买断制3A新赛道!国创转国单游戏为何如此丝滑 原创 两年前《黑神话:悟空》的问世堪称国产买断制市场划时代的事件游戏出圈的巨大人气,3000万+的游戏销量验证了国产买断制游戏市场的巨大潜力,属于“国单3A大作”的资本叙事正式拉开帷幕。 02-13 产品动态 策划
游戏音乐到底是什么?万字长文专访灵泉音频工作室创始人 Sean Zhu 原创 Sean以研究与实务的双重视角,围绕中国游戏音乐的现状、方法与趋势做了系统回应,兼及AI在创作与流程中的作用及其边界。 02-12 专访 厂商 音乐
30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划 职场
暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术 职场