2025 年 6 月 5 日,随着 Nintendo Switch 2 的发售,《马里奥赛车》系列迎来历史性新作《马里奥赛车 世界》。这款时隔 8 年的续作,首次将系列传统的独立赛道串联成 “无缝开放世界”,背后是任天堂开发团队长达 8 年的技术攻坚与创意博弈。
放弃 “9 代” 的勇气:从 “赛道集合” 到 “可驾驶的马里奥宇宙”
早在《马里奥赛车 8 豪华版》开发期间(2017 年),制作人矢吹光佑便带领团队思考系列未来:“当《8 代》实现独立赛道的极致打磨后,我们意识到下一个目标是‘让赛道活起来’。” 开发团队放弃传统续作思路,决定打造 “一整个可探索的世界”,这一构想直接体现在开发初期的概念图 —— 图上明确标注 “MARIO KART WORLD”,预示着系列将跳出 “数字序号” 框架,以全新世界观重启。
技术困局:用 Switch 2 突破 “不可能三角”
初期开发面临严峻挑战:在 Switch 平台实现 “无缝地图 + 24 人同屏 + 60 帧” 几乎不可能。程序总监佐藤贤太回忆:“我们曾因性能限制讨论是否牺牲画质或帧率,甚至考虑过‘分阶段加载赛道’,但这会破坏‘连续世界’的沉浸感。” 直到 2020 年确定迁移至 Switch 2,团队才迎来转机 —— 更强的 GPU 支持高密度植被渲染、动态光影变化,以及 24 名车手同时渲染的复杂计算。“Switch 2 的性能让我们敢想敢做,比如为每棵树设计风吹摆动的细节。” 艺术总监石川雅祥感慨。
开放世界的 “叙事魔法”:如何让赛道 “会讲故事”?
开发团队用 “地理逻辑” 重构赛道体系:以 “东西南北” 划分气候区,西部沙漠区嵌入 “嘿呵嘉年华” 赛道,东北部雪山区延伸出 “尖峰雪道”,经典场景如 “库巴城堡”“马里奥体育场” 则作为 “核心地标节点”。策划负责人轴丸介绍:“我们参考现实公路旅行体验,设计了‘66 号公路风格直道→荒野→纪念碑谷式地标→都市赛道’的过渡动线,让玩家在驾驶中自然感受场景切换。”
动态系统:不止是视觉,更是玩法变量
为避免开放世界单调,团队设计了 “24 分钟昼夜循环” 与 “随机天气系统”。技术层面,每个赛道需适配 “白天 / 黄昏 / 夜晚” 三种光照模式,雨天需实时计算路面反光与轮胎打滑系数,暴雪天气甚至会触发 “能见度降低 + 随机落石” 的生存挑战。“我们曾为‘雪山赛道夜晚的星空密度’争论两周,最终决定增加 30% 星点,让玩家在高速驾驶中也能感受到‘宇宙级浪漫’。” 石川雅祥笑称。
从 “未来科技” 到 “顽童美学”:设计风格的大胆转向
《马里奥赛车 8》的 “近未来流线型” 设计曾获好评,但新作选择回归 “初代顽皮感”。石川雅祥解释:“我们从《超级马里奥》系列的圆润曲线中汲取灵感,让车辆设计更‘萌化’—— 比如卡丁车尾部增加‘跳动的火焰’,角色漂移时会吐舌、眨眼,甚至因碰撞做出‘气鼓鼓’的表情。”
NPC 的逆袭:牛车手与 “耀西 全球连锁”
开发中的一次 “意外” 催生了全新角色体系:设计师随手绘制的 “牛驾驶拖拉机” 草图引发团队热议,最终牛、骆驼、企鹅等 NPC 成为可玩角色。“牛用前蹄握方向盘的动作,我们参考了现实中动物表演的视频,既要搞笑又要合理。” 石川透露。此外,“耀西快餐店” 的设定从 “废案” 变为核心元素 —— 火山分店卖 “库巴辣椒汤”,海滩分店提供 “椰子冰淇淋”,玩家食用后可解锁对应主题服装,如 “熔岩装免疫岩浆伤害”“防寒服加速冰面行驶”。
声音的 “空间叙事”:200 首曲子编织的听觉地图
音乐负责人朝日将新作定义为 “可驾驶的交响乐团”。为适配开放世界,团队开发了 “动态组曲系统”:生存模式中,接近下一个赛道时,当前 BGM 会通过 “前奏预演” 自然过渡,如行驶至 “库巴城堡” 附近,会先响起《超级马里奥 64》“库巴之路” 的钢琴变奏。自由漫游模式的 “点唱机” 系统更收录超 200 首改编曲,涵盖历代《马里奥》系列 —— 黄昏时播放《马里奥 DS》的抒情版,暴雨中则切换为《ARMS》的电子鼓点。
“我们特别加入口琴元素,因为它的音色既复古又充满探索感。” 朝日介绍,主主题曲以口琴主旋律搭配手风琴和弦,“希望玩家在沙漠公路奔驰时,能感受到‘风穿过口琴簧片’的自由感。”
24 人混乱对战:如何让开放世界 “不空旷”?
为抵消开放地图的分散感,团队将对战人数从 12 人翻倍至 24 人。“初期测试发现,人数不足时,车手会像‘散落在大盘子里的豆子’,完全没有竞速紧张感。” 矢吹光佑解释。技术层面,程序团队开发了 “动态碰撞预测系统”,确保 24 人同时漂移过弯时不出现穿模或卡顿;美术团队则优化了 “车手辨识度”—— 每个角色的车辆尾焰颜色、漂移烟雾特效均唯一化,即便在混乱对战中,玩家也能一眼锁定自己的位置。
新手友好与硬核深度:双向兼容的设计哲学
为降低入门门槛,团队优化了 “方向盘辅助” 功能:开启后自动保持赛道中央,漂移角度智能修正;自由漫游中的 “P 开关挑战” 从简单的 “金币收集” 逐步引导至 “空中圆环穿越”,帮助新手熟悉操作。而对于硬核玩家,新增的 “轨道滑”“墙壁跑” 系统提供了深度策略 —— 例如,在直道旁的高架轨道上漂移切入,可触发 “加速滑行”,比传统路线节省 3 秒以上。
Switch 2 专属:让联机回归 “客厅时光”
新作充分利用 Switch 2 的 “游戏聊天” 功能:联机时支持 12 人语音 + 视频联动,玩家可实时看到好友被道具击中时的 “震惊脸”,或通过摄像头展示自定义赛车贴纸。“我们故意设计了‘翻车表情包’—— 当玩家被蓝壳击中时,屏幕会弹出角色‘翻白眼’的搞笑动画,让挫败感变成笑点。” 矢吹笑称。
此外,Joy-Con 2 手柄加入 “漂移震动反馈”:过弯时手柄模拟轮胎摩擦的细微震动;回放功能新增 “导演视角”,自动追踪碰撞、飞跃等精彩瞬间,玩家可随时暂停并添加 “蘑菇王国贴纸” 分享至社交平台。
开发者的 “执念”:八年磨一剑的细节控
“0.1 秒的坚持”:为确保操作手感与前作一致,程序团队反复测试 “漂移加速” 的触发帧,最终将延迟控制在 0.1 秒内,“比《8 代》仅慢 0.03 秒,但我们为此优化了 3 个月。” 佐藤贤太透露。
“像素级的自然”:美术团队为水面设计了 “动态波纹系统”—— 车辆驶过会产生物理涟漪,雨天雨滴击打水面的溅起效果分 “轻雨 / 暴雨” 两种精度,“浅水区甚至能看到马里奥的倒影,这在 Switch 上无法实现,但 Switch 2 让我们做到了。” 石川雅祥自豪地说。
“被吃掉的开发时间”:“耀西快餐店” 从概念到实装耗时 2 年,仅 “汉堡咀嚼动画” 就迭代了 17 版,“因为我们发现,咀嚼时的面部表情会影响玩家对‘食物美味度’的感知。” 轴丸坦言。
“这不是终点,而是新起点”
从 2017 年试作到 2025 年发售,《马里奥赛车 世界》见证了任天堂对 “开放世界竞速” 的野心与坚持。正如矢吹光佑在开发日志中写下的:“我们不是在做‘更大的赛道包’,而是在创造一个‘能让玩家随时想回去看看’的世界 —— 那里有夕阳下的蘑菇丘陵,有暴雨中的库巴城堡,还有 24 名车手挤在弯道互相扔香蕉皮的疯狂瞬间。”
来源:千猴马的游戏设计之道