3D面消游戏如何?数据看似平平无奇的《Pearl Gem》为何潜力不俗? 《Pearl Gem》采用近似“剥卷心菜”式设计叠层的3D球体,玩家采用泡泡龙发射的玩法交互方式实现消除。 03-12 观察 产品动态 产品分析
【立项研究】放置这么玩?创新融合塔防+放置策略《TDS-Tower Destiny Survive》 随着市场的逐渐饱和,该策略塔防类游戏面临着严峻的创新挑战,如何突破传统玩法框架,推陈出新? 03-12 产品动态 产品分析
科幻与奇幻在UE5合作冒险游戏《双影奇境》中碰撞出火花 为深入了解《双影奇境》项目详情,采访了游戏总监Josef Fares和首席程序员Jonas Mauritzsson,从开发《双影奇境》丰富游玩体验的方法,到Fares的电影背景如何影响游戏叙事 03-11 专访 厂商 策划
开拓笔记 | Jae Hyun Yoo《追求热情:从日常工作到独立游戏开发》 “拓芯之旅典礼”上,游戏《永夜》(Eternights)的制作者、Studio Sai的创始人Jae Hyun Yoo到场出席活动,并分享了自己的创作和创业经历。 03-07 厂商 策划
超级爆款《Monopoly Go!》深度设计剖析 Monopoly Go! 凭借强势的IP、可观的市场投放和在玩法上对大富翁核心体验的巧妙还原,再加上大量借鉴Social Casino的设计手段,取得了空前的成功。 03-07 产品分析 策划
从入门到精通还有结合AI的引擎教程,Unity与团结引擎学习资源推荐 本文为广大开发者汇总了 Unity 中文课堂上从入门到精通再到前沿技术应用的 Unity 与团结引擎学习教程 03-07 程序 职场
3D次世代模拟飞行游戏用到了哪些核心技术? 《星际穿越》游戏凭借高清的画质,出色的渲染能力与极致的性能表现,受到了很多开发者的关注。开发团队 gamemcu 做一次技术分享! 03-06 策划 程序 美术
【竞品分析】Roguelike玩法研究:《元气骑士》 简单易上手的射击操作,Roguelike迷宫设计,让每次都是新探险。整体节奏感把控感强,玩家在游戏中将不断挑战各个关卡为核心目标 03-06 产品动态 产品分析
三天销量800万好评率却低迷 这款超热门3A游戏大作到底品质如何? 原创 《怪物猎人:荒野》到底是怎样的情况使得这些玩家们一边狂喷一边又不断在游戏中奋战到不眠不休,大呼“真香”。 03-06 观察 产品动态 产品分析
【爆款新游】“大富翁 + X”,今年中度赛道最强的爆款范式 - 《Heroll》产品分析 《Heroll》美术采用了复古的卡通像素风,题材是勇者在地牢中对抗恶魔,这一经典桥段让人想起《黑暗之魂》等名作。 03-06 产品动态 产品分析