【射击游戏】TPS对比FPS战斗设计差异与心得 最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏。 12-18 策划
《影之刃零》美术总监最新公布概念稿,这个国产单机在国际舞台上杀疯了! 在上周五,TGA2025颁奖典礼上备受瞩目的国产单机游戏《影之刃零》放出最新宣传片,并宣布将于2026年9月9日发售。 12-16 美术 职场