笔者最近在玩一款上线不久的双人合作塔防游戏《Coop TD(中文名:合力塔防)》,看到这个品类,可能朋友们的既视感又上来了……没错!这款产品果然又是来自著名的韩国“毒厂”111%!产品也依旧是用SUPER MAGIC这个主体上线,不得不说很令人期待了。
精简画风和玩法设计,很难不让人想起之前的爆款产品《Lucky Defense》(甚至部分美术资源都是复用的)。但实际体验后会发现《Coop TD》与其说是其续作,不如说是“规则变种”:产品在双人协作塔防的基础框架下,有意减少了随机性,让对局中的策略占比更重;金币+魔石的双货币机制,在提升学习门槛的同时丰富了资源管理策略;金色品质超魔神的进阶,也让后期战斗更加紧张刺激。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:《Lucky Defense》之前也写过分享文章,点击可以配套阅读
要点提炼
- 上限极高的立意:游戏的核心玩法是111%很擅长的双人实时协作型塔防,属于需要大dau支撑才能跑通的类型。该方向成功率极低,但也有与之匹配的极高上限
- 优秀的核心战斗:玩法在《Lucky Defense》基础上做了进一步迭代,减少随机性并增加了策略维度,规则易上手难精通,战中反馈及时,体验紧张刺激
- 外围设计有亮点:产品的外围结构是中度混合变现模式,目前内容不够多,在超魔神直购和抽奖系统方面,设计颇具亮点
- 简洁的美术表现:美术风格也与《Lucky Defense》一脉相承,角色简约有趣,特效流畅直观,美术生动幽默,属于性价比极高的方案
- 产品完成度不足:由于产品还在小规模测试,所以目前游戏内容较为单薄,但产品核心玩法扎实,团队也保持更新频率进行调整和补充,可以说是未来可期
核心玩法
规则概述
《Coop TD》依旧是111%深耕的双人合作实时塔防,产品以《Lucky Defense》的规则为基础,做了不小的修改:玩家可以消耗金币,在选择点位召唤角色,同名角色可以二合一升级为随机的更高级角色;在战斗中,可以消耗金币,提升魔石产出效率,后者能升级兵种以及置换特定魔物;同时,在战斗中玩家可以召唤自选等级的“通缉犯”,击杀后会有大量奖励。
总体来说,比起前作《Coop TD》降低了随机性同时提升了策略感,玩起来依旧是爽快又令人上头。
基础规则
游戏开始前,选择随机匹配队友或与好友一起游戏,之后两人开始游戏。
战场相关规则如下:
- 战场分为上下两个半区,分别为队友区和我方区;玩家召唤的魔物只会出现在己方半区
- 每个半区有22个格子,每位角色占一个格子
- 双方玩家共同拥有10点生命值
- 玩家点击地面空格,消耗30金币可以召唤一个白色品质的随机魔物
- 魔物品质依次为白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 魔神 / 超魔神
玩家点击已有魔物,满足条件可以进阶:
- 如果该魔物为白 / 绿 / 蓝 / 紫,且场上存在另一个同名魔物,则进行二合一进阶为一个随机更高品质的魔物
- 每个魔神有两个可进阶的超魔神;如果该玩家在局外已解锁了特定超魔神,则可以消耗50魔石,在战斗中将该魔神进阶为对应的超魔神
- 玩家可以消耗一定魔石,将选择魔物置换为随机同品质其他魔物
品质越高的魔物,射程越远(白色只能打周围一圈,超魔神可以打1/4屏幕)。
上下方各有一个传送门,会在每个波次持续出怪,怪物会沿路径移动,如果走进我方大门则玩家会损失1点生命值。
任务系统规则如下:
- 点击任务按钮,打开任务列表
- 列表中有15个不同难度的任务,当玩家同时拥有列表上指定的魔物时,会完成任务并给予玩家金币奖励,高级任务奖励为金币和魔石
悬赏金规则如下:
- 点击悬赏金按钮,打开通缉犯列表
- 列表中有不同强度的通缉犯,点击后召唤到场上,如果玩家在限定时间内击败,则可以获得对应的奖励;如果超时没有击败,玩家也不会损失生命值
- 召唤通缉犯后,功能会进入CD,倒计时结束后可以进行下次召唤
