《竹个击破》:从独立导演到独立游戏制作人,“游戏给了我更多自由” 说起游戏中的“武侠”,玩家最先联想到的可能是古龙金庸、仙剑系列等经典RPG,或者是《燕云十六声》《影之刃:零》等新一代3A大作。 12小时前 产品动态
《碧蓝幻想 Relink》访谈:原创角色诞生秘话 《碧蓝幻想 Relink》开发团队的核心成员福原哲也先生和梶泰幸先生分享了在制作《Relink》时,关于可玩角色的选拔标准以及 3D 图形中隐藏的细节等开发幕后的故事。 04-17 产品动态
在《Pile Up!》游戏中,探索向天空堆叠的复杂性和乐趣! 原创 Game Developer采访了游戏开发商Remoob的Mustafa Kiliç和Arda Karaköz,进一步了解了设计相互叠加的建筑物所面临的挑战、他们如何创建系统和空间以激发玩家管理城市的创造力。 04-09 厂商 产品动态
如何在《地狱之刃 2》里打造电影级沉浸式体验 《地狱之刃 2》从立项开始就专注于 Xbox Series X|S 和 PC 平台,并在行业里最早引入了最新的 Unreal Engine 5 作为游戏开发引擎。 04-08
媒体锐评为年度最佳?《最终幻想7:重生》总监谈游戏平衡 本次专访,我们邀请到《最终幻想7:重生》的总监滨口直树,为大家讲述游戏在开发前的构思,重点参考的哪些游戏,以及如何平衡新设计和老元素等内容。 04-01
历史学家如何看待《RDR2》:专访用《荒野大镖客》教历史的大学教授 田纳西大学历史教授托瑞·奥尔森于 2021 年开设了全球首个「《荒野大镖客》的美国史」课程,用 Rockstar 的开放世界史诗吸引学生学习北美历史上最为动荡的时期之一。 03-27 观察