游戏文化研究:“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”铁三角职业分工概念来源及解说

作者:法师猫不凡 蓝色疯狂岛 2026-02-02
“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一“战法牧”铁三角职业分工概念,最早源于欧洲中世纪,亚瑟王传奇、欧洲民间传说、中世纪骑士文化、“猎巫行动”,以及基督教神职人员传统等欧洲历史与文化。以下是诞生和发展的历史轨迹:

①源头:欧洲中世纪历史时期(11-17世纪)

“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一铁三角职业分工概念,最早源于欧洲中世纪历史与文化(如亚瑟王传奇、欧洲民间传说、中世纪骑士文化、“猎巫行动”),以及基督教神职人员传统:

  • 牧师职业的来源(基督教宗教传统):在基督教的教义中,人们死后,可在炼狱中清洗和净化自己的灵魂,从而可早日得到救赎升上天堂。而为了更好地帮助人民,升上天堂或完成赎罪,清洗和净化人类背负的“原罪”,教士、牧师或神父,就成为了上帝在人间的代言人。于是,只有他们才能接受人们的忏悔,才能在教堂替人们主持婚礼,而其他人则没有这个资格。于是,在基督教中,牧师与神职人员,往往就作为“治疗者”的形象出现。而这也构成了后世电子游戏中,牧师职业的宗教学基础。
  • 战士职业来源(欧洲中世纪骑士文化):在欧洲中世纪时期,基于采邑制与分封制,欧洲建立起了骑士制度。在该制度下,小型封建地主需基于土地等生产资料(如封地),在战时出动一定兵力(至少要有一名重骑兵),为上级封建主效忠。但组成一名重骑兵,包括马甲、马鞍、人甲、兵器、装备、战马、粮草、军饷、抚恤、物资、后勤、运输、医疗保障、马匹养护(如马匹清洁、兽医保障、草料、铁匠修补甲片、裁缝与皮匠修补内衬、仆人擦拭盔甲防锈等)、驮马驮运人与马的物资(这也是为何在《骑马与砍杀2》中,存在“驮马”这种马匹的原因)等,皆需海量资金与人员投入。故此,小型封建地主往往会亲自担任“骑士”这一角色。而为了支撑骑士阶层对外战争所需的经济基础,就需要封赏其封地等生产资料作为食邑。于是,欧洲就此建立起了以采邑制与分封制,为核心的骑士制度,并使骑士阶层成为了欧洲中世纪,最基础的入门贵族。而为了彰显骑士阶层的贵族身份,并与普通平民进行阶级隔离,故此与之相关的军规、礼仪、律法、道德(如欧洲中世纪骑士的八大美德)等制度,也就此应运而生。久而久之,就形成了欧洲的“骑士文化”。可以说,骑士文化也就此构成了“战士”“骑士”等游戏职业的历史文化基础。
  • 法师职业来源(欧洲中世纪民间传说):在欧洲中世纪时期,“猎巫行动”席卷全欧洲。而被迫害的欧洲人民(主要是妇女,但也包括少数男性与儿童),则会被宗教审判所诬陷为女巫、巫师或宗教异端,以及参与了基督教诸圣日前夕的女巫安息日活动。期间,她们会被指控与魔鬼勾结,意图暗害人类,且会被绑在十字架上处以火刑活活烧死(如在《空王冠》《圣女贞德》《巴黎圣母院》《瘟疫传说:无罪》《伊丽莎白》等诸多影视、文学与游戏作品中,皆有着审判女性为女巫,或者借助宗教审判所,对人民进行迫害的情节。其中,法国民族英雄圣女贞德、《巴黎圣母院》女主艾斯美拉达就皆被诬陷为女巫)。最终,“杰克南瓜灯”“女巫”“黑猫”,则构成了西方万圣节的三大重要标志。而在“猎巫行动”席卷全欧洲之时,各种基于女巫的罪行与欧洲民间传说传播甚广。例如,女巫会在女巫安息日与恶魔性交、女巫会亲吻恶魔臀部以示效忠、女巫会涂抹婴儿皮肤上的油让自己能飞翔等,各类稀奇古怪的欧洲民间传闻。而这也构成了女巫拥有“魔法”(意指来源于“魔鬼的法术”,简称“魔法”)的文化与历史基础【1】。随着时代的发展,人们在了解历史真相后,知晓当初的人们多是被宗教构陷的无辜者,于是女巫与巫师,也渐渐被洗白。例如,在《魔女宅急便》《哈利波特》《艾尔登法环》等作品中,女巫(如雪女巫菈妮)就被洗白,她们不仅不再是和魔鬼勾结的邪恶化身,反而成为维护正义的正派形象。而基于“猎巫行动”与欧洲基于女巫的民间传说,也为“法师”这一职业奠定了来源的文化历史基础。
  • 三大职业来源(亚瑟王传奇):在亚瑟王神话传说中,有着骑士(战士,承担防御,源于欧洲中世纪骑士文化)、梅林(法师,法术输出,源于欧洲中世纪“猎巫行动”与欧洲民间传说)、教会神职人员(牧师,辅助治疗,这一职业源于基督教宗教传统)的组合。而这一组合,也奠定后世西方奇幻文学的基础职业框架。