- 悬赏金系统是玩家根据自身即时战力,进行自选挑战并获得额外奖励的功能
探掘魔石功能如下:
- 玩家可以消耗金币,雇佣史莱姆进行魔石发掘
- 至多30只史莱姆;随着雇佣更多的史莱姆,会提升魔石的挖掘效率
- 魔石是高级货币,可以用于强化功能
强化功能如下:
- 玩家可以消耗魔石,强化对应品质的所有友方魔物
游戏的胜负条件如下:
- 每局游戏共有111波次(致敬公司名),玩家全部抵挡则胜利
- 玩家生命值归零,则失败
游戏体验
《Coop TD》单局时长偏长(15 - 30分钟+),下面讲一些战斗体验相关内容:
- 任务系统是非常好的一个创新:作为一个辅助玩家保持良好游戏节奏的功能,以列表来控制玩家不要在游戏前期极端进行兵种二合一,同时有节奏的投放额外资源奖励,配合游戏中召唤魔物的随机性,让玩家在战斗中保持了额外的期待值和兴奋感
- 比起偏重随机性的《Lucky Defense》,本作在战斗中需要计算的内容更多,包括但不限于:召唤点位、金币 / 魔石双货币的运营规划、召唤什么强度的通缉犯、合成进化与任务列表的权衡等等。而消耗魔石随机转化魔物的设计也很巧妙,不仅避免后期场面卡死的情况,而且也防止了玩家频繁买卖魔物进行刷取的情况
- 双人塔防的特色与同品类产品相似,遇到大腿能躺赢,遇到坑货很恼火;避免随机性,邀请好友开黑,体验会较为稳定
- 战斗是有加速功能的,但除了局外主动开启,在战中满足一些条件后也会激活(可能是玩家等级和外围练度,或者战况?);加速后操作起来非常忙叨,游戏体验也挺奇怪的
外围系统
内容概述
《Coop TD》的外围是较为简洁的混合变现模式,目前各方面内容较为基础,但也颇具亮点:
- 玩法:主线推图
- 养成:魔物升级,文物
- 功能:抽取,商店,邮箱等
养成
魔物的养成是较为常规的升级,采用“CR”魔石:首次获得为解锁,后续转为经验值,消耗银币和经验值升级。
比较值得一提的是,关于对超魔神的定位:《Coop TD》吸取了《Rolling Legions》中的成功设计,对超魔神采用了3000钻石直购解锁的形式,将其塑造为玩家的早期追求;在养成线上,重复获得的超魔神会转化为魔神石(即魔神和超魔神的通用经验),在养成上也做的相对友善。
另一条养成线文物是很常见的贵重品系统,单件价值较高,升级模式也是首个解锁后续转经验,消耗银币的模式。目前文物只有一个品质,没在付费角度进行深挖。
系统
目前外围系统也不多,甚至没有已是标配的任务 / 成就系统,让人感觉有点缺乏动力。
值得一说的就是抽取功能:
- 每次生成一个7*7=49的奖池,同时上方生成6个重要奖励
- 玩家消耗一个票券,选择格子进行抽奖
- 当玩家抽到该奖池得所有重要奖励后,奖池会初始化
- 奖池产出银币、钻石、各品种兵种、魔神石、票券,甚至能抽到魔神和超魔神
商业化
商业化是较为传统的混合变现,重心为偏重IAP内容。
目前由于游戏上线不久,主要在调试核心内容,所以付费内容较少,后续有待填充。
IAA
广告点位全在局外,主要是提供额外的资源产出:
- 商店刷新物品*2
- 获得抽奖票券*3
- 战斗结束后奖励翻倍*3(近期更新后移除了该点位)
IAP
付费内容不算很多,但基本也都做了一些:
- 首充礼包
- 月卡(免广告)
- 特价礼包(限次购买)
- 限时礼包
- 钻石直购
虽然没有基金、战令等场景内容,但游戏内容不算多,可投放项也较少,可以理解。
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Coop TD》虽然不是大家期待中《Lucky Defense》的后续产品,但也是依旧非常出色:其简单耐玩的核心玩法、简洁幽默的美术表现和扎实的产品质量,都很值得大家学习;另外,111%坚持在特定赛道上持续创新和迭代,不断推出让人眼前一亮的产品,更是值得我们敬佩。
最后,虽然这篇文档对《Coop TD》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在协作塔防中克敌制胜的独特乐趣!
来源:Vergil的游戏杂谈