为什么街机游戏的第二关都比较难?

作者:布莱特玲 2026-02-13
作者:布莱特玲  首发“游击士联盟”公众号

许多街机游戏第一关轻松有趣,第二关却像突然换了游戏一样变得难度陡增。这种设计并非偶然,而是背后有着深刻的商业策略与游戏设计逻辑。


商业层面

这次想优先说一说商业层面的思考,游戏从发展至今经历过很多次付费模式的转变和发展,不同的付费模式会带来不一样的游戏设计方法和目的,街机时代也是一样,街机游戏中的关卡设计,往往是对盈利模式的考量。游戏设计必须在玩家体验和收益之间取得平衡。街机厅的盈利模式是投币,玩家的平均游戏时长成为关键的收益指标。

1、缩短单币游戏时间:街机店的老板总是希望每枚游戏币的平均游戏时长控制在几分钟之内,这样玩家会持续投币或者将机台让给其他人。游戏太容易意味着玩家用一枚币可以玩很久,单位时间和面积内的盈利效能下降。让玩家尽快失败是街机游戏普遍的盈利策略之一。而设置第二关为难点,即是让大部分玩家在投入硬币后的短时间内就面临Game Over。


2、引导持续投币:设计第二关高难度并不意味着赶走玩家,而是激发玩家的持续投币心态。街机游戏通常允许玩家在失败时选择继续(Continue)接关以刺激玩家的继续游玩,从商业角度看,这种做法有效地提高了投币频率,从而增加运营收入。经典街机厂商的游戏在这方面颇有心得:他们确保游戏质量过硬、玩法有趣,使玩家即使在第二关吃瘪也愿意不甘心地投入珍贵的零花钱再来一次。


对于大多数普通玩家,第二关的“挑战高墙”是既定的:你迟早会在这里付出额外的币。这种设计策略在当年与如今手游中的“付费墙”有异曲同工之妙:前期轻松愉快,关键节点骤然提高难度促使付费。可以说,第二关难度陡增是街机游戏商业模式的精心布局,让玩家“心甘情愿”地一币接一币投下去。

设计层面

关卡节奏设计

这一点在之前的很多设计分析中也常常提到,游戏的关卡设计应该有明显的节奏舒缓,街机游戏也遵循这种难度曲线设计原则。一般而言,第一关承担教学关卡的职责,给予玩家上手练习的机会,后续关卡增加难度并且形成舒缓的阶梯式难度节奏。不同的是,街机游戏往往在第二关就开始显著的提升挑战难度。


1、新手学习期:第一关难度最低,敌人配置简单、敌兵血量和攻防很低,这确保玩家掌握基本操作和机制,建立起初步的信心,防止玩家在一开始的时候就面临严重的挫败感。例如在《三国志》中,第一关就送给玩家一匹马和大量积分道具还有恢复道具,杂兵攻击行动缓慢,玩家只需要1-2次的攻击即可击杀,关底的Boss没有什么特殊机制,击杀也只需要大约15次左右的攻击。


2、难度阶梯式递增:当玩家完全掌握第一关的基础后,第二关则会显著增加难度,还是以《三国志》为例子,第二关增加了“壮汉”士兵,血量猛增,会对平均水平的玩家带来挑战,这样的玩家往往轻松过了第一关,却在第二关陷入苦战,需要付出更大努力才能过关。之后游戏的难度可能趋于平稳或小幅上升,让熟练玩家仍有进步空间,同时不过早地让游戏难度见顶。

关卡设计仍然遵循节奏理论,《三国志》在第二关的高压过后,会用“吃包子”的休息节点调整玩家压力。

3、避免吓走玩家:需要指出的是,如果难度设计过于“黑心”而导致玩家体验极差,玩家可能直接放弃游戏,不再投币。优秀的街机设计在压榨玩家硬币的同时,会保证基本的公平性和趣味性,以免丧失长期收益。比如街机游戏会给予熟练玩家一定回报,技术好的玩家能玩更久,拿更高分,从而树立榜样激励他人练习。

玩家心里层面

第二关的难度骤升也会对玩家带来心里层面的影响。

1、对新手的影响:新玩家在第一关尝到甜头,轻松过关带来的成就感和趣味,心理上会产生正面的积极反馈。然而第二关的挫折接踵而至,大部分新手第一次都会在关卡中折戟沉沙,这种挫败感反而激发了许多玩家的不甘与斗志。这种心理正是设计者希望看到的,让玩家觉得失败只是因为自己策略不当或不够熟练,只要再投一个币、再来一次就有机会过关。这种“下次不会失误”的心理暗示极大地提高了玩家的投币意愿。


2、挫折与成就:第二关的高难度在给予玩家挫折的同时,也意味着更高的成就感。一旦玩家经过练习或者追加投币终于突破了第二关,那种战胜“恶鬼门神”的成就体验会非常强烈。这种心理强化会鼓励玩家继续挑战后续关卡,并对游戏产生深刻记忆。许多老玩家多年后谈起街机游戏,仍对某些游戏可怕的第二关念念不忘,甚至带有“心理阴影”般的复杂情绪。

3、进度丢失的损失厌恶:前面提到过,街机游戏也通常允许玩家在失败时选择继续(Continue)接关,用来刺激玩家继续投币,如果玩家拒绝投币,他下次将不得不从第一关开始重新进行挑战,接关的机制进一步刺激玩家保持进度,继续挑战。



总的来说,街机游戏中“第二关难”的现象,绝非简单的游戏难度提升,而是设计者在商业收益、关卡节奏与玩家心理三者之间达成的一种巧妙平衡力。这些机制构成了街机游戏最具特色的体验,既让你恼羞成怒,又让你欲罢不能。在那个投币声此起彼伏的游戏厅年代,无数玩家在第二关前驻足、咬牙、再投一个币,只为下次不再败北。或许正是这些“第二关的磨难”,才成就了街机游戏令人难忘的魅力。

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