《艾尔登法环》:雪女巫菈妮作为女巫而存在

②雏形:近现代欧洲奇幻文学时期(1930-1970)

基于上述的欧洲中世纪历史与文化,以及基督教神职人员传统,欧洲奇幻文学基于过往的欧洲历史与文化,也逐渐诞生了诸多的近代奇幻文学。其中:

  • 《野蛮人柯南》(罗伯特·霍华德,1930年):作品塑造出了柯南这一战士,以及与神秘法师的经典对立与协作模式,从而构成了战士+法师的职业搭配组合。不过,需要注意的是,该作品虽首次对奇幻职业有着明确的功能区分,但却并无明确的治疗角色。
  • 《指环王》(托尔金,1954年):作品以护戒小队的形式,形成职业分工。其中,包括有战士博罗米尔/阿拉贡、法师甘道夫、治疗伊奥温/埃尔隆德的职业搭配与角色组合。虽然并未能形成严格意义上的“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一铁三角职业分工,但却因团队冒险中角色功能互补,以及三角原型的队伍设计,而对后世的TRPG与《龙与地下城》规则,产生了深远的影响。

③奠基:《龙与地下城》TRPG规则时期(1971-1979)

1971 “龙与地下城”诞生。

1974 “战术研究规则公司”(TSR)成立。

……1979 “高级龙与地下城诞生”……【2】。

--摘录自《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史:附录1-欧美角色扮演游戏发展大事记》

在《野蛮人柯南》《指环王》的职业分工与三角原型基础上,1971年诞生的“龙与地下城”规则,则奠定了现代电子游戏中,“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一铁三角职业分工,以及战士、法师、牧师、盗贼的职业基础。

在“龙与地下城”规则初版中,“龙与地下城之父”加里·吉盖克斯与戴夫·阿纳森,正式确立战士(防御)、法师(输出)、牧师(治疗)、盗贼(斥候)这一明确的职业划分。其中,战士主要用与承担伤害和防御;法师用于远程伤害输出;牧师提供治疗、辅助;盗贼担任斥候。

而基于这一明确的职业和功能划分,也由此构成了后世“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一铁三角职业分工的基础。

《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》附录1:欧美角色扮演游戏发展大事记

④发展:古早经典CRPG发展时期(1979-1999)

1979 ……理查德·加里奥特利用业余时间开发出《创世纪0》(既《阿尔拉贝斯:恶梦世界》……。

1981 《创世纪1》和《巫术1》先后登场。

1983  Interplay公司成立、“起源系统公司”(OSI)成立、NWC公司成立。

1985 “冰城传奇”系列第一部作品:《无名传说第一卷:冰城传奇》诞生。……

1986  Steve Jackson Games 推出“泛用角色扮演系统”(GURPS)、《魔法门1》诞生。

1987 《巫术4》出品、《废土》出品、席德·梅尔《海盗》发售、SSI获得第二版“高级龙与地下城”的电脑游戏开发授权。

1988  第二版“高级龙与地下城”(2nd Edition of AD&D)规则登场、克里斯·罗伯茨加人 OSI、第一款“龙与地下城”电脑角色扮演游戏也是第一款“金盒子”《光芒之池》诞生、大卫·布拉德里加入“巫术”系列开发团队。

