2025年游戏策划跳槽指南

作者:猎人Vivi 游戏猎人Vivi 2025-02-05
金三银四马上就要来了,结合手头各家大中型游戏公司需求,梳理出“2025年游戏策划需求趋势”,全篇近1500字,欢迎各位对号入座。不过因为是委托猎头招人,门槛自然比正常社招要高,仅供参考,如有不清楚或想进一步咨询的同学欢迎留言。


一、履历篇:

  • 基础版:43岁以内,近5年有上线游戏经验(如果是小游戏则改为3年内),最高月流水不低于1千万。有过0-1的完整项目经验优先,跳槽频率平均2年-2.5年。
  • 进阶版:40岁以内,近3年有项目上线,有过0-1的完整项目参与/主导经验,最高月流水不低于2千万。
  • 豪华版:35岁以内,0-1项目经验,参与或主导过爆款品类(排行榜top 5)、985/211。PS:如果是从业5年以内的同学,学历占比更高,基本要双一流起,高校扩张太厉害了的后遗症。

二、职能篇:

囊括了新老项目,招聘需求数量依次递减为:

  • 制作人/高潜主策:2024下半年以来,基本各公司(包括大厂)都有新项目制作人需求,或者曾任职爆款游戏的主策可以直接给到制作人岗,有加固自身护城河的比如SLG+,也有拓宽品类如SOC。真正的制作人时代来了,就像影视行业的导演,也许不久的将来会诞生出越来越多知名制作人,千万甚至上亿年薪招制作人不是梦!
  • 战斗/关卡:意料之外也在情理之中,战斗关卡竟然成了最为稀缺的岗位,不管是重度(ACT类)还是中度游戏(如卡牌),哪怕是休闲游戏(如:建造类),有的公司竟然还能破例远程办公。内容向游戏越来越多。
  • 数值、商业化。
  • 系统。尤其以老项目的需求比较多,端游、手游、小游戏都有。新项目的高风险导致更多公司把资源倾斜到了成熟项目上,所以擅长提高活跃、粘性的运营后期策划特别吃香。
  • 剧情/文案。
  • 其他:交互、技术策划。

三、品类篇:

仅以在研或新项目赛道依次递减如下:

  • 小游戏(排名不分先后:SLG+、模拟经营、卡牌、放置等)。
  • 大DAU品类(如车、球)。
  • 开放世界。基本各大厂都投入了这个品类。
  • 中轻度休闲游戏。尤其是出海为主的,比如消除、Merge。另外棋牌、捕鱼、菠菜类占比也大为提升。
  • FPS(尤其以类塔科夫为主)。
  • ARPG。纯粹的MMO类非常少。
  • 单机。黑悟空点亮了曙光。
  • 其他。如SLG、女性向等。


来源:游戏猎人Vivi

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