平均实验成功率不到3%,下载竟能突破2亿?对话2024年超级黑马《Block Blast!》幕后操盘手 《Block Blast!》背后的方法论,或许为整个休闲赛道提供了新的参考路径。 07-22 观察 运营
小游戏的下半场:“爆款制造机”厂商聊了聊如何做爆款 “2025全球游戏数据驱动大会”在广州举办。大会上不少头部小游戏厂商围绕游戏制作、用户增长,再到全球化布局等不同话题进行了干货分享。 07-21 厂商
《咚奇刚:蕉力全开》开发者访谈:如何打造趣味十足的“破坏性”体验 制作人元仓健太和游戏总监高桥伸谈到了游戏的亮点、游戏的灵感和构思、与咚奇刚系列游戏的关系、以及为何它是一款Switch2游戏。 07-15 观察 产品动态