编写日期:2024.1.24,正文以《赛马娘》(国服名:闪耀!优俊少女)开服时期内容为主,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。
一、研究背景
自《赛马娘》登陆日本市场至今,已走过四年的历程,其卓越的商业表现一度成为行业焦点。值得关注的是,在日本手游市场中,采用类似的Rogue养成玩法并收获成功的作品并非个例。除《赛马娘》外,依托热门 IP《蓝色监狱》打造的足球手游《ブルーロック Project: World Champion》,以及《偶像大师》系列的衍生佳作《学園アイドルマスター》,均凭借这一机制在商业领域取得亮眼成绩。
本文将对《赛马娘》这套Rogue养成玩法进行介绍与分析。
二、育成玩法介绍
《赛马娘》相对于传统二次元游戏最大的差别是其独特的轻度肉鸽养成玩法(游戏内称作育成),该玩法大致可以简化为以下流程:
2.1 育成前准备
选择剧本:《赛马娘》的特色养成模式-育成中包含多个剧本,伴随游戏的持续运营不断增加。不同的剧本包含不同的事件库与一些剧本限定的特色机制,也会有不同的养成偏向。
选择坯子(育成马娘):育成马娘是养成的核心,也是养成完成后的载体。育成马娘在组建牌组时会拥有一定的初始属性与初始技能,以及相对应的场地、赛道长度适性等。
选择继承马娘:继承马娘来源于之前通过育成养成完成的殿堂赛马娘。继承马娘会在育成初始与育成过程中多次将其部分属性与部分技能随机继承给本次育成的马娘,增强其属性并赋予新技能。
选择支援卡:玩家在组建牌组阶段能够携带6张支援卡(5张玩家持有 +1张好友助战)进入育成。支援卡在育成过程可为马娘提升属性或习得/升级技能。
2.2 进行育成
育成的大致流程如下图所示,玩家在局内会经过多个回合的事件,并最终到达终局或中途结束:
2.3 结束育成并结算
玩家成功通关剧本,中途主动放弃育成,或中途比赛失利均会结束育成。育成结束后玩家会获得“主将”,即殿堂赛马娘。殿堂赛马娘除了可以用于其他的养成验证战斗外,还会根据当局育成结果随机获得“因子”,可以作为被动技能或属性增幅用于之后育成的继承中。
2.4 玩法总览
在游戏中对于“育成马娘”(坯子)及“支援卡”的培养是与传统数值卡牌类游戏相同的,玩家提升“育成马娘”(坯子)的数值相当于提高了“育成”时的初始属性,提升“支援卡”的数值相当于提高了“育成”时拉升马娘属性的效率,收集更多“支援卡”组成更优“牌组”可以应对不同的养成目的,同时也能增加随机事件出现更优结果的概率。
不同的是,游戏通过在常规数值养成和战斗验证环节之间增加了Rogue育成玩法,从而增加了玩家养成的随机性。
传统二游循环(以明日方舟为例)
《赛马娘》循环
三、玩法分析
3.1 目标明确,体验短平快
基于现实中的赛马,玩家的养成目标十分明确,即培养一名能够在比赛中取得优胜的赛马娘。
玩家在进入本模式时的投入为赛马娘“坯子”,虽然最终的产出有优有劣,但玩家在中前期进行横向养成时成品“从零到一”的过程必定能够提高玩家练度。正如同带着少量“筹码”进入赌场却能稳定换来更多“筹码”的情况,这样低投入高产出且产出稳定的行为能够使玩家建立对目标的期望,进而形成习惯。每当在养成环节中遇到高风险高收益的选项时便会想来“赌一赌”,一旦能够“中大奖”则会获得更多的喜悦。
在进入中后期时,玩家拥有足够多的成品殿堂赛马娘后,虽然无法继续获得更高的属性收益,但不同成品之间技能的差异仍旧能够使不同成品之间拥有足够的区分,适用于不同的验证环境,玩家仍能获得一定的收益。
同时,与传统二游单个角色较高的养成成本相比,《赛马娘》的育成模式单局仅需半小时左右。玩家获得成品的速度很快,能迅速在这个过程中形成习惯。
3.2 养成反馈迅速、直观
玩家育成的殿堂赛马娘的属性会折算成等阶与数字,玩家一目了然便能知晓育成结果好坏。
3.3 养成玩法化,兼具趣味性与策略性
育成模式作为一种轻度肉鸽玩法,拥有着一定的随机性,玩家对局内事件尚未完全摸清时能够从随机事件中获得意想不到的惊喜,减少新鲜感的流逝。同时部分“赌脸”事件也能够调动玩家的情绪,进而形成深刻记忆。
此外,不论是育成前组建育成牌组的过程,还是育成中对局内多种自选事件的抉择都要考验玩家的策略与谋划,玩家通过策略取得更好的养成效果后能够获得成就感。
以赛事为例,玩家可以在局内选择参加更多赛事而非训练以获得更多技能点,但各类赛事的比赛时间、地点、长度、场地路况乃至场地的坡度/上下坡位置等均有所不同,玩家需要细致进行谋划方才能够按照预定计划达成赛事目标。
3.4 操作便捷,适合通过手机游玩
玩家仅需简单点击就能完成育成,即便单手操作也毫无压力。无论是在上下班途中、还是排队等候时,玩家都能随时随地开启游戏,利用碎片化时间游玩,随时中断也不会影响游戏进程。
来源:英雄游戏研究院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HommIN-z5splWw5hjorxsg