游戏策划如何写简历?

游戏猎人Vivi 2025-03-12
游戏策划如何写简历?本来以为这是一个比较简单的事,从最近接触的人选来看还是有不少差距,主要问题在于过于从自我角度为主。我这个写简历的topic,适合所有策划向,包括但不限于已晋升为主策、项目PM、制作人。当然业内爆款项目的不在此列。


先说下写简历的目的:让陌生人第一眼就知道你是谁、你擅长作什么,以及可能会作什么,类似于相亲前的第一印象,所以你需要从招聘方的角度来看待自己的简历,换位思考。简单来说目前招人就两个方向,一个是从业过的经历(就是已经证明过的你擅长的品类,项目流水当然是最好的证明了)。一个是你研究多的(相对熟悉的,这涉及到换赛道),所以需要把游戏经历按品类、时长[建议200小时以上的]、氪金额、特别称号都罗列出来。

项目经历项:

  • 标注项目类型,或对标XX项目(比如帕鲁Like)。因为市场上的项目太多了,尤其是不知名的更多,所以需要标注类型。
  • 项目参与周期,特别重点突出0-1周期(一般默认小游戏上线1个月,手游上线3个月以上)。如果没有全周期的,可以注明项目前期/中期/后期/内测期参与,同时最好能数据化。
  • 流水:累计年流水或累计流水,最高月流水,哪个高就标注哪个,其他如:留存、月活、付费等。

工作职责项:

按1、2、3依次写,同时默认前三项比重依次递减。比如作为关卡策划主要负责了哪些关卡,带来了什么新增。

其他:

  • 写简历是一门细致活也是一门技术活,同时包括了你的审美(比如错别字检查清楚,会让人误会不认真对待也会误解会不会写案子也不认真)。如果是从业时间特别特别资深的,建议每段经历结束后都能更新一份简历,以免时间一长忘了之前作过哪些,利于自我复盘迭代,以便再战。
  • 对于主策及以上的同学建议准备两个版本的简历,如果是应聘大项目的策划专家的话,需要说明项目规模、务必写清楚管理期间策划向的工作分配,防止纯管理脱离了一线或被冠上老油条标签。
  • 写清楚换职原因(尤其跳槽频繁的)。比如是项目砍了还是什么因素,以此能看出来你每段换职背后的动因。
  • 总体控制在3页以内,最好是PDF排版更美观。太长的简历会让人误会没有侧重点。

来源:游戏猎人Vivi
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Y6NPd0gx6tcubWdcYBB2hQ
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