游戏目前只进行了小规模的封测
近期,一款暂命名为《代号:月相计划》的游戏进行了首曝和首测,创造性地将涂地玩法与肉鸽玩法做了结合,做出了一种全新的竞技玩法。看起来,开发团队既吃透了涂地的特点,也让肉鸽玩法以独特的方式成功电竞,这让笔者看到涂地玩法全新的可能性,涂地玩法不应该只是服务于射击游戏,它有着更深的内涵与特色可以挖掘。
不只是服务于射击玩法,涂地模式自身有何特色
虽然从玩法的起源来看,涂地模式是为解决射击瞄准问题而生的玩法,但当整套玩法透过具体的游戏机制实现以后,细节上有很多方面是可以进行想法上的延伸的。
首先我们可以从玩法的基本性质上开始入手,在笔者看来,涂地模式的玩法性质上与部分FPS游戏的占地模式类似,是以抢占部分区域的地盘作为衡量胜负关系的玩法判定,只不过,它的许多特点影响了玩法细节上的不同,比方说:
- 涂地模式对地盘的占领是一种全覆盖,而非防守某个具体的点位。
涂地不是点对点,而是全区域的争夺
- 涂地玩法的另一大特征是颜料的覆盖,既在同一个平台之上,不同颜色可以彼此覆盖,玩家无需完成某些目标或直接击杀敌人就可以直接依靠颜料的覆盖占据对手的地盘,这种覆盖属性让抢地盘(涂地)的竞争变得更加快速与直接,并逐步变成一种效率比赛。比拼效率的方式就是玩家覆盖对手颜料过程的速度,并且多数游戏也会按照百分比实时对照不断变化的占据数据,进一步用不断变化的数字来激化对抗,让涂地玩法的竞技始终维持在一种相当焦灼的对抗环境之中。
因为颜料的互相覆盖属性,让数值不停激烈变动
- 涂地的胜负的影响要素比直击对手获得胜利的框定目标更为宽泛。比方说,虽然攻击对手不决定胜负,但可以影响玩家涂地的效率。比如,在《斯普拉遁》中,击杀对手不仅可以爆发一圈颜料直接增加占据的面积,也可以额外增加对手复活时间、减少对手在场涂地的时间。此外,限制对手也成为涂地玩法很常见的策略,比如对对手开枪涂颜料,一定程度上也能让对手疲于奔命,以此限制对手行动,降低对方涂地的效率。
将上述涂地玩法的特征进行总结,我们可以得出涂地玩法的特点,既快节奏、实时覆盖/争夺地盘的竞速竞技;需要全方面把控地盘的占地战以及多样牵制的策略玩法。
理清楚了游戏特点,再去看《代号:月相计划》的肉鸽化改革,很多东西也就变得容易理解了。
涂地与肉鸽不一样的化学反应
肉鸽的特色是什么?
在笔者看来,肉鸽的玩法重非线性的随机强化路线。
一方面,肉鸽强调一个循序渐进的升级养成过程;另一方面,玩法上,技能也需要具备足够的深度与广度,能够让游戏在大量回合随机挑选技能的升级过程之中,形成一个稳定的强度范围与较高的自由度,既不让技能设计方向局限在某一方向上,使升级路线变得单一,也要让不同的升级组合物尽其用,没有废品。尤其是如果要将肉鸽玩法竞技化,这个随机技能升级的多面性与强度范围的控制就要更加精确。
独游肉鸽玩法一般是按照小关卡进行多个随机技能的选择,不断累加强化
而回看涂地玩法的特点,两者所需的内容在方向上有很多共通之处,最核心的关键在于竞速与技能的多面性。
① 肉鸽玩法需要更快的节奏,更多的回合进行竞技模式的组合,而涂地模式刚好是一种快速变化、实时覆盖争夺地盘的玩法,可以说是完全契合了肉鸽的需求。《代号:月相计划》很自然地将游戏的竞技模式做成了多回合、8人高速轮替的巡回战,每轮小回合只有30秒,每场对决都能形成N(N指代一轮两两对抗的轮回赛打完的轮回周期)X7,大概几十个的升级轮替小周期,满足了肉鸽升级技能所需要的积累条件。
比如上图是第4轮回周期的第3小回合
而多回合的竞技模式也让游戏有条件在技能设计之外,去提供很多方式去提升数值的平衡度与玩法的策略性。
比方说,游戏提供了两种升级模式,一种是增加装备技能栏(从1——6个装备栏),另一种则是单一装备技能的组合升级,主要组合的方式是经过商店购买相同的装备技能进行合成,最多可以合成到三星;两条不同的升级路线彼此相融又互相独立,在几十个回合之中,玩家就是在专精武装与扩展装备栏的选择之中去调试策略,既可以优先解锁更多武装,靠更多不同的装备被动技能获得强度,也可以专精一类武装来“一力降十会”,搭配游戏技能上的组合需求,让游戏的对抗有着非常高的调配策略与自由度。
什么时候解锁6个装备栏,什么时候提升装备的等级具备很高的自由度
再比方说,游戏增加了几个回合弹窗一次的强化技能选择,增加了一些小游戏例如钩爪抢夺装备、随机轮盘站位获取资源等模式来丰富升级路线的多样性。
几回合弹出的三选一强化技能选择,包含数值强化,养成加速等功能
小游戏丰富了养成升级的内容
② 肉鸽玩法需要一种更宽泛的策略环境来满足技能需求,让玩家可以透过不同技能方向去获得胜利的条件。而涂地玩法就是一种目标虽然明确,但实现目标的形式多种多样的机制。
玩家涂地既可以凭借自身的涂地效率来获得胜利;也可以从干扰对手、抢夺对手时间,限制对手的角度去夺得胜利。这丰富的获胜形式使得《代号:月相计划》的技能设计空间很大。
游戏的武装技能设计可以很全面,既能是提升玩家对单体敌人输出、提升涂地效率的技能设计,也能是输出群体伤害,提升玩家打爆一定范围内的敌人来提升涂地效率的武装技能。
周身旋转的范围伤害+钩爪抓取目标,抢夺目标的技能
另外,效率的提升还可以从技能输出的持久力来评判。游戏既增加了恢复技能CD来增加大招输出的效率技能,同时也增加了例如召唤触手在某些地盘上持续输出,让这块地盘的颜色持续维持在玩家控制范围内的技能设计。
召唤触手持续在固定场地里输出,维稳基本盘
丰富的技能设计方向也带来了装备驱动词条的多样性。游戏一个装备技能往往具备2——3条词条,一般分为同工具种类的主词条(比如厨具)与同输出/被动性质(比如工具、破片、发射器)的副词条。
词条的组合套路很多
游戏多词条与主副词条的设计,能够让词条联动效果变得丰富起来。玩家既可以走专精路线,围绕一种主词条的组合深化升级路线;同时也可以在根据不同副词条去走各种复杂的组合,这扩散出来的各种组合方式也会一步步提升游戏的策略深度,让玩家有足够的内容可以探索。
总结
作为一款小规模限量测试的游戏,游戏的有些内容看起来完成度还略显不足。并且游戏的大框架虽然还算新颖完整,但体验下来,游戏似乎没有去做一些动态难度的设计,造成玩家如果前期劣势太大,便较难翻盘的结果。后续我们或许可以期待一下游戏是否能够根据玩家排名去做一些奖励的让渡来调节平衡,这也应该是游戏日后完善需要关注的地方。
但只要方向对,很多问题都来得及去改变。至少目前看来,《代号:月相计划》已经吃透了涂地的特点,所以找出一条新的道路,形成自己的特色。
而他们创造性地加入肉鸽元素的思路拓展方式,不禁让人产生遐想,究竟它还能做成什么样的玩法系统?或许与格斗游戏,与MOBA赛道、自走棋方向去尝试也具备可行性,就看是否有后来者踏出这一步,试试新的融合方式。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oIYiZFOpzXpNggfrnCyXhQ