【竞品分析】Roguelike玩法研究:我功夫特牛+弓箭传说 《我功夫特牛》是一款融合了Roguelike玩法的轻动作游戏。游戏操作简单,以点击方向键控制角色左右移动和攻击为核心玩法。 09-26 观察 产品动态 产品分析
《非生物因素》解析:用资源规划控制玩家体验曲线 我们体验《非生物因素》这款生存建造游戏后,发现其有着线性的游戏流程和清晰的资源变化曲线,玩家探索目标始终明确,在游戏过程中探索感与成长感螺旋上升,相辅相成,体验十分顺畅。 09-25 产品分析
又一个过亿美金的休闲爆款,Voodoo混变产品《Block Jam 3D》案例拆解 与《Mod Control》一样从千里挑一的赛马机制挑出来的《Block Jam 3D》,也具有不俗的亮点,以至于营收十亿级美金的游戏,在投流侧对他进行一定程度的借鉴。 09-25 产品分析
游戏中的战力提升:打造充满回报的玩家体验 在这篇文章中,我将探讨战力提升(power progression),它是如何成为游戏设计的基本要素的,以及为什么它能激发人类对成长和掌握的渴望。 09-24 策划
电子游戏需要有什么样的操作玩法? 简单总结一下本文。游戏需要有“易上手,难精通”的操作玩法,设计操作玩法应尽量减少操作的复杂度,增加操作的深度,这可以通过简化输入指令,强调度的掌控来实现。 09-20 产品分析 策划
次世代遗珠:Specular(高光)贴图 尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界。当虚幻 5 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化,已经是次世代游戏美术的主攻方向。 09-20 产品分析 美术
一册“儿童绘本”,或许是今年最治愈的独立游戏 9月18日上线Steam的《勇敢小骑士》,也属于卖相一眼“抓人”的那类——天生治愈的绘本画风,夹在八九月的重磅游戏间发售,很适合舒缓一下大家的心境。 09-20 产品动态 产品分析