GameRes对该专栏的最新文章进行了编译整理,原文标题为《大量风险投资家和初创企业“根本不知道自己在做什么”》( A shocking number of VCs and startups “haven’t got a f**king clue what they’re doing)。
我讨厌创业圈,觉得这个圈子非常糟糕。
当前环境允许VC像掷骰子那样随意投资,以尽可能少的资金,获得初创公司20%——30%的股份。从某种意义上讲,这就像广撒网式的投注,风险投资家们知道相当一部分工作室将会在6个月内倒闭,但他们不在乎。
如果VC确实押中了一支成功的创业团队,那么他们通常会收购更多股份,以维持工作室的长期发展和增长,而创始人最终会损失得越来越多。
作为一位顾问,笔者很清楚,许多VC和创业者根本不了解游戏行业。这些人当中的大多数从未真正制作过哪怕一款游戏:如果你告诉他们,游戏需要一年时间(而非他们想象中的6个月)来开发,他们只会责怪你,绝不会怪自己。
与此同时,如今游戏开发的整体速度确实相当缓慢,因为程序员的权力太大了……优秀的程序员数量稀少,并且可以随意挑选自己喜欢的项目。因此,即便一家初创工作室拥有充裕资金和可靠的计划,也很难持续找到优秀的程序员。
更糟糕的是,很多初创工作室不会按照约定履行合同。例如,某家工作室也许为你提供了一份为期10个月的合同,却没有钱支付你10个月的工资,那就有可能突然单方面终止合同。某些时候,这些初创工作室根本不会给你提供酬劳。
笔者曾经拒绝短期合同,经过谈判后与某家工作室签订了一份时限更长的合同。然而到后来,由于对方破产倒闭,我根本拿不到钱……事实上,类似的事情发生过很多次,所以就算我已经签订合同,也对工作室可能会在完成游戏的开发前耗尽资金有心理准备。在很多时候,创业团队对项目周期、资金消耗和产品前景的预测从一开始就是错误的。
为了确保自己能拿到(部分)酬劳,笔者也曾在工作室资金耗尽之前放弃项目。几年前,我的一名朋友在开发某款游戏时险些精神崩溃,原因是项目管理者太无能,完全低估了开发游戏的难度。颇具讽刺意味的是,那是一款整体氛围宁静平和、“治愈”向的游戏。我不确信我的那个朋友最终有没有拿到钱。
与某些创业者的沟通还很浪费时间。有时你花了很长时间与创业者沟通项目,深入谈论方方面面的细节,然而当你问到报酬时,对方却提议给你股份——如果一家工作室连游戏都还没有开始做,股份根本不值钱……我与许多初创公司谈过,结果发现他们根本没钱。这些公司本应从一开始就说明情况,但他们却试图尽可能长时间地欺骗你,画饼吊着你。
我很高兴自己避开了一些游戏——其中有几款注定会遭遇失败,当我离开项目后,感觉就像在后视镜中目睹车祸发生。
在游戏行业,许多创业团队的做法令人失望。如果有同行正在为刚刚成立的新公司提供咨询服务,我的建议是擦亮眼睛、保持谨慎。如果对方为你提供一份6个月到1年的合同,那么合同或许只会持续3个月,因为到那个时候,对游戏行业一知半解的公司可能已经耗尽资金,或者改变了策略。你最好与对方签订逐月合作的协议,并保持选择的开放性。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SLl9M_Bh0qSSt-xHiM3xgw
原译文https://mobilegamer.biz/the-secr ... -what-theyre-doing/