这家位于美国西雅图的电子游戏巧克力工厂以一种前所未见的方式,公布了正在开发的新游戏《Deadlock》。V社先是邀请了数千人试玩《Deadlock》,却假装它不存在,之后才正式官宣——但玩家仍然需要收到邀请才能玩。
2024年4月28日,《Deadlock》在Steam商店首次出现。从5月到6月,这款游戏的玩家数量逐渐增长,日均同时在线玩家数达到了2000左右。8月初,《Deadlock》的玩家数量开始激增,到8月15日CCU峰值上升到了4.5万……V社为玩家提供Key,任何玩家都可以将游戏推荐给Steam好友列表里的其他人。通过口口相传的方式,《Deadlock》的存在成为了游戏圈内一个公开的秘密,玩家数量也像滚雪球那样涨起来了。
这种方法的巧妙之处在于利用了玩家的社交互动:在V社正式对外公开《Deadlock》前,它就被玩家炒火了。V社是世界上最富有的游戏公司之一,却没有花一分钱做营销,就促使海量玩家对这款游戏产生浓厚兴趣,甚至在Reddit社区构建了子论坛。
直到8月底,V社终于承认了《Deadlock》的存在,用“欢迎所有反馈”取代了“请勿讨论”的标志,还上线了《Deadlock》的Steam页面,允许玩家将它加入愿望单。
V社干得漂亮!作为V社新作,《Deadlock》不可避免地会引发热议,但如今它已经赢得了几乎所有PC游戏玩家的关注。笔者还没有机会游玩《Deadlock》,但已经观看了这款游戏的一大堆视频。自从3月以来,主流视频平台上出现了多个专门介绍《Deadlock》的频道,其中绝大部分已经分享了播放总时长达到数百个小时的游戏视频。从这些视频来看,《Deadlock》显然是一款未完成开发的游戏,然而奇怪的是,它又偏偏人觉得非常熟悉。
我又玩到《Dota》了吗?
与《英雄联盟》之于拳头类似,V社凭借《Dota 2》取得了巨大成功。虽然它们仍然很火爆,但整个MOBA品类让人觉得有点过时了。笔者认为,市场上恐怕可能很难出现一款像《Dota 2》《英雄联盟》那样拥有庞大玩家基数的MOBA新作,而这两款游戏的真正继承者,将会是采用MOBA设计中最吸引人、最长盛不衰的元素,并以不同方式使用那些元素的全新风格游戏。笔者甚至猜测,在V社的某次内部会议中,也许有人脱口而出:“我们为什么不把《Dota 2》做成一款第三人称射击游戏呢?”
《Deadlock》确实很像一款MOBA游戏。在某些时候,《Deadlock》的美术风格和机制与《Dota》十分接近,以至于如果你截取一段15秒钟的视频,并声称它是《Dota 2》模组,很多玩家都会相信。当然,事实并非如此。除了《Dota》之外,《Deadlock》还借鉴、融合了许多其他游戏的视觉元素和玩法机制,并根据游戏的需要对它们进行了改造。
V社并不是第一家这么做的开发商,许多其他游戏也曾试图“缝合”MOBA和射击游戏的元素,例如《熔炉》(Crucible)、《Paragon》和《为战而生》(Battleborn)等。不过,虽然《Deadlock》当前版本还存在不少问题,但它至少有一项优势,那就是节奏极快。在游戏中,玩家很快就能开始战斗,会直接从高速滑索上进入地图。
滑索的速度很快,有四种不同颜色,可以让玩家直接进入或退出战斗。每张地图有四条战线,玩家控制的英雄需要与本方NPC小兵协同作战,对阵双方各有6位英雄。小兵的战斗力会逐渐增强,玩家可能需要进入“丛林”区域、对抗中级Boss以获得额外的生命值或增益效果,而最终目标则是突破对手的防御工事,摧毁对方的守护神(Patron):一个拥有武器,能够发射死亡射线的巨大漂浮球体。
集众家之长
玩家可以在《Deadlock》试玩版本中选择20个不同的英雄,这些英雄可以被笼统地划分为三种类型,分别是坦克、辅助和刺客。每位英雄拥有四种核心技能,部分技能与《守望先锋》《无畏契约》《军团要塞2》里某些角色的技能非常相信。例如,笔者觉得McGinnis有点像像工程师(《军团要塞2》)的远房亲戚,Pocket则酷似侦察兵的继兄弟。
在战斗中,玩家需要与本方小兵并肩作战,不断向敌方小兵射击,并抓住机会使用特殊技能与敌方英雄交手。角色的移动速度很快,每名角色都能轻松应对环境,很多角色还拥有将自己射向高处的技能。高水平玩家会不停开火,快速穿梭于各条路线,并找到最佳位置狙杀敌方英雄。另外,英雄与NPC小兵的协同攻击,往往能够对敌方造成毁灭性的打击。
《Deadlock》最精妙的地方在于,通过将不同英雄的能力结合起来,玩家能够轻松摧毁毫无防备的对手。游戏中,许多英雄可以用技能改变对手的位置,或者让对手变得脆弱……每名角色似乎都有自己的风格和战斗方式,而对手则需要想方设法破坏这些角色的节奏。
在《Deadlock》中,《军团要塞2》的影响显得非常明显。V社也承认这一点,声称它是一款包含“大量当代艺术”的游戏,但一个随之而来的潜在问题是:游戏的美术风格缺乏一致性。《Deadlock》的游戏场景及部分角色设计,很容易让人想起《军团要塞2》的喜剧蒸汽朋克(风格),但其他一些角色和视觉特效看上去却又仿佛来自10几款不同游戏。
对现阶段的《Deadlock》来说,这可能是最令人担忧的事情。《Deadlock》似乎正在寻找某种身份:这款游戏拥有出色的角色原画、精美的装弹动画,以及吸引眼球的视觉特效,但整个世界似乎是拼凑而成,给人的感觉还不够充实。
虽然经常有人声称V社已经不再制作游戏,但V社仍然是PC游戏领域最具影响力、最重要的开发商之一。《Deadlock》将会是V社近六年推出的第6款新游戏,之前的5款分别是《Artifact》(2018年)、《刀塔霸业》(2020年)、《半衰期:爱莉克斯》(2020年)、《光圈科技打工记》(2022年)和《反恐精英2》(2023年)。
按照V社的说法,《Deadlock》尚处于“早期开发阶段”,在各个方面都有巨大的改进空间。目前,我们还很难预言《Deadlock》是否会发展成为游戏史上的又一款伟大作品,又或者很快就会被V社放弃。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XwXT7rbMuhhqonQGazYFew
原译文https://www.pcgamer.com/games/th ... as-it-is-a-shooter/