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在消除类游戏中,关卡设计的核心并非仅限于难度卡点或数值平衡,特殊物品的使用逻辑本身就需要缜密设计,它直接关系到玩家的核心体验是否愉悦、是否有掌控感。

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游戏的核心本质是抽象的规则、目标、动作和模式的集合,而这些抽象要素需要通过多种媒体形式(比如图像、声音、画面等)进行可视化呈现和解释。

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