所以决定保留横板的表现模式,并在此基础上进行内容增加和优化。
在玩法上,齐藤表示《锈兔异途》游戏的主要目的并非是击败敌人或者Boss,而是在一个没有人类的世界收集东西,强化机器人,继续探索和挖掘遗迹。游戏设计了两个高光时刻,一个是探索高光,需要不断挖掘和开路才能了解关卡全貌,而在关卡地形设计上不断引入新的障碍物,确保每个关卡都有独到特色。二是Boss战高光,玩家需要运用掌握新技能才能逐步击败新Boss。
游戏设计了各种各样的武器,如钻头、砍刀、霰弹枪、锤子等,玩家可支配的武器共有四种,分为探索和战斗两种类型。前者主要有锤子和钩子,后者主要有刀和枪。玩家在遗迹中遇到不同敌人或者障碍物时,可以根据需求切换使用不用的武器。
在游戏难度曲线设计上,齐藤表示,游戏中的成长曲线是一个缓慢向上增长的过程。
如上图的红色阶梯状的成长曲线,代表玩法带来的情感驱动,比如在某个点解锁了新动作——疾跑,然后又在另一个地方解锁了新武器,所以说这个获取新技能的情感驱动的跳跃性是可以通过曲线来实现的,其实它就是让玩家缓慢地升级游戏,从而获得阶梯式的成长快感。
具体表现形式是,游戏中通过探索和冒险解锁隐藏动作。上一张地图中需要跳跃(未解锁)才能获取的道具,在下一张地图解锁了跳跃技能,再遇到类似的情况,就可以通过跳跃获取道具了。也就是说玩家在探索的过程中不断扩大地图区域,到达更多的地方,相应地也解锁了更多内容,升级技能解锁装备提高伤害值后更有力地打击敌人,而这个过程其实是可以让玩家感受到成长的。
齐藤解释,他们做游戏并不是为了为难玩家而生,但也不是说《锈兔异途》不太重视战斗设计。玩家在游戏中成长过程虽说是发展缓慢,但是一直在上升。
困难不是没有,不过是迎刃而解
需要向大家解释的是,虽然本作是虚渊玄起草和策划的,但他本来实际上并没有参与本作具体的开发工作。齐藤解释说,上面也提到过,《锈兔异途》源自虚渊玄自己制作的MOD,而具体开发则是外包给了日本一家比较知名的公司,后者开发过许多游戏,但他们也是第一次做横板动作冒险游戏。
从草图到游戏中的具体表现,开发团队需要理解虚渊玄想做的事,揣摩他脑海中缩描绘的角色设计和世界观是什么样子的,这个过程相当耗时,是一点一点通提案来磨合后达成共识的。而开发团队在制作上也并没有对虚渊玄做过多的限制,都是由他个人发挥。而像是“升级完成”之类的功能性、游戏性的提示,也都是按照他本人的意愿进行设计的。
虚渊玄(中)和齐藤(右)
难的不止是意会和传达,齐藤透露,作为制作人,他需要在各方面进行统筹管理,包括声优的选角、测试、研发、角色设计等都需要集合优秀的设计师的能力来共同完成制作,这是一项颇具由挑战性的事情,让他受益匪浅。
此外,游戏中的等级设计和平衡数值设计也让齐藤感到困难,等级设计除了是对玩家操作要求的设计,还包括游戏角色自身等级上的数值设计,以及玩家成长曲线的设计。而数值平衡方面则是通过调研或测试获得了非常真实的反馈,这让团队积累了相当宝贵的经验也希望能快速运用到下一部作品之中。
虚渊玄会如何赋予斯坦普这只根据自己的人生轨迹来设计的兔子在末世界的冒险呢?一切一切的冒险,等你来亲自体验。