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UE5电影摄像机不仅提升了视觉表现力,更通过模块化工具链降低了复杂镜头设计的开发门槛,为游戏艺术表达开辟了新路径。
前段时间,《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》在索尼发布会中正式公布,热度不减。
月壤工作室的3D环境艺术负责人任大任分享《黑暗世界:因与果》游戏在制作过程中的思考和解决方案。
尽管Nanite在三角形(tris)预算方面具有很大的自由度,但它并不是无限的。
你的 2D 游戏人物是不是总感觉“飘”在背景上,缺少真实感?
在很多人看来,30多岁意味着职业趋于稳定,但总有人愿意打破常规,追随内心热爱勇敢转行。
UI 设计师是负责游戏 UI(用户界面)设计与制作的职业。
在职业生涯上实现了从技术到管理的升级
本文以一些动画作品及游戏案例分析其典型特征并分享了一些在游戏引擎中的运用尝试
动画设计师是负责制作游戏内 2D 角色动作、特效、画面演出及 UI 动画等内容的职业。
本篇文章聚焦于技能树的UI/UX设计。会从设计原则出发,拆解不同类型的技能树结构,并结合经典案例分析技能树系统的UI设计。
不少同学在UI制作中习惯了PS的工作流,很难接受新的设计软件,但是figma的在文件管理方面的优势非常明显。
开放世界场景制作本就难点重重,而在有限预算下,为大型开放世界实现全天候全局光照更是难上加难。
简单的一个模拟光照的效果处理逐渐演变成了一个完整的 2D 光照系统。
做一个特效会由多个元素、多种生命、色彩、节奏组成,如果处理不好会让特效质感看起来很糊,不高清不像是UE引擎做出来的质感特效,特效在不能用灯的情况下可以用别的方法
想来看一看以音乐节为主题的皮肤外观到底要怎么设计吗?那就不要错过这次的复盘分享
时尚从来不是孤岛。它深植于浩瀚的艺术土壤,每一次针脚的跃动,都是艺术灵魂在布料上的盛大复活。
水体系统始终是开放世界游戏中的关键要素。
今天给大家带来的是一位大厂在职主美的专访
随着硬件性能的提升和新技术的引入,游戏画面质量取得了惊人的进步。