西山居GDC演讲,《解限机》运用VG突破游戏渲染效率难题 近日,西山居亮相游戏开发者大会(GDC)并发表演讲。西山居引擎平台技术总监黄锦寿在会上分享《解限机》产品如何运用VG提高渲染效率。 04-09 厂商 产品动态
GDC | MotorNerve:一种使用机器学习的角色动画系统 在今年的游戏开发者大会(GDC 2024)上,来自腾讯游戏的专家持续带来前沿分享,围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作,引发同业关注。 04-02 策划
从0到1,用UI Toolkit打造可视化节点编辑系统 随着 Unity 开发的深入,基本的 Unity 编辑器界面并不能满足大部分玩家高阶开发的要求。Unity UI Toolkit 可以实现定制化拓展编辑器界面,提高开发效率。 2023-12-27
Python 脚本实现转盘动画渲染 在本教程中,我们将向您展示如何使用循环Python脚本和-renderMeshFromCustomPositionLookAt命令制作一个转盘动画。 2023-12-27
如何用UE5内置插件实现高效率的角色动画 在通常的3D场景中渲染众多的骨骼模型消耗是非常巨大的,在这里有种方式可以把运动数据记录在贴图中,从而控制顶点的方式,减少游戏的DrawCall,极大的改善游戏的运行效率。 2023-12-25
AR中的三维视觉算法原理与应用精讲 在 Unity User Group 开发者社区线下聚会中,雷鸟创新空间感知算法负责人贺一家博士带来了精彩分享《AR 中的三维视觉算法原理与应用》。 2023-12-25
UI Toolkit上新 | 为程序员和艺术家准备的两个Demo UI Toolkit 提供了一套工具,用于为游戏和应用程序开发高性能可扩展的运行时 UI,以及为 Unity 编辑器自定义拓展和运行时调试工具定制扩展功能。 2023-12-19