游戏面试,你真的准备好了吗?

作者:廖义霞(Vivi) 游戏猎人Vivi 2025-03-10

面试是一门技术活,同时不可否认确实有运气的成份。不过面试这个话题可聊的范围实在是太广且深,这次就重点聊聊面试前的准备工作有哪些吧。

一、你真的了解自己优劣吗?换句话说你的核心竞争力你自己知道吗?

1、职能:随便举几个例子,系统来说,你是擅长核心系统?玩法还是社交?战斗策划是擅长角色还是怪物?引擎开发是更精通性能优化还是渲染?越大的项目分工越细。

2、品类:以策划为例,不要什么品类都会。你做过最多的品类是什么?参与过的成绩最好的品类作为重点关注对象,你在其中负责了哪些具体工作,尤其是关键细节是怎么落地实现的?又有哪些重大贡献和特别收获或成长?细节很重要。千万不要以为这不是执行岗位才关注的问题么?其实,换位思考,从招聘方的角度看,简历只是一方面,你是不是真的实际落地了还是只是旁观而已。

3、研究、为爱发电最多的品类:这个一方面是为你换赛道增加可能,另一方面也可以参考融合一些新玩法寻求创新。比如SLG+,比如射击+ACT。自己做的游戏都不玩那可真不是个好策划。你有没有自己非常喜欢玩或一直想做但公司没给机会的品类?

4、反思和总结。你几段工作换职的动因,尤其是跳槽太多的那几家,收获最大的又是哪几家?(成功和失败都算),这是你对自我的迭代,从公司角度也会关注你是否善于反省和自我学习。

5、不擅长什么?比如二次元完全无爱,对仙侠没有创作热情,或者繁琐的架构无法适应更喜欢扁平化。

二、了解市场

1、读懂JD(职位描述):官方的职位描述看看就好不要太当真,用一句话来说就是“认真你就输了”。我来说下为什么。1)有可能发JD的人也不了解到底招聘什么样的人。2)写的太完美了还怎么找人呢?3)只是一个JD流程需要而已。那最应该关注的是什么?这个职位需要解决的痛点是哪几个(通常来说不超过3个)。这个要怎么判断呢?如果是猎头推荐,通常会明确说清楚关键点是什么。另外也可以仔细看“优先”,也能发现一二。

2、时机很重要。前面提过的运气成分,其实就是恰当的时机你刚好抓住了。

1)项目急需要人。这时候招人肯定以不耽误项目进度为前提,如果卡死标准周期就会被无限拉长,所以退而求其次满足1——2条甚至只满足1条也很有可能录取了。

2)年前入职比年后更好。一来年后跳槽的人远多于年前(竞争者众,不可避免的招聘门槛提升),另外很多人会考虑等发了年终奖再跳槽以期损失最小化。但是,站在招聘角度考虑的话又不一样了。大部分的HC(招人的编制)都是固定的,年前发了offer就少一个HC。另外不少公司是愿意给予年前加入的人补偿部分甚至全部年终奖,以此吸引加大年前入职力度。

3)年后或下半年的市场环境变化导致某些曾经的需求停止招聘。如公司要降本增效了,或者项目方向调整了。所以当你心仪的公司或者项目急招人,恭喜你,Timing来了,先上岸再说!

3、趋势和选择更重要。商业引擎明显比自研引擎更有市场需求。3D客户端需求肯定远大于2D。最近几年二次元美术需求很多,待遇也是水涨船高,动作、特效的小伙伴是不是可以研究下扩大可选品类呢?擅长欧卡休闲的原画是不是也可以看看slg呢?

三、其他

1、薪资怎么谈?

我很想说薪资很重要但不是最重要的。一般来说,这个岗位在开始招聘前就已有待遇范围,猎头或HR既然找到了你也了解了你的薪资情况,那必然不会偏离你预期太大,毕竟面试对大家来说都是需要成本的。所以你目前最关心的应该是,你是否能胜任这个岗位以及对项目的进一步了解判断。等面试彻底结束(包括HR环节)才是谈薪资,这时再综合面试的判断,同时结合市场和人选预期给到具像化offer。另外非常优秀的人选,企业也是愿意额外争取的,比如签字费、补贴、股票等等。总之切勿在一开始就太着急所谓的待遇范围,反而有可能无意中降低了面试分。

2、需要提前准备哪些话题?除了常规的自我介绍、职业规划等,还可以准备一些“你对该职位或项目很关注、又重要、同时能方便沟通的问题”。这个有点复杂,我举几个例子抛砖引玉。比如某个排序算法自己答的不够完整,可以反问面试官就这个话题给一些指导或补充?再比如布怪考虑的方面还想补充的?或者从了解的情况来看如果自己设计的话会怎么着手,是否可以引入某某新玩法(正好用上自己研究多的品类一起碰撞)。有时候问了一个好的问题甚至比回答本身更加分!

3、心态放平和:面试像相亲,入职是结婚。

一起加油吧!


来源:游戏猎人Vivi
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-ROsVCX_x0OyiLKIbgLaQA

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