一、履历篇:
- 基础版:43岁以内,近5年有上线游戏经验(如果是小游戏则改为3年内),最高月流水不低于1千万。有过0-1的完整项目经验优先,跳槽频率平均2年-2.5年。
- 进阶版:40岁以内,近3年有项目上线,有过0-1的完整项目参与/主导经验,最高月流水不低于2千万。
- 豪华版:35岁以内,0-1项目经验,参与或主导过爆款品类(排行榜top 5)、985/211。PS:如果是从业5年以内的同学,学历占比更高,基本要双一流起,高校扩张太厉害了的后遗症。
二、职能篇:
囊括了新老项目,招聘需求数量依次递减为:
- 制作人/高潜主策:2024下半年以来,基本各公司(包括大厂)都有新项目制作人需求,或者曾任职爆款游戏的主策可以直接给到制作人岗,有加固自身护城河的比如SLG+,也有拓宽品类如SOC。真正的制作人时代来了,就像影视行业的导演,也许不久的将来会诞生出越来越多知名制作人,千万甚至上亿年薪招制作人不是梦!
- 战斗/关卡:意料之外也在情理之中,战斗关卡竟然成了最为稀缺的岗位,不管是重度(ACT类)还是中度游戏(如卡牌),哪怕是休闲游戏(如:建造类),有的公司竟然还能破例远程办公。内容向游戏越来越多。
- 数值、商业化。
- 系统。尤其以老项目的需求比较多,端游、手游、小游戏都有。新项目的高风险导致更多公司把资源倾斜到了成熟项目上,所以擅长提高活跃、粘性的运营后期策划特别吃香。
- 剧情/文案。
- 其他:交互、技术策划。
三、品类篇:
仅以在研或新项目赛道依次递减如下:
- 小游戏(排名不分先后:SLG+、模拟经营、卡牌、放置等)。
- 大DAU品类(如车、球)。
- 开放世界。基本各大厂都投入了这个品类。
- 中轻度休闲游戏。尤其是出海为主的,比如消除、Merge。另外棋牌、捕鱼、菠菜类占比也大为提升。
- FPS(尤其以类塔科夫为主)。
- ARPG。纯粹的MMO类非常少。
- 单机。黑悟空点亮了曙光。
- 其他。如SLG、女性向等。
来源:游戏猎人Vivi