--【3】摘录自《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史:附录1-欧美角色扮演游戏发展大事记》

在龙与地下城规则的基础上,早期电子游戏,也基于这些TRPG规则,以及过往欧洲的历史文化,诞生出了一大批早期的经典CRPG。而这又可分为以下几个发展时期:

  • 古早时期:以《创世纪0》《巫术1》《冰城传奇》《魔法门1》,以及基于龙与地下规则的“金盒子”“银盒子”系列游戏为核心。
  • 经典时期:以《上古卷轴》《博德之门》《辐射》《异域镇魂曲》为核心。

《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》附录1:欧美角色扮演游戏发展大事记

在以上CRPG中,除了《辐射》(该作以Steve Jackson Games推出的“泛用角色扮演系统GURPS”为规则基础),以及《上古卷轴》等以单人角色扮演为主的RPG外,其余《博德之门》《异域镇魂曲》《魔法门》等CRPG,则多以“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一铁三角职业分工作为职业基础。

而在保留经典“战法牧”以及盗贼的基础上,一些CRPG游戏还会适配诸如游侠、德鲁伊、吟游诗人、术士、僧侣、野蛮人、弓箭手等其他职业作为补充。

《博德之门三部曲》:游戏以“战法牧”为核心,但也有其他职业作为补充

例如,在《博德之门三部曲》中,就以“战法牧”为核心,且有着游侠、德鲁伊、吟游诗人、术士、僧侣、野蛮人等其他职业作为补充。期间,除了玩家扮演的主人公外,玩家还需要在游戏中挑选合适的同伴,组成一支最多6人的冒险小队,在游戏中进行探索。

《博德之门2》:玩家需要从16位队友中,挑选合适的队友组成至多6人的冒险队伍

不过,如果仔细区分,会发现很多其他职业,实则不过是“战法牧盗”中,某一职业的翻版。例如,游侠、野蛮人、僧侣对应战士与圣武士;术士对应法师;德鲁伊对应牧师;吟游诗人对应盗贼。

⑤普及:现代电子游戏发展时期(1999-至今)

由于CRPG过于小众,且游戏门槛极高,故此在玩家群体中并未能真正普及“战法牧”铁三角概念。

但是,随着本世纪网游的兴起,以《无尽的任务》《魔兽世界》为开端,这一概念最终得以普及,从而发扬光大。其中:

  • 《无尽的任务》(1999年):以《无尽的任务》为开端,构成了早期MMORPG“战法牧”铁三角概念,以及“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一铁三角职业分工的基础。期间,游戏中,首次明确提出坦克(Tank)、输出(DPS)、治疗(Healer)的概念。而这也使这一概念和职业分工,首次在网络游戏中成形,并由此构成了网络游戏中组队和职业分工搭配的核心规则,并为后世所有网络游戏所参考。
  • 《魔兽世界》(2004年):该作将“战法牧”铁三角概念进一步优化,适配于大众玩法,且借着广泛的业界影响力,以及庞大的玩家群体规模,而得以将这一概念广泛传播。由于海量玩家得以认知,得以在全球普及,也就此构成当今电子游戏中,被全球玩家公认的游戏职业分工与职业搭配基础。

综述之,“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一“战法牧”铁三角职业分工概念,最早源于欧洲中世纪,包括亚瑟王传奇、猎巫行动、欧洲民间传说、中世纪骑士文化,以及基督教神职人员传统等历史与文化;近现代以《野蛮人柯南》《指环王》等为首的奇幻文学著作,形成职业雏形;再到TRPG与《龙与地下城》规则时期,形成现代电子游戏中职业搭配发展的基础;随后,《魔法门》《博德之门》等古早经典CRPG,形成进一步的发展;最后,则以《无尽的任务》《魔兽世界》等大众化的现代网游,形成全球普及;最终,才由此构成“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一“战法牧”铁三角职业分工概念。

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参考资料
[1][英]斯蒂芬·琼斯/编著.王邵祥/译.恐怖的艺术.北京联合出版公司.2017
[2]陈灼.《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》.2006.文汇出版社.附录1.P255
[3]陈灼.《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》.2006.文汇出版社.附录1.P255-256


来源:蓝色疯狂岛
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