技术干货|3D渲染+鸿蒙端侧AI项目惊艳HDC极客松 今天我们直奔主题,给大家剖析一个 Cocos + 鸿蒙 + 端侧 AI 的项目,让大家感受一下底蕴深厚的 Cocos 与前沿 AI 技术结合的效果。 06-25 程序
辉之环|《光与影:33号远征队》战斗系统分析 回合制游戏一直有个问题,就是存在“掉线”时间(Downtime),也就是连贯性不足,传统回合制的战斗往往在敌人的回合,动画演出甚至技能选择等环节打断玩家的连续思考,玩家出现“无所事事”的时间。 06-19 策划
力争今年TGA最佳游戏叙事?《多重人生》的设计哲学惊艳到我了! 为什么这么看好《多重人生》?因为这游戏体验足够独特、游戏概念也足够吸引人,而且是11 bit Studios设计哲学的集大成作品。 06-19 观察 策划
Cocos游戏鸿蒙适配实战指南:从引擎配置到性能调优全解析 Cocos 引擎运营总监 iwae 首次系统性讲解了 Cocos 引擎游戏适配 HarmonyOS 5.0.1+ 的技术方案。 06-16 程序