在回答这个问题之前,其实我反问一下所有的游戏创作者。
创意真的是游戏开发的唯一驱动力吗?
答案很显然不是。
说个扎心的现实:很多人一提到“好创意”,就想着要搞出天马行空的点子,结果绕了一圈,回头看自己想的创意——玩家压根不买账,或者根本不适合市场。这种低级错误,几乎所有刚入行的游戏新人都会犯这个错误,包括我自己。当年毕业第一次加入的团队就是独立游戏团队,这群人对玩法有极致的要求,对于“抄袭”是不屑的,是厌恶的,是唾弃的。但你们有没有想过:
玩家想要的是一款好玩的游戏,而不是你一厢情愿的创意。
对于很多喜欢游戏,热爱游戏,最后下定决心,去制作一款属于自己游戏的创作者,他们很多时候都是基于当下的一个玩法,而不是完全因为他有了一个全新的创意。
接下来我们来说一下什么是好的创意:
在我理解中,好的创意不一定是一个全新的点子,它可以是对现有玩法的优化、叙事的新方式,或者是将已有的元素以巧妙的方式组合在一起。
我现在能想起来的,上一个惊艳我的独游,就是这款《BABA IS YOU》,这款游戏让玩家体验到打破游戏规则的体验。但核心玩法是基于《推箱子》:
作为独立游戏,它确实在一定程度上进行了创新,全新的创意吸引了玩家的注意力,带来了前所未有的体验,并且这种差异化让游戏大放异彩,但是这样的游戏又有多少呢?一年有多少游戏被制作出来,又有多少游戏发售,发售的这些游戏中又有多少能够被你看到?在茫茫的游戏中,完全基于创意被制作出来的游戏事实上是很少的。
记住——
游戏行业最不缺的就是"创意",缺的是能把创意做成真正好游戏的人。与其纠结创意,不如先把基本功练好。等你具备了足够的设计能力,创意自然就源源不断冒出来了。
创意从来都不是游戏开发的瓶颈,真正的挑战在于把想法变成现实的过程。
拿一些经典游戏来说,《俄罗斯方块》的核心玩法说白了就是几何图形的组合,《愤怒的小鸟》本质上是个物理弹射游戏,但它们为什么能成为现象级产品?因为在实现过程中,开发团队对细节的专注和对玩家体验的精雕细琢。再比如《部落冲突》,策略类游戏的框架早就被玩烂了,但它的资源积累和战斗机制,通过节奏的精妙设计让人沉迷。所以,好创意当然加分,但没有好创意,只要你其他地方做到位,照样能做成一款成功的游戏。
最后
创意重要,但不是唯一的“硬通货”,给一些新入行的朋友一些建议,同时也时刻警醒我自己:
- 先打好基础:精通一个游戏引擎,多看多学基本的游戏设计原理,这些比空想创意要实在得多。
- 从模仿开始:模仿真的,很重要!很多经典游戏的开发者都承认,他们最初的灵感来自于对其他优秀作品的借鉴和改进。
- 在实践中寻找创新:真正有价值的创意往往在开发过程中自然产生,而不是在开始前就规划好的。
我独立游戏团队呆过也带过,商业团队呆过也带过,但回想这些年经历的项目,最成功的往往不是那些概念最新颖的,而是你做出来的作品是玩家想要玩的,你先明白自己的目标用户是谁,知道他们需要什么,然后围绕这个目标去打造一个让人爱玩的产品,创意不过是锦上添花的东西,还请从业者不要本末倒置。