游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上) 美国视动公司数据显示,在《使命召唤:黑暗行动》发布的一个月内,其全球累积时间就已经达到了六万八千年。我们花这么多时间玩游戏,大脑会因此而改变吗? 04-28 观察 策划
救命!为什么这首boss音乐老在脑里循环! 《逆水寒》手游之前推出的镜天阁副本中,外阁boss之一南问雪的音乐令玩家记忆尤其深刻,能够很好地调动玩家的情绪,让玩家直呼感受到来自南问雪的凄切与杀气,极具代入感。 04-26 音乐
《逆水寒》海底地图创作复盘:从零打造独具特色的水下江湖 根据玩家的群体画像,创作他们喜爱的场景地图,梳理各个环节并实现闭环,最终给予玩家一场华丽的视听盛宴,是场景编辑存在的意义。 04-25 策划 美术
如何做崩战斗关卡(上) 本文基于《最终幻想14》6.0大版本内容写一些老早就想说的事情,因此针对本文内容需要对《最终幻想14》,尤其是战斗关卡相关的game play内容有相当程度的了解。 04-25 策划
硬核到底or降低难度?怎样“让肉鸽伟大”? 肉鸽作为一个自带随机要素的游戏类型,既适合于各品类组合要素,又因为随机带来运气比拼,让玩家迅速体验情绪起伏,为相信“下一把一定会更好”而兴奋和沉迷。 04-25 策划