在那一刻,Myrkur的开发者们想必内心百感交集。《末日的回声》是一款画面惊艳的第三人称动作冒险游戏,被广泛视为冰岛历史上最雄心勃勃的游戏之一。然而,经过长达5年的开发,该作在发售后却只收获了平淡的评价。在电子游戏媒体评分聚合网站Metacritic上,《末日的回声》的媒体均分不足70分。与此同时,许多玩家指出这款游戏存在画面卡顿、近战格斗体验欠佳等问题。
Myrkur原本打算为《末日的回声》的发售而庆祝,却不得不立即调整方向、控制损失,力图挽回游戏的声誉,重新赢得玩家信任。
两周后,笔者走进Myrkur的办公楼,发现这家公司的员工正斗志满满地忙着手头的工作。笔者还和他们在食堂里一起吃了顿饭。在阳台附近的一间办公室里,Myrkur首席执行官赫尔多尔·克里斯蒂安松(Halldór Kristjánsson)接受了我的采访,略有些紧张地聊了聊《末日的回声》在发售初期遇到的挫折。
“刚开始情况确实很糟糕。”克里斯蒂安松承认,“不过,我们也看到了玩家对我们主动态度的积极反馈。我们愿意倾听反馈、改进游戏,并因此赢得了玩家们的认可和赞赏。你要知道,我们只是格兰迪街区的一家小型游戏开发公司,资源相当有限……因此,我对大家对我们更新速度的反响感到很满意。”
持续更新游戏
在过去的许多年里,一旦某款游戏以CD或卡带的形式发布后,开发商根本无法更改其内容。但如今,玩家可以从数字渠道购买游戏,开发商也可以轻松地通过打补丁来更新游戏。在《末日的回声》发售后的头两周内,Mykur推出了两个补丁,修复了游戏存在的技术故障,以及玩家们反映的一些常见问题。
“对于《末日的回声》,玩家在很多方面赞不绝口。”克里斯蒂安松说,“但游戏里存在两个主要问题,分别是画面卡顿和战斗体验不佳。现在我们已经修复了这些问题,接下来将专注于吸引更多玩家试玩这款游戏。在未来,我们还会发布更多补丁,目的是通过一些细微的改进,努力提升游戏带给玩家的体验。”
扫描山脉
《末日的回声》以虚构的奇幻中世纪世界艾玛(Aema)为背景,大量场景的创作灵感源自冰岛的自然风光。在游戏故事中,玩家穿梭于经过精美渲染的各种场景,需要在雄伟壮丽、细节丰富的山脉和冰川环境下解开谜题,并与敌人战斗。
“起初,我们并没有打算完全从冰岛汲取灵感。”克里斯蒂安松透露,“但考虑到我们的团队规模很小,我们必须尽量最大限度地利用手头的资源,于是我们就想:‘我们周围有什么?’后来我们意识到,正如《指环王》电影可以将新西兰作为取景地,《末日的回声》也可以以冰岛为背景。所以在过去的3个夏天,我们进行了大量的扫描工作。”
为了创建栩栩如生的自然景观,《末日的回声》开发团队需要前往遥远的地方,用相机或无人机对实景进行数字化扫描,然后在游戏中重现。
“光是对冰川的扫描,就花了我们整整两天的时间。”克里斯蒂安松回忆说,“在寒冷的天气下,我和一位环境美术穿着厚外套坐在那儿,操作无人机沿着精心设计的路线拍摄数百张照片和视频……我们需要从各个角度进行拍摄,只有这样才能确保3D网格足够精确。”
有时候,克里斯蒂安松和他的同事们不得不与恶劣的天气抗争。“基尔克朱菲尔山的扫描工作也持续了两天。当时,我和另一位美术分别负责(扫描)山脉两侧,但山顶总是被低垂的云遮蔽。幸运的是在那一天快要结束时,天空放晴了20分钟,我们抓紧时间用最后一架无人机,耗尽无人机电池的最后20分钟电量,总算完成了对整个山顶的扫描,然后将数据存储到了SD卡的最后1GB可用空间中。”
心态与节奏
《末日的回声》团队还塑造了许多栩栩如生的角色,其中大部分由冰岛演员饰演。游戏中,冰岛演员阿尔迪斯·阿马·哈密尔顿(曾参演电影《卡特拉火山》)、卡尔·奥古斯特·乌尔伊森分别扮演两名主角琳恩和阿伯拉姆·芬雷。在距离公司办公楼不远的一处设施里,Myrkur安排演员们进行了动作和表演捕捉工作——那是一个巨大的白色空间,演员们需要一边念台词,一边想象周围的世界。
“我们的拍摄时间相当分散。”克里斯蒂安松透露,“举个例子,有时我们会更改一年前录好的某个场景里的角色台词,演员们必须保持同样的心态和节奏,从被我们改掉的地方接着录……因此,这项工作非常棘手。我想向阿尔迪斯和卡尔致以最诚挚的谢意。”
《末日的回声》讲述了女主角琳恩的故事。与大多数游戏主角的人设不同,琳恩是一位坚韧不拔的战士,性格莽撞冷漠。“阿尔迪斯的任务尤其艰巨,因为琳恩的人物弧线很难把握。琳恩从一开始就面临挑战,不得不表现得像个硬汉。演好这个角色相当不容易。”
在游戏中,卡尔则扮演一位有长辈风范的慈爱学者阿伯拉姆·芬雷。芬雷与琳恩结伴前行,一路上经常与她聊天。“芬雷这个角色很重要。”克里斯蒂安松说,“从某种意义上讲,他与琳恩的性格形成互补,因为他能够讲出琳恩平时不太可能会说的话。随着故事的发展,玩家们会逐渐喜欢琳恩,并加深对他俩之间关系的理解。”
展望未来
按照克里斯蒂安松的说法,Myrkur将会继续为《末日的回声》开发内容,倾听玩家反馈,并推出新补丁。由于这家工作室缺乏3A游戏的营销预算(通常介于2000——4000万欧元),他希望《末日的回声》能够依靠玩家的口口相传获得成功。
“这正是我们希望看到的。”克里斯蒂安松解释道,“当玩家玩上《末日的回声》时,他们可能会想:‘这是一家冰岛小工作室制作的游戏,真酷。’由于我们的研发成本远远低于3A游戏,所以我们的成功标准也相对较低。如今,我们的首要任务就是把关于这款游戏的消息传递给玩家,让更多人了解它,并且愿意亲自尝试一下。”
克里斯蒂安松还表示,对于Myrkur未来的游戏,他已经有了一些初步的想法,但暂时还不便透露。“我为我们团队感到无比自豪,《末日的回声》在视觉效果、故事、战斗和谜题设计等方面都取得了令人难以置信的成就。现在我们已经积累了大量知识和经验,我相信团队已经为进行下一个项目做足了准备……当然,在此之前,我想我们需要先休个假。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/01k0L-1O9PoazckKrqdxLA
原译文https://grapevine.is/mag/2025/09 ... video-game-of-2025/