如果CSGO玩家速度增加10%,游戏会有什么变化——面试问题拆解 这样的改变在短期来看会使玩家难以接受,但从长期来看,这会是一次打破CSGO长久以来的战术固化问题的一次尝试。 05-30 产品分析 策划
必看!鸿蒙原生游戏开发保姆级指南 相信很多开发者都想将自己的游戏快速移植到鸿蒙操作系统上,但无奈没有时间去研究细节。今天这篇游戏鸿蒙原生化保姆级指南,就是为大家精心准备的,希望大家能够喜欢。 05-27 程序
魂like游戏的设计误区 近年来,它已然成为了一种子类型,其游戏设计也有不少需要讨论的内容。鉴于越来越多的开发者正在尝试开发魂 like 游戏,我认为值得讨论一下他们的创作中可能存在的误区。 05-27 产品分析 策划
独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后 这是一款操作老款手机,通过收发短信来推进剧情的青春怀旧向文字冒险游戏。编辑短信时,可以逐句选择想说的话,最终组成一条完整的信息并发送。 05-27 产品分析 策划
续作做成DLC模样,还得站着把钱挣了,敢问大哥何方神圣? 经历了滑铁卢后,制作组很快公布了新作,也就是本周发售的《怪物火车2》,游戏一经上线,在线人数就超过了初代记录,一举拿下类《杀戮尖塔》或者说DBG类型游戏的桂冠。 05-27 产品分析
1亿美元预算全球大推后遇冷,《Squad Busters》回炉重做再启航!Supercell这次能否逆风翻盘? 《Squad Busters》游戏的核心玩法可以被精炼为“简化版MOBA体验(技能Timing、局内养成)+重度卡牌局外养成”。 05-27 产品分析
【潜力佳作】扫雷+合成?这款放置塔防有点东西 - 《Bottle Battle》产品分析 放置塔防游戏《BottleBattle》美术采用2D卡通风格,以厨房家具为主题,玩家操控各种瓶子,来抵抗病毒对冰箱的入侵; 05-23 产品动态 产品分析
开箱子+二合的玩法融合,放置RPG新品《BingBingKnights》玩法分析 《BingBing Knights》走类似地牢闯关的放置RPG风格,玩家进入游戏便直接闯关。 05-22 产品动态 产品分析