作为年度最受关注的大型游戏项目之一,《鸣潮》以其宏大的世界观、精彩的剧情、精美的画面和创新的玩法,从众多游戏中脱颖而出,更在年底各大奖项中屡获佳绩。
然而,看得见的成功背后,亦存在着诸多“看不见”的挑战,一方面是全球全平台同版本上线所带来的压力,另一方面则来自于开放世界游戏本身的研发复杂度。
多个国家和地区同时上线,意味着短时间内将会涌入大量玩家,想要接住泼天的流量,不仅对技术架构的稳定性提出了更高的要求,还需要从如此大的数据量中,洞察到玩家的真实反馈,并做到及时地响应玩家,针对性地进行迭代。
为了解决数据方面的种种难题,在研发阶段,库洛就选择了数数作为合作伙伴。近 2 年来,我们不仅见证着《鸣潮》一步步走向成功,同时也陪伴着项目组跨过一个又一个难关。在这个过程中,数数的游戏大数据引擎 ThinkingEngine(简称“TE 系统”)成为了库洛实现全球化战略的关键驱动力。
懂玩家才能做出好游戏
对于开放世界二次元游戏来说,因地图与玩法的复杂度较高,版本迭代方向相较其他游戏类型来说更难寻觅。
通过游戏热力地图直观展示的玩家在游戏世界中的聚集区域,就可以快速了解哪些地方最受玩家欢迎,哪些区域玩家涉足较少,从而优化地图设计,比如通过热力地图分析得出资源产出消耗数值不平衡时,项目组就可以在后续版本中调整道具获取难度及方式。
同时,游戏热力地图还可以呈现怪物被击杀频繁的区域,这时就可以据此调整怪物的强度、种类与刷新频率,让玩家的战斗体验更丰富且公平。而通过隐藏 boss 与道具被发现的数据情况,也可以验证玩家对地图的探索力度,在热门区域设置更多彩蛋、活动,在冷门地区增加玩法与故事线。
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再比如在游戏性能方面,如果发现某区域有大量用户涉足,却因为过于集中导致游戏性能体验较差,就可以考虑将该区域的资源、野怪分散到周边以改善整体性能,为玩家带来更优质的体验。
不断迭代才能留住玩家
不同地区的文化背景、消费习惯和游戏偏好存在着显著的差异。项目组通过对玩家行为数据和广告数据的深入分析,准确地把握了不同地区玩家的需求和消费心理。TE 系统内游戏数据与广告数据的打通,不仅可以帮助项目组验证用户留存、付费模型,对玩法偏好与玩家风格特点进行相关性分析,还可以从根本上降低买量成本。
作为一个全球性项目,游戏的买量成本极高,决策就更需要谨慎。通过 TE 系统,项目组实时估算回本周期、ROI 走势,从而快速联动广告优化师与渠道及时作出决策调整,高效迭代从买量决策到投放落地的闭环,在降低买量成本的同时,不断优化买量效果。
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秉持围绕玩家打造一款好游戏的初心,项目组通过 TE 系统在不同的产品周期内不断探索玩家的真实需求。比如,通过数据分析发现玩家对某个剧情分支的关注度较高,那么可以在后续的更新中进一步拓展相关内容,增加更多的剧情情节和任务。对于游戏画面,通过玩家的设备性能数据和反馈,可以优化画面的渲染效果,在保证画面质量的同时,提高游戏的运行效率。而根据玩家的操作数据和反馈,可以在战斗系统中进行平衡性调整和优化,让战斗更加公平、有趣和富有挑战性。
技术硬才能hold住
在技术层面,TE 系统的全球多集群架构给到了库洛游戏业务走向全球化的坚实支撑。该架构有效地解决了全球游戏业务场景下的隐私合规问题,同时又保证了数据分析的全面覆盖和准确性,实时反哺研发和发行的关键决策。
TE 系统 demo 截图
以往,不同平台之间的数据难以互通,想追踪同一个玩家在不同设备上的数据反馈难度极大。TE 系统全球加全渠道的 SDK 接入,包括 C++SDK 和 UE SDK 等,让云游戏、PS、X-Box、PC、手游等多端数据得以汇总,使得玩家的游戏数据能够无缝衔接,无论切换到哪种设备,都能保持游戏进度和数据的一致性,不仅降低了数据接入的成本,还打破了不同平台之间的数据壁垒。
同时,TE 系统所采用的云原生架构,在计算和数据存储两方面极大地提升了数据平台的运行效率。通过数数与合作伙伴「腾讯云」的紧密合作所打造的 CLS 解决方案,不仅可以汇总游戏的业务日志与云服务日志,还支持全球多个地区每秒百万级日志消息写入,帮助项目组实现资源优化整合的同时,也进一步降低了运营成本。
有了 TE 系统在数据方面的支撑,《鸣潮》项目组能够以更高效的方式协作,将更多的时间与资源投入到游戏内容的开发和优化上,为玩家带来更优质的游戏体验。
未来,我们也期待看到这种深度融合带来更多创新和突破,见证库洛游戏在全球游戏市场中绽放更加耀眼的光芒,为玩家带来更多的惊喜和精彩。
来源:数数